先說優點:
1. 豐富的live 2D人物動作,除了基本動作外還有很多因應情境的特殊表現
整體呈現相當自然且精緻。
2. 背景美術用心,視角轉換以及跟人物立繪的互動都有做出來。
3. 大量對話差分,根據是否有調查某些物件以及對話選擇而有許多細微差分
對於希望有獨特體驗的玩家來說是加分。
4. 全語音。
以下扣分無雷
1. 毫無邏輯的反覆調查,同一個主題要重複點選數次證人的話才會說完,
有時候則是要主題A、主題B交互點選,有時候是要進入調查模式看對方一眼,
再回去選同一個主題才會有後續。
這種因為上古時代的性能限制而無謂插入的「遊戲性」照搬到現代,
既不好玩也幾乎沒有使用機制敘事的意圖,
除了讓新玩家體會到老粉當年的痛苦外感受不到其他意義。
2. 某位腳色極度煩人,好像想搞笑但各種不好笑,
結合上述要不斷來回選擇各種主題跟看他的臉等等無謂操作,
每次選錯都要看一次這個腳色的罐頭反應,造成看到他的臉就想關遊戲的煩躁感。
3. 也是最重要的一點,我覺得這個劇情文本是不及格的。
****以下有雷到最後結局,請慎入****
最大的缺陷,在於相較於合理性,情節過度為劇本服務,
而劇本又沒有優秀到讓人可以無視這些不合理。
A. 首先,久瀨刑警明明在車站發傳單發了好幾年都沒有任何哥哥的消息,
結果主角調查時只是隨便走到一個附近工地問一下就有人認識,這轉折廢到笑出來
B. 再來,笑臉男帶著久瀨誠開車跑下山是為了找妹妹,到底為什麼會跑到抽水站?
有誰開車在山路上跑,可以聽到離路邊有一段距離的地方有女生在哭?
這段劇情單純為了製造都市傳說的懸疑,卻智障到完全經不起推敲。
結局久瀨單獨跑到廢村,沒有交代他如何得到線索,也不知道為什麼不呼叫支援。
因為久瀨誠失蹤後就沒有新的受害者,久瀨也不知道身分互換的事情,
甚至唯一知道新的死者其實是自殺的人只有她,對她來說哥哥只是人質或受害者,
她完全沒有單幹的合理原因,劇本卻硬是降智讓久瀨跟笑臉男單挑,
結果害哥哥要背一條人命還差點半身不遂,算是整部劇情最智障的地方。
C. 劇本調性定位混亂,到底是想要走社會派推理?還是獵奇都市傳說?
要完美融合不是不可能,但劇作家寫出來的東西就像在滷肉飯上面淋草莓果醬。
最後結局的敘事角度反轉以及平淡的探案過程似乎想要走社會派路線,
但EMIO的癲狂、自我毀容、在廢村待十年還有電視跟車能開、失憶跟身分調換、
久瀨身為刑警卻沒有任何理由地單身突入敵陣
這些一點都不寫實的劇情卻在結局解謎佔據了重要的位置,每看到一次就出戲一次
D. 做了20多分鐘動畫詳述笑臉男的一生,但看完後EMIO的人物相還是一樣扁平。
除了表面平靜的瘋狂外,修車廠老闆看到的溫暖完全沒有呈現,
甚至可以說只傳達了單憑表面無法窺探旁人是否正常,
這算是社會派劇本應該呈現的價值嗎?
與此同時卻花時間演半夜驅車找妹妹結果莫名找到抽水站去嚇學生妹的超瞎劇情,
看完我只覺得到底看了三小。
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給END的人:
劇本 1/10
系統 4/10
美術 7/10
個人覺得是難得的任本家雷作,跟上面心得平衡報導一下。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1725683997.A.7CD.html→ uranuss1樓第二點那個角色真的每次出場就覺得煩 09/07 12:43
aterui2樓開車去抽水站那天就是有撥電視節目,也有笑臉男看到節目 09/07 12:46
→ aterui3樓的描寫,還算能解釋,JK也是看電視才想跑去抽水站的 09/07 12:46
→ aterui4樓動畫最後有笑臉男等久瀨來的對話,有可能哥哥來的時候有 09/07 12:49
→ aterui5樓一起塞地址只是主角和神原沒看到 09/07 12:49
→ aterui6樓久瀨做了那麼多事情想隱瞞一切去找笑臉男單挑很正常 09/07 12:51
→ 本人7樓抽水站的事情不是笑臉男做的,他怎麼知道久瀬跟抽水站有 09/07 13:06
→ 本人8樓關?重點,他出門時不是要找冒充他的人,而是妹妹捏 09/07 13:06
→ 本人9樓再來,如果久瀬會因為害怕自己操弄證據被發現就不找支援 09/07 13:08
→ 本人10樓,代表她把自己的仕途看得比哥哥的人身安全更重要,這樣 09/07 13:08
→ 本人11樓他就不只是被降智,連人設都毀掉了...要確定捏 09/07 13:08
→ 本人12樓最後,誠哥哥塞的東西三個人六隻眼睛(還加上玩家)在看 09/07 13:14
→ 本人13樓,就是沒有其他資訊,有寫地址什麼的最後也沒演,連證據 09/07 13:14
→ 本人14樓都要靠腦補這劇本的嚴謹度就太差了吧。 09/07 13:14
aterui15樓真的是為了找哥哥不顧一切的話小時候就該把哥哥被笑臉男 09/07 13:15
→ aterui16樓帶走的訊息告訴警察了,人設一直就是做錯事不敢坦白 09/07 13:15
呃...雖然要這樣想也不是不行啦...
但兒童的恐懼跟心理創傷造成取證困難反而是現實中也會發生的事情,把這個事件用她就是
我認為久瀬的核心動機是對於過去錯誤的罪惡感,
以及希望親手將錯誤彌補的過度責任心。
所以對於她來說最極需避免的事情應該是哥哥的死亡,而不是自己的錯誤有沒有被發現。
→ HappyPoyo17樓還是來玩搞笑歡樂的逆檢好了 09/07 13:26
→ 本人18樓逆轉就算把遊戲性都拿掉單比劇本都贏吧 09/07 14:27
qweertyui89119樓同意劇本經不起檢驗,但步美真的很可愛 09/07 15:24
martinboy1020樓我個人是覺得這次已經比前兩作好了 搜查相對沒這麼卡 09/07 17:33
martinboy1021樓福山跟步美的談話真的會讓我拳頭硬起來XD 09/07 17:35
→ martinboy1022樓A的部分我覺得是主角同時給了兩個名字和畫像 工人才 09/07 17:40
→ martinboy1023樓有反應, 跟純子單純找哥哥還是有差別 09/07 17:41
martinboy1024樓但終章的部分真的收尾太快 主角花了一段時間才找到的 09/07 17:43
→ martinboy1025樓地方 純子卻突然直接出現在主角面前 還要自己單幹 09/07 17:44
→ martinboy1026樓玩到這邊的確也是讓我蠻錯愕的 XD 09/07 17:45
結局收得差真的會一次把印象分數扣光,
尤其前面已經接受系統跟福山的雙重凌遲會更憤怒,
福山的戲份全刪挪到終章好好講完故事不好嗎?
→ martinboy1027樓個人的感覺還是站在身後的少女收尾收的比較好 09/07 17:46
squall0128樓值得參考的遊玩心得,推 09/07 17:52
alex1992121129樓雖然我推這遊戲,不過負評心得文還是值得推一波 09/07 18:22
martinboy1030樓遊戲性的部分其實之前重製1&2的時候 應該也有人說過 09/07 18:33