不知道板上還有沒有人在玩這款遊戲 ^^||
周末準備上線時才熊熊注意到遊戲時數已經超過780小時了
雖然其中一部分是在多人大廳中等待
不過真的還是熊熊感受到生命用在這款遊戲上的衝擊 XD
基於本板是X盒板
此心得會圍繞在遊戲性上, 不會對機體演出和角色台詞等多做討論
非鋼彈廚板友也請安心閱讀
先從系統來說
這款遊戲裡的平衡之差真的不愧是萬代出品 XD
線上大廳90%的玩家開的就是那10%的機體
看來看去永遠就是那幾台
只要看到全裝甲ZZ, 報喪女妖(命運女神), Hi-Nu (三台皆為射擊機)
就知道八成是亂射仔玩家
遊戲內機體分三大類
全能機: 皮中, 一般攻擊和副武器輸出平衡, SPA(大招)威力高, 並且技能加速SPA CD
近戰機: 皮厚, 一般攻擊力高, 副武器彈量少, 技能霸體
射擊機: 皮薄, 一般攻擊力低且偏慢, 副武器輸出高, 技能直接跳過副武CD時間
我個人的打法是極為少數的反擊combo派
這點一定要先吐槽一下萬代
明明遊戲裡面有如此縝密以及有深度的combo系統
整款遊戲主線裡面毫無任何深入教學也就算了
連遊戲裡提供的僚機都根本不演示連段
反而專門來亂玩家連段
難怪真正會連段的玩家少成這樣
再說到機體
對於我個人擅長反擊和連段的玩家來說
除了異端金以外的所有近戰機都是強勢機
差別只在強或超級強兩種區別
射擊機因為近戰速度慢
個人的風格開部分射擊機感覺非常彆扭
感覺萬代根本不想玩家開射擊機接combo =_=
加上射擊機天生皮薄, 還要走反擊這種高風險路線的話其實很容易怎麼噴掉的都不知道
所以個人反而不喜歡
有少數射擊機這種玩法非常的強勢
但多數玩家都還是用移動砲台的玩法來玩射擊
至於最後才提到的全能機
真的兩邊不討好, 樣樣通樣樣鬆
雖然多數全能機頂著主角機的光環
但是傷害輸出就是拉不起來
又不能霸體或是快速填彈來無腦傷害輸出
在遊戲裡出乎意料的影薄
反而變成少數高手挑戰自己的機體
或單純衝著對主角機體的喜好才駕駛
我單純因為個人喜好所以常開著吉姆跟薩克到處跑 XD
(p.s. 個人吉姆目前一個反擊連擊傷害大概32000左右)
至於大家都一定會問的問題
哪台機台最強
以下以個人觀點, 手感以及傷害輸出列出全能和射擊機裡的前三名
希望大家喜歡的機體有上榜 (DLC機體暫不列入)
至於近戰機, 因為全部都太強勢, 我真的無法排出前三名
所以列出個人觀點倒數的三名
希望大家不要看到自己的愛機 ^^||
全能機
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1. 命運鋼彈 (個人配合技能增幅, 單反擊combo輸出約70k)
近戰輸出非常亮眼, 手感也出乎意料好, 有連線延遲時也能穩定連段
2. 攻擊自由鋼彈 (一樣搭配技能增幅, 單反擊combo輸出約74k)
副武器輸出和破防能力優秀的機體, 不管是反擊還是主動破防都能穩定輸出
但連線延遲時有一半的combo無法實行, 故排到第2
3. O鋼彈(實戰配備) (技能增幅, 單反擊combo輸出約76k)
單單以輸出來說絕對是非DLC機體前段班. 但出手很慢, 非常吃手感, 所以雖然輸出
很高但無法穩定發揮. 受連線延遲影響很大.
射擊機
-------------------------------------------------
1. 丘貝雷 (技能增幅, 單反擊combo >75k)
連段穩定, 副武不只非常利於連段, 傷害也非常高的優秀連段機體. 抗延遲.
2. 再生鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約70k)
連段難度低, 副武也是連段破防兩用的機體. 抗延遲.
3. Hi-ν鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k)
噴射數值排行第一的射擊機, 手感一流, 連段非常容易. 延遲影響不大.
近戰機
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-1. 異端金 (技能增幅, 單反擊combo輸出約53k)
連單純的浮空攻擊都有問題的機體 =_= 普攻屬性錯亂, 所以雖然身為近戰機,
近戰輸出偏低. 副武非常刁鑽, 輸出和壓制力都低.
-2. 德姆 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k)
身為量產機竟然沒墊底的德姆. 連段用副武輸出低, 輸出用副武壓制力弱, 只能
靠反擊來開始連段. 但除此之外沒什麼大缺點.
-3. 獵魔鋼彈第6型態 (技能增幅, 單反擊combo輸出約75k)
手感奇差無比的近戰機, 拿武器的站姿, 棒槌還剛好擋住敵人 =_= 讓反擊更困難
反擊還不繞背. 雖然會接的話輸出嚇人的高, 但非常難以完成整個連段.
以上, 至於各機體之間連段細節就不在這邊討論
有興趣的板友歡迎線上交流
我gamertag是HumankindJ
有需要幫助刷Ex7, Ex8, Ex5極零件的板友歡迎聯繫
隊友配合的話這幾關我都能7分鐘以內打完
有玩的板友歡迎推文討論愛機 XD
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