[新聞] 索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙

電影

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https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/52514-2023-05-29-05-00-24.html

索尼要學漫威,打造PS遊改電影宇宙

日本經濟新聞(中文版:日經中文網)中藤玲 矽谷報導

2023/05/29

索尼集團將在2023年夏季以後將家用遊戲機「PlayStation (PS)」的10多款軟體拍成真
人影視劇。索尼安排專業團隊常駐於美國電影子公司,建立起了電影和電視劇的量産體制
。雖然內容産業起伏較大,但也有銷量達到1億套的遊戲軟體。任天堂的《超級馬力歐》
電影已證明遊戲改編電影的潛力,是遊戲IP戰略的核心。

2023年夏天將上映電影《Gran Turismo》

「賽車場面的震撼力令人吃驚」,將於8月在美國上映的電影《Gran Turismo》的預告片
在5月2日剛一上線,美國行業報紙就一致給出了好評。該影片講述的是沉迷于賽車遊戲的
少年在現實世界中挑戰職業賽車手的故事。

https://i.imgur.com/YiGTu96.jpg


這部影片以索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)開發的同名遊戲為
題材。該系列遊戲的累計銷量超過9000萬套,與電影業務公司索尼影視娛樂(Sony
Pictures Entertainment, SPE)一同將其拍成真人電影。

改編自遊戲的首部電影《神秘海域》(Uncharted)獲得超4億美元票房收入(圖為遊戲中
的畫面)
https://i.imgur.com/x48TZiu.jpg


2022年2月,索尼影視娛樂上映了使用遊戲IP製作的首部電影《神秘海域》(Uncharted)
,成為遊戲改編電影歷史票房第五高的電影。

2023年1月,索尼上線了使用遊戲IP製作的首部電視劇《最後生還者》(The Last of Us
)。該劇描寫了一個未知寄生真菌感染的世界,在播放平臺HBO Max上,歐洲等地區的觀
眾人數刷新了最高紀錄。索尼今後將根據先前推出的這兩部作品的經驗,充分利用人氣軟
體的IP,在幾年內製作10部以上的電影和電視劇。

打破合作壁壘的專業團隊

一般來説,把遊戲拍成電影不是一件討好的事。《最終幻想》(Final Fantasy,2001年
上映)等票房慘澹的例子也並不稀奇。粉絲對電影還原遊戲抱有很高的期待,但過於忠實
遊戲會導致電影缺乏趣味性。

索尼集團於1990年前後正式涉足電影和遊戲業務。但電影業務的母體是其收購的美國電影
公司,遊戲業務公司索尼互動娛樂也擁有很高的獨立性,內部合作的壁壘很高。索尼互動
娛樂於2019年成立將遊戲改編為真人影視作品的專業團隊「PlayStation Productions(
PSP)」,並安排該團隊常駐在索尼影視娛樂,自此以後,情況開始發生變化。

「靈感來自漫威(Marvel)」,索尼集團PSP總負責人Asad Qizilbash如此介紹遊戲IP多元
經營的契機。美國華特·迪士尼2009年收購擁有人氣漫畫的漫威公司,充分利用豐富角色
的電影持續大賣。成為集團合作的典範。

另外,Asad Qizilbash表示:「在電影製作團隊中,遊戲粉絲越來越多,技術也不斷進步
」。這些電影充分利用了最尖端的CG技術以及索尼的高精細攝像機。《GT賽車》追求還原
時速320公里的遊戲畫面。

成敗的一大關鍵是彌補遊戲與電影製作文化差異的PSP。

Asad Qizilbash每週從舊金山郊外的索尼互動娛樂總部去往約600公里外的好萊塢索尼影
視娛樂。精通遊戲的PSP員工常駐在好萊塢的索尼影視娛樂,與編劇和導演深化討論。

大賣的CG電影《超級馬力歐兄弟》也有共同之處。美國電影公司Illumination和任天堂共
同製作,由「馬力歐之父」宮本茂監製。

世界內容市場將達到1.3萬億美元

馬力歐的成功給競爭對手也帶來了刺激。迪士尼首席執行官(CEO)鮑勃·伊格爾(Bob
Iger)在5月10日的財報發佈會上一開口就説:「希望大家祝賀馬力歐的巨大成功。這證
明全世界的人都喜歡在電影院裏看喜歡的人物」。索尼集團CEO吉田憲一郎也在5月18日的
經營方針説明會上表示:「受人喜愛的人物和IP能存活100年」,他説自己也在東京的電
影院看了這部電影。

據日本經濟産業省預測,2025年的全球內容市場為1.3萬億美元,比2020年增長2成。據預
測,遊戲領域的平均增長率為6%,而電影和動畫的增長率則高達29%。波士頓諮詢集團
(Boston Consulting Group)的久保田一輝認為:「在影像製作費暴漲的背景下,知名
度高的遊戲IP有望獲得一定收益,交易走強」。

索尼集團最近5年向電影、遊戲、動畫及音樂等內容IP投入了1萬億日元以上。但另一方面
,2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業減益,開發成本增加。

內容産業也出現了一些逆風。好萊塢編劇要求改善待遇等舉行了罷工。另外,內容産業與
旅遊等爭奪消費者可支配時間的競爭也很激烈。要想中長期增長,內容産業面臨的課題是
跨領域利用往年的人氣遊戲,並持續創造新IP。

日本經濟新聞(中文版:日經中文網)中藤玲 矽谷報導

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nwoyao1樓索尼嗎?太好了~又可以教育許多人 06/04 13:15
pttgray1232樓怎麼不先拍戰神 06/04 13:16
KYLAT3樓TLOU影集還不錯啊,因為是改編一代 06/04 13:17
faang4樓不太懂內文提到跟漫威以及迪士尼收購的關聯 06/04 13:27
faang5樓MCU第一部電影鋼鐵人比迪士尼收購還早 06/04 13:27
faang6樓也因為這樣 所以早期那幾部電影版權歸屬很混亂 06/04 13:28
lidian7樓10/10 06/04 14:07
jqs8ah5ar8樓不同時空背景能算進同一個宇宙? 你要戰神vs德瑞克? 06/04 14:18
Medic9樓笑死 看看自家的PS3時期出的明星大亂鬥是啥鳥樣吧XD 06/04 14:21
shenmue100110樓索尼是有幾個強的遊戲IP 但是想要硬湊成一個宇宙? 06/04 15:12
shenmue100111樓史克威爾還比較有可能 自家FF有做出大亂鬥的遊戲 06/04 15:14
zeumax12樓索尼罪大滔天 06/04 15:22
qcwxez13樓獲利是一回事,遊戲IP影視化的其他必然性是什麼? 06/04 16:27
jjolm22114樓就吸引很多人在PC上玩PS遊戲跟PS5吧 06/04 16:47
patrickc15樓問就是10/10 三好加一好 吃瓜看戲 06/04 17:22
qcwxez16樓也許可以幫助遊戲跨平台行銷,但看文中的想法像是影 06/04 17:43
qcwxez17樓視化是因為電影和動畫的市場增長率高 06/04 17:43
qcwxez18樓但IP的優勢,無法保證影視作品有獨創性 06/04 17:49
srxteam093519樓以現在的美索政策來看 白癡才會期待 06/04 19:59
chysh20樓先拍很黃很暴力的戰神系列我絕對看爆 06/04 20:11
AE182221樓請皇上下令立即拘捕索尼 06/05 13:24
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