HYBE和三大社的根本不同點!不專注音樂卻進軍遊戲市場!韓網怨歎:只會把藝人當做搖錢
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kagit記者Evelyn
此前,有韓國網友在論壇上發帖稱:「HYBE讓K-pop都完蛋了」!網友指出:「SM、YG、JYP
三大企劃公司透過長時間嚴格的訓練,打造出實力兼備的偶像,逐步推向市場。
然而,HYBE卻把實力不足的孩子包括在內,大量生產偶像+利用BTS後輩團進行過度宣傳」,
該貼文也在韓網討論度爆表。
近日,韓國又有一位網友在論壇上發貼文,分析了HYBE與三大社的根本不同點,在韓網引起
激烈討論!
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貼文的內容如下:
HYBE和三大社的不同點可以概括成一句話,就是荒誕到對「音樂」本身不關心。除了不停地
印刷出偶像外,沒什麼作為。SM是嘗試的挑戰太多而頭痛。YG還專門成立了專業的Dancer T
eam。JYP除了偶像外還挑戰了樂隊。三大社不管怎樣還是會依舊把藝人或者音樂產業作為重
點去進行良性循環。而HYBE從抄襲子公司團體開始,只會把藝人當做搖錢樹,金錢雖然很重
要,但畢竟從事著文化藝術產品,但卻只看錢。
對此有網友還詳細分析了三大社為音樂做出的努力,以此來跟HYBE對比。
SM-DJ label(SCREAM RECORDS)
這是一個由國內外知名的EDM DJ、製作人以及各種藝術家透過合作,致力於呈現好音樂的音
樂廠牌。目標是不斷為尚未被發掘的有才華的製作人創造良好機會,並在亞洲市場培養出世
界級的DJ。
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JYP - 藝人樂隊 (STUDIO)
成立目的為了在公司內保持各種音樂類型
2015年1月,作為藝人廠牌啟動。朴軫永形容這是「JYP內部的Antenna Music的廠牌」。這
是基於朴軫永希望將JYP娛樂培育成為多元音樂類型的專業廠牌集合體的願望而開始的。朴
軫永之前曾試圖將miss A標籤化持續了三年,但因為偶像團體需要考慮的因素太多而被認為
風險過大,於是他選擇了音樂性強或才華橫溢的藝術家為重點,創立了新的廠牌STUDIO J。
簡單來說,這是一個不進行大型所屬公司巨大資本的宣傳,讓藝術家不受投資回報的限制,
能夠自由進行他們想要的音樂活動的廠牌。
廠牌成立後首位亮相的歌手是GSoul。此後,包括朴智敏和白藝潾以及趙權的個人專輯、Won
der Girls的《Why So Lonely》、DAY6、Bernard Park也是以STUDIO J的成員身份發布作品
。然而,2017年下半年,隨著公司組織結構的調整,STUDIO J被重新編制為本部,並隨著DA
Y6活動的增加而擴大規模。2022年9月,與Bernard Park的合約結束,目前只有樂隊DAY6和X
dinary Heroes隸屬於此。2022年9月與DAY6續約。
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YG - 專業的Dancer Team(YGX)
YG娛樂旗下的舞蹈編排機構廠牌。所屬舞者擔任表演導演、YG娛樂旗下藝術家的演出、練習
生培訓、X ACADEMY講師、伴舞、廣告模特等角色,並承接其他經紀公司藝人的舞蹈編排工
作。
此外有一個名為ManiaDB的大眾音樂相關網站,於90年代中期開設至今,如果有稍微深入研
究過韓國的大眾音樂,可能會有所了解。這個網站的伺服器費用幾年前就由YG負責了,原本
是由Bugs長期贊助的。
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而HYBE作為即將成為韓國首家大企業的娛樂公司,卻在2022年宣佈進軍遊戲市場,房時爀宣
稱:「透過遊戲成為全球生活方式平台企業」。
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貼文曝光後再度掀起許多網友的討論,大部分的網友都嘲諷道「真的是個錢迷,如果再不清
醒的話,真的會跌落到谷底。」、「我是HYBE的粉絲,但我很有共鳴。一開始因為看到他們
在音樂上支持很多,我才放心地成為粉絲,但公司對於像是vocal訓練這種基本的東西根本
不關心,真的很噁心,原來只是在做形象包裝,看他們現在被徹底揭露真的是應得的。」、
「一開始就不理解為何要把遊戲業界的人拉到娛樂公司來。」、「為什麼專門製作偶像的娛
樂公司要涉足遊戲呢?如果要玩遊戲就該直接創建一個遊戲公司。真的很惡心,再說我們國
家的遊戲市場正常嗎?產出的每一樣東西都是複製貼上,完全混亂了。」。
「經營層就不是做音樂的人。」、「喜歡S.M. Station,因為他們在音樂上進行了各種嘗試
,像SM、JYP、YG這樣的公司都在努力拓展音樂方面」、「真的覺得HYBE更重視產業而不是
音樂。」、「真的很擔心HYBE會有一天毀掉偶像產業」、「房時爀不是作曲家出身嗎?怎麼
會變成這樣。」、「說的對。HYBE開始舉辦線上演唱會的時候,票價也大漲。」、「他們原
本就不是要做音樂的偶像,而是要賺錢的偶像。偶像應該既要做音樂也要賺錢,但他們只要
賺錢。」
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