目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧,
所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的,
這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。
然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期,
等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。
唯一慶幸的是,這些不能跳過的支線也算在解10個支線的成就裡,
所以就算只是跑主線也會自然解開,弔詭的是,這樣到底算是主線還是支線呢?
另外就是常會有等待XXX來電的橋段,這也是很不好的設計,我都已經在玩遊戲了,
為什麼還要找事做殺時間?SEGA是不是忘了,
這正是當初莎木被詬病很大的一點(要在特定時間才能觸發劇情),
所以二代就修正成可以跳過。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1632142007.A.9B3.html→ xBox1Pro1樓等待xxx來電哪裡是用行走流程累積的 09/20 21:02
→ xBox1Pro2樓本來玩審判之眼時覺得雖然這些事讓缺點很痛苦,但主線 09/20 21:04
→ xBox1Pro3樓有趣所以還是吃得下去,玩過破曉傳奇後,變得完全不想 09/20 21:04
→ xBox1Pro4樓買審判之逝了 09/20 21:04
→ xBox1Pro5樓破曉傳奇改善很多日式遊戲的不耐,但審判還是有一堆沙 09/20 21:06
→ xBox1Pro6樓木/人龍以來的缺點。還有定期打小混混真的超煩 09/20 21:06
→ xBox1Pro7樓支線充斥跟蹤、無人機、跑酷追逐實在超級無聊 09/20 21:08
→ godmanntut8樓其實人龍7也是,有些小遊戲也是強制用主線進入 09/20 21:46
→ 本人9樓人龍7最無法忍受的是要強制賺錢以及玩經營模式的橋段,以 09/20 22:16
→ 本人10樓及特定的頭目等級突然跳太大 09/20 22:16
→ 本人11樓原來等來電要看行走而不是時間,因為我都跑去打大型電玩, 09/20 22:16
→ 本人12樓難怪覺得好像沒什麼進展 09/20 22:16
→ 本人13樓日式遊戲真的普遍很喜歡在主線塞進感覺沒有很重要的支線 09/20 22:18
→ supereva14樓人龍系列還是玩個一兩片 休息個一兩年比較好 09/20 22:18
→ 本人15樓而人龍系列在這一點更是明顯 09/20 22:19
→ supereva16樓特定頭目跳太大是指近江總部那場嗎? 如果是的話 那應 09/20 22:20
→ supereva17樓該是故意要讓你死的 不是設計失誤 09/20 22:20
→ 本人18樓沒有吧 真島雙人組那邊必須打贏呀 09/20 22:25
hipposman19樓人龍7這個撞牆的設計曲線討論很多次了 很多人不喜歡被 09/20 22:57
→ hipposman20樓初見殺要你回去龜升等再回來 09/20 22:57
alvistan21樓讓你隨便把傳說當狗打像話嗎 09/20 23:25
imundefeated22樓最浪費時間也最煩的是一直跑點 09/20 23:42
a2396278723樓穿插小遊戲或支線我覺得還好,比較特殊的小遊戲拿來展 09/20 23:46
→ a2396278724樓示一下還行,比較煩的是要你調查三個地點,然後三個都 09/20 23:46
→ a2396278725樓沒有調查完才有第四個地點,感覺就是在拖時間 09/20 23:46
→ a2396278726樓七代難度那邊真的就莫名其妙,逼你去刷鬥技場,而且還 09/20 23:48
→ a2396278727樓不能只打過去要來回練等才夠,你至少前面開始慢慢提高 09/20 23:48
→ a2396278728樓難度,怎麼會前面隨便打,然後到那邊直接送你下去 09/20 23:48
freaky258629樓審判之逝SEGA連試玩版都不釋出Xbox版,續作我看還是 09/21 00:05
→ freaky258630樓等大特價或XGP再說 09/21 00:05