遊戲政確推手Sweet Baby組織....「遊戲基地」
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個人感想:XD!主角醜成這樣大家玩得下去嗎?要看醜東西我自己照鏡子就有了。遙望隔壁
棚的《劍星》、FF7RE的蒂法、中文化的尼爾2B。我們這邊是醜神鬼寓言4主角、醜裸上
身馮迪索。就問能贏嗎?什麼垃圾組織(還好有愛蜜西亞、瓦萊麗亞、蘿拉...)
完整標題:
遊戲政確推手Sweet Baby組織不滿被列Steam黑名單,員工出征玩家反引起多方關注
節錄:
...隨著討論熱度上升,在各社群平台也開始有著各種Sweet Baby Inc.相關貼文產生,
包括批評其故意醜化《神鬼寓言4》主角,以女性或少數種族來取代原先角色等,其過往
合作過的遊戲與公司皆被拉出討論。甚至許多 youtube 影片也開始介紹起 Sweet Baby
Inc. 與受其影響的遊戲產業
文章來源:遊戲基地(2024-03-04|和良)
縮址 https://reurl.cc/G4YLOW
原址 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99420674?fbclid=IwAR2ZrdGZl2HIJkkaDa_Bp7WUT1K9gBRwkJzZURkhPIIGvCwTFWCo-FC2rXk
本文:
遊戲政確推手Sweet Baby組織不滿被列Steam黑名單,員工出征玩家反引起多方關注
隨著近年多元價值觀越來越受到重視,許多影視、遊戲也跟上風潮為內容進行調整,然
而有些調整標準卻未必能被接受。最近有玩家將遊戲業界的政治正確推手 Sweet Baby
Inc.組織經手過的遊戲,於 Steam 做成鑑賞家不推薦清單,該清單引起其員工在網路上
抗議聲討,然而此舉反而讓更多人認識 Sweet Baby Inc.,更多玩家加入關注該清單。
鑑賞家是 Steam 的玩家評鑑功能之一,任何玩家只要身為社群群組幹部,就能以鑑賞家
身份來評論遊戲,也能建立推薦清單。整件事情起因便出自於 Steam 上的「Sweet Baby
Inc detected」鑑賞家清單,該群組建立於今年 1 月,其清單主旨相當簡單:列出 Sw
eet Baby Inc. 經手過的遊戲並給予不推薦。
Sweet Baby Inc. 是什麼樣的組織?這是一家成立於 2018 年,位於加拿大蒙特婁,業
務涵蓋全球的敘事開發顧問公司。根據其官方頁面所述,其目的為打造更具同理心的故
事,並使遊戲產業多元化,「使遊戲對每個人更具吸引力、更有趣、更有意義、更具包
容性。」,用更直白說法,即為所謂的「政治正確」、「敏感內容」審核員。
接受 Sweet Baby Inc. 參與,意味著該組織能對整個遊戲的劇本、選角、美術等設定進
行修改指導,而這也代表在接受其諮詢的同時,也必須針對原先遊戲內容進行變更,甚
至可能影響整個遊戲發展走向。其經手合作過的除了獨立遊戲之外,還包括《心靈殺手2
》、《漫威蜘蛛人2》、《戰神:諸神黃昏》等 3A 大作。
Steam 鑑賞家清單「Sweet Baby Inc detected」便是簡單列出 Steam 上曾接受 Sweet
Baby Inc. 合作的遊戲清單,附上判斷來源根據,並給予不推薦。這是玩家社群自立發
起的反抗方式,類似的頁面還有接受審查制度,或是防盜系統 Denuvo DRM 的遊戲清單。
「Sweet Baby Inc detected」清單原先也並未受到太多人關注,直到近日 Sweet Baby
Inc. 員工發現該清單,並進一步於社群網路批評公審,反而讓整件事爆開讓更多人
知道該組織存在與過往事蹟。
多位 Sweet Baby Inc.員工於網路上發起批評,包括其敘事設計師兼作家Chris Kindred
、顧問 Maya Felix Kramer 等等,部份員工已刪文或將帳號轉為隱私。員工們發表的批
評包括對玩家將遊戲失敗歸咎 Sweet Baby Inc. 的反駁,認為該清單存在是想要合理化
歧視,或是更直接要求粉絲共同檢舉該清單,甚至進一步要求舉報該發起人 Kabrutus的
Steam帳號等等。
然而這些批評在社群網路中廣為流傳後,反而讓更多對近年來反政治正確的怨氣有了發
洩管道。如相當支持金亨泰的《魔獸世界》、《暗黑破壞神2》前製作人便轉發並駁斥
這些貼文,並表示「如果你覺得你做得很好,請堅持你的信念,但你知道事實並非如此
,所以試著掩飾真相。為什麼你要標記 Steam 取消這個群組呢?」
這場由 Sweet Baby Inc. 員工發起的戰鬥,卻讓更多人認識這個組織。「Sweet Baby
Inc detected」群組關注人數從 2 月底時不到萬人,短短數天內成長超過 10 萬人,
並持續快速增長中。
此外,隨著討論熱度上升,在各社群平台也開始有著各種 Sweet Baby Inc.相關貼文產
生,包括批評其故意醜化《神鬼寓言4》主角,以女性或少數種族來取代原先角色等,
其過往合作過的遊戲與公司皆被拉出討論。甚至許多 youtube 影片也開始介紹起
Sweet Baby Inc. 與受其影響的遊戲產業。
然而在批評 Sweet Baby Inc. 作法的同時,該 Steam 清單內遊戲也因此受到波及,只
要與 Sweet Baby 相關的遊戲,都開始有負評湧入,而無關遊戲本身是否好玩。這種透
過洗遊戲負評的反政確方式,對開發商與創作者來說無疑也造成傷害。
這場「創作自由」與「多元價值觀」拉扯戰並未落幕,究竟創作者應保有多少創作自由
空間,要在哪些年齡層、種族、性別、國籍等價值觀中獲得認同,恐怕都是網路世代永
遠沒有正確解答的提問。
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