[閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?

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推特上的一位知名的HALO MOD作者

@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現

HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是

由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865


https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg

https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg

https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg

https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg


https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069

https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg


看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用

畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的


套一句經典的Johnson中士說的

"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"

https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83


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bala0451樓原來是這樣子做到 02/18 02:18
hatebus2樓老任在瑪利歐已經示範啦 02/18 06:00
deray3樓這麼省、微軟一定是沒錢了(喂 02/18 10:08
rinppi4樓連石頭也要省QQ 02/18 17:24
rinppi5樓但我覺得應該不是單純省資源啦 省時間還比較有可能 02/18 17:27
rinppi6樓記得3的時候邦吉也有時間壓力 02/18 17:27
MonkeyCL7樓省資源也省效能吧 02/18 18:22
blowchina8樓發現的人也太強 02/18 22:09
blowchina9樓讓我想起來 紅白機mario的雲還有草 02/18 22:09
iPhoneX10樓馬力歐好像所有音效都同一首歌 02/18 22:25