[心得] adb編譯,啟動!解救慢吞吞的老Android!

行動通訊

81630

大家好,我的主力機是還沒換過電池的原汁原味2018年旗艦Galaxy Note 9 (台版Exynos 6G
B/128GB),用到現在第六年,應該比版上多數人的主力機都老了XD

究竟當年的旗艦機現在有多慢呢?隨便開任何一個App都可以等十秒,結帳永遠是我卡住大
家......剩下的說多了都是淚QQ

前陣子研究了三星官方提供的Galaxy App Booster之後,搭配版友的討論、網路上的文件、
其他人的討論等,整理了以下的一些心得,希望可以幫助跟我一樣同樣身陷在垃圾效能手機
當中的人~




【Galaxy App Booster的原理?】


(注意這段比較長,想要直接實踐出真知的人,可以跳到下一段:
【如何手動進行編譯】


Android的app預設並不是用底層硬體可以直接執行的機器語言 (Machine code,人通常看不
懂) 儲存的,而是以比較高階 (人看得懂) 的程式語言形式儲存在手機內部的。機器終究不
是人,看不懂人類寫的程式語言,只能讀懂機器語言的一條條指令。高階的程式語言,會需
要先翻譯為低階的機器語言才能執行,可以類比為:

- 程式語言:買一包最便宜的米

- 機器語言:找錢包→帶錢包→出門→走到某家量販店→走到米的走道→反覆比較找到最便
宜的米→把米拿起來→去結帳→走回家

可見機器語言所佔用的空間較大,但對機器而言是不可或缺的。在遠古的Android 2.2時代
,機器語言是透過Dalvik編譯的,它只會在執行app的時候同步監測最常反覆出現的指令,
並且將這些反覆出現的指令編譯為機器語言,這種做法稱為JIT (Just-in-time)。這樣做的
好處是佔用空間少,壞處就是執行效能差、耗電 (因為每次點開app後都要重新編譯)。

到了Android 4.4、5.0的時代,Google一改以往的做法,推出了Android Runtime (ART) 取
代了Dalvik。ART的革命之處在於除了JIT以外,也支援對整個app提前編譯為機器語言。這
種做法稱為AOT (Ahead-of-time),會佔用較多的系統空間,但好處是AOT編譯後就不需要JI
T再編譯一次了,可以直接上手,大幅增進了效率,對使用者而言就是手機的速度變快、耗
電變低了。在手機的Android系統升級後,第一次開機都會出現「更新應用程式... (1/500)
」的進度條,就是在執行ART的AOT編譯。

理論上在安裝時就進行完整編譯是最好的選項,但是這樣做耗時會太久,因此Android 7以
後的系統,在首次安裝時並不會完整執行AOT編譯,只有在手機閒置且充電時會在背景默默
進行「較為完整」的AOT編譯。說是「較為完整」,是由於編譯整個App消耗的空間太大、時
間太久,因此Android預設並不會將整個App都進行編譯,會搭配使用App時同步監測的成果
(稱為profile),再對部分程式語言執行編譯與最佳化,力圖在速度與儲存空間上取得平衡
點。

然而......對老手機而言,這個平衡點就是App要花十秒才跑得出來XD,因此三星的Galaxy
App Booster就是手動觸發手機的AOT編譯機制,讓手機提前把程式語言編譯為機器語言後儲
存起來,讓下次使用時的速度得以提升。

對一個App進行AOT編譯的比例 (稱作Compiler filters) 由少到多,可以分成許多種 (各家
廠商不同):

- verify
- interpret-only
- quicken
- space-profile、space
- speed-profile、speed
- everything-profile、everything

越下面的模式,編譯比例越高,編譯的耗時也越久,編譯後的App執行速度理論上較快。而
帶有profile字樣的代表雖然是同種方法,但只會針對同步監測的結果進行編譯,編譯耗時
較短,但是之後執行會比不帶有profile字樣的更慢。

Android 8~11預設似乎都是quicken (但各家廠商會有不同),Galaxy App Booster則是以sp
eed-profile進行編譯。聰明的你一定發現了,那為何不用everything編譯呢?這樣速度豈
不是會更快?我自己實測了之後,發現還真的有變快!




【如何手動進行編譯】


理論上,Android 7以後的系統都支援手動編譯,只需要電腦連接與adb即可,不需要root權
限。

1. 先開啟手機的「開發人員選項」,並且啟用「USB 偵錯」。


2. 將手機連接上電腦,輸入指令「adb devices」以啟動adb並確認連接。

(1) 連接完成後,會跳出類似這樣的內容,最後有「device」字樣即為連接完成:
List of devices attached
424947564e473498 device


(2) 若最後為「unauthorized」,請你在手機上點「允許這台電腦進行USB偵錯」:
List of devices attached
424947564e473498 unauthorized


(3) 若最後為「unauthorized」,但手機並未跳出訊息,請依序輸入以下兩條指令重新
啟動adb服務 (感謝kkkk1234版友提供):
adb kill-server
adb start-server


3. 輸入指令,以everything模式重新編譯程式

注意這個步驟最為關鍵!將所有程式以everything模式重新編譯需要數小時的時間。輸
入指
令後,手機就會開始在背景編譯,此時無論拔掉傳輸線、重開機都無法阻止 (我試過了XD)
,所以會有幾個小時手機會發熱、變慢、耗電增加,也無法更新或安裝其他程式
(會顯示安裝失敗)。

(1) 若要強制對所有程式重新編譯 (適用於第一次執行):
adb shell pm compile -m everything -f -a


(2) 若只對尚未編譯的程式進行編譯 (適用於程式更新後):
adb shell pm compile -m everything -a


(3) 若只要強制對特定程式進行編譯 (將<package_name>取代為程式的套件名稱,例
如Spotify為com.spotify.music):
adb shell pm compile -m everything -f <package_name>


(4) 如果跳出以下錯誤:
Error: Unknown command 'compile'
可能是Android版本太新的緣故!(感謝Pisces與a123444556版友回報)
請把上述指令中的pm改為cmd package,再試一次即可。


(5) 如果有跑成功,但結束時跳出以下錯誤訊息:
Failure: the following packages could not be compiled: ......
這是正常的,列出的是因某些原因而無法編譯的程式,如果不是系統程式的話,有
可能是因為手機剩餘空間不夠喔。只要清出空間後,再執行一次 (2) 適用於程式更新後的
編譯就OK了!



4. (可跳過) 輸入指令,重新編譯UI的圖像資源

(1) 若要強制對所有程式重新編譯:
adb shell pm compile --compile-layouts -f -a


(2) 若僅對未編譯的程式進行編譯:
adb shell pm compile --compile-layouts -a

這個指令會編譯UI的圖像資源,理論上也會加速程式啟動,但我感覺不出編譯的效果XD




【如何手動移除編譯】


1. 輸入指令:adb shell pm compile -f -a -r install

這個指令會將所有程式回復為安裝時的編譯初始值。要注意這其實是將所有程式用比較
簡略的模式重新編譯一遍,所以還是會花到不少時間!




【實測?】


(1) 實測我的Galaxy Note 9上有768個程式:

- 移除編譯:59分鐘
- 手動編譯:大約4小時,只有幾個程式無法編譯
- 編譯圖像資源:大約2分鐘,跳出一堆無法編譯的程式XD

整體編譯完成後,空間多佔據了5.2 GB,不過打開app馬上就能發現順滑很多!

差異是從「我明天就想換手機」變成「可以再戰一年」的程度,非常推薦!


(2) 推文版友abc0922001的Sony 1ii有500多個程式:

- 手動編譯:睡前啟動,起床收工,多佔據了約17 GB的空間


希望以上可以幫助到同樣在使用老手機的各位版友,如果有錯誤的話也請不吝指正,謝謝!




【參考資料】


- 版友的討論:
#1VrNHVPE (MobileComm)

- Google官方的文件:
https://bit.ly/4kR6mzn

- 中國CSDN文章:
https://bit.ly/4hBoc6O

- 對Galaxy App Booster反編譯的探討文章:
https://bit.ly/4kQRdhw

- Google官方的adb工具 (感謝abc0922001版友提供):
https://ggle.io/7KHk

- XDA論壇上網友提供的非官方Minimal ADB and Fastboot
(提取Google官方的adb工具的,我以前刷機都用這個XD):
https://bit.ly/4bT8XVB

- Reddit論壇上的指令參考:
https://bit.ly/4kWmlfM

另外Reddit這篇討論串裡面,網友還會再輸入這個指令:
adb shell pm bg-dexopt-job
這個指令會啟動手機背景運作的編譯最佳化程序,不過前面既然已經編譯過了,而且編
譯最佳化也不是以everything模式運作 (需要root才能改),所以我認為是多餘的XD


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Sent from my Samsung Galaxy Note 9

PiTT // PHJCI

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leopika1樓問題是老手機容量也很少吧,要犧牲容量的話就沒用 03/23 22:00
fightclubgf2樓可惜我的J7 2016,只裝幾個基本軟體和LINE剩下不到 03/23 22:02
fightclubgf3樓300MB,每天要照三餐清快取 03/23 22:03
容量的問題真的無解QQ 我第一次跑也是因為手機容量不夠跳錯誤, 後來把照片什麼先備份後全部刪掉才過關的……
kimi1121364樓aot 的缺點就是用空間來犧牲語言一致性與dalvik的 03/23 22:06
kimi1121365樓靈活性 03/23 22:06
的確,不過作為使用者,實際上手的體驗才是真的XD
justice20086樓那種老手機我都拿來做導航 摔了受潮都不心疼 03/23 22:12
你手中的導航機,是某些人的主力機QQ
kkkk12347樓好酷 03/23 22:20
aa83514898樓請問用galaxy booster 多久要跑一次呢 03/23 22:20
有更新過程式的話就可以再跑一次, 因為他執行的指令不是強制重新編譯, 而是只對未編譯的程式進行編譯。 不過你懶的話就等手機卡的時候再跑就好了XD
kkkk12349樓順便說一下 如果遇到unauthorized 手機又沒跳出授 03/23 22:24
kkkk123410樓權視窗的話 這是個老問題了 03/23 22:24
kkkk123411樓https://stackoverflow.com/a/25546300 03/23 22:24
kkkk123412樓請輸入下面指令來重開電腦上的adb 03/23 22:24
kkkk123413樓adb kill-server 03/23 22:24
kkkk123414樓adb start-server 03/23 22:24
謝謝大大補充~我沒想過有這個問題XD
fightclubgf15樓請問這個事前編譯是不是可以延長FLASH的壽命 03/23 22:55
不太確定,要請其他版友解答XD 理論上沒有事前編譯,因而反覆寫入是不好啦。 不過事前編譯也會寫入一大堆數據, 同樣是在消耗ROM的壽命。 前者是寫入次數大,但數據量不一定比較大; 後者是寫入數據量大,不確定哪一個比較糟糕。 而且空間剩餘太少時也會影響ROM的壽命, 不論有無事前編譯,空間剩太少都不是好事QQ 另外以上的邏輯是以電腦SSD為背景推測的, 我不確定手機的eMMC、UFS等ROM晶片會不會有差異XD
addison486916樓推,用各種方法來延續手機的年限,精神可嘉 03/23 22:57
Yuwuen17樓各廠牌手機都可以直接ADB試試看行不行嗎? 03/23 22:58
可以的喔~真的不行也不會怎麼樣 除非你的廠商有特別鎖adb (有些中國小廠會這樣做), 不然這個跟Android版本比較有關, 另外就是剩餘空間至少要有幾個GB才有空間讓他做事XD
kimi11213618樓flash影響不大,讀取大小差異對flash壽命來說差異 03/23 22:58
kimi11213619樓很小 03/23 22:58
fightclubgf20樓我的意思是先編好,就不用每次編譯寫入FLASH,這樣 03/23 23:01
alex197321樓樓上, 理論上是的, 問題是 flash 壽命以現在手機對 03/23 23:01
fightclubgf22樓是不是有幫助,還是一般編譯是寫到RAM,所以沒差 03/23 23:01
alex197323樓flash 操的程度, 基本上很少人會用到 flash 讀寫到 03/23 23:02
alex197324樓掛掉, 操心讀寫次數對目前手機而言都還是多慮了 03/23 23:03
Yuwuen25樓感謝提供 舒服 03/23 23:12
PenisDeMilo26樓未看先推。感覺很有幫助! 03/23 23:18
ragwing27樓感覺我的Nexus 7 2013有救了? 03/23 23:38
virdust200328樓 03/23 23:47
Xixiaofan29樓安卓錶也可以哦 一樣方法 03/23 23:51
square430樓java/kotlin用編譯器轉位元組碼(如優化過的dex), 03/23 23:57
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