https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29https://youtu.be/9aV4pIIz2p8根據官方直播說法,第五賽季後的更新被稱為內容更新29(CU29),看起來之後都不會有一
張大的賽季通行證,而是3個4~6周的20級活動通行證,並且會添加MK IV盔甲核心與FORGE
大量物件更新還有一張新地圖
後續BTB跟FF應該也會有FORGE地圖更新
今年較晚的時候,新的反作弊系統,遊戲配對器(類似MCC那樣),網路連線更新也會陸續
更上
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個人看法他們取消賽季可能是因為賽季通行證都會返還1000遊戲幣,加上通行證購買後可
以無限期使用,所以用沒有送遊戲幣的活動通行證來替換掉
樂觀來說如果少量多次更新能得到一些內容也還不錯,只是悲觀來說官方也有提到新專案
開發中,那可能離無限停止更新也不遠了?
下一款HALO以現代遊戲開發時間來說大概等下一代XBOX了吧?(可以來猜下一代發布的時候
會缺多少功能了)
我覺得最搞笑的事情是一款FPS遊戲發布兩年出頭,總共只給玩家一把新武器(然後裝一
個瞄準鏡又當另一把,遊戲中遠遠的根本看不來哪個是哪個,也捨不得做一個新的模型)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1705734659.A.6EB.htmlTETUO1樓看到內文“無限停止更新”突然有些莞爾,總之下代戰役做回 01/20 15:23
→ TETUO2樓線性關卡,劇情明瞭,不要再挖一堆坑要玩家去補完小說漫畫 01/20 15:23
→ TETUO3樓設定,線上模式齊全就謝天謝地了 01/20 15:23
→ rinppi4樓估計再兩年吧 如果他們不要搞事的話 01/20 15:45
→ rinppi5樓然後引擎換一換,一堆20年程式碼還在裡面就很有問題 01/20 15:46
SHR45876樓我很喜歡這代的手感跟系統,但關卡設計是真的不行 01/20 16:48
→ SHR45877樓隨便改類開放世界真的不明智,他們明顯有能力設計好關卡 01/20 16:48
freaky25868樓下一款用UE5開發,343工程師幾次在領英有提到 01/20 17:29
an1389樓這代戰役關卡值得玩嗎? 01/20 22:11
supereva10樓值得吧 玩一輪還是不錯的 但不要抱開放世界的期望就 01/20 22:18
→ supereva11樓是了 他開放世界部分比較像讓你中間連接線性關卡而已 01/20 22:18
→ supereva12樓這代的戰鬥手感應該是歷代最好 01/20 22:19
chiuoerice0413樓早死早超生吧,趕快全力發展下一作... 01/21 04:50
jason74814樓不知當初哪個頭腦有洞說要做開放世界的 01/21 08:50
supereva15樓首先 開放世界因為要讓你有動力去探索 探索就需要獎 01/21 12:06
→ supereva16樓勵或劇情 獎勵需要足夠的rpg成長要素 劇情則是用心的 01/21 12:06
→ supereva17樓支線比獎勵更費工 這些都不是halo有的 不知道做開放 01/21 12:06
→ supereva18樓世界幹什麼 01/21 12:06
supereva19樓所以開放世界最適合的是rpg 01/21 12:09
→ supereva20樓如果說要做一款halo rpg我是很想玩啦 01/21 12:09
TETUO21樓個人覺得開放世界FPS不能做到極地戰嚎的程度都算不及格,況 01/21 12:57
→ TETUO22樓且連FC系列都被嫌罐頭支線很膩,Halo環狀帶背景弄開放世界O 01/21 12:57
→ TETUO23樓K,但主支線任務設計與演出比線性關卡難多了,其實動作遊 01/21 12:57
→ TETUO24樓戲把刺客當基準線也沒問題,UBI是遊戲界的三商巧福 01/21 12:57
EspressoJ25樓真的各小組擅長的是什麼就讓他們好好發揮就好了,什麼 01/21 14:42
→ EspressoJ26樓都搞開放世界大地圖其實也很膩 01/21 14:42
supereva27樓刺客基本上算動作rpg了 有等級能刷裝能升級裝備 開放 01/21 14:45
→ supereva28樓世界要讓人有動力探索就必須有足夠的獎勵讓人升級 ha 01/21 14:45
→ supereva29樓lo放些錄音帶和少少的能力升級根本不夠 01/21 14:45
supereva30樓以世界觀來說halo要弄開放世界絕對ok 只是要讓專業的來 01/21 14:47