我早就有在關注真女神轉生5V,但是因為我是當初無印版首發有料測試苦主之一,所以一
直不是很想再原價買一次5V,所以我一直到不久前特價才決定要買。
先將最重要的結論放在開頭,5V相較於無印版的改善,我是覺得值得再買一次的,只是大
可以等50%特價或撿二手。以過去系列作來說,5V相較於無印版的改善程度大概是3狂熱版
/DSJ以上,4F未滿。另外5V主要的改善點是系統、養成和破關後要素,因此單純想看劇情
或是一輪玩家要是沒買無印版或是對無印版不滿意,那5V我覺得也不會更好,同樣的可以
跳過。
先就系統上的改善來說,地圖探索上主要的改善有三點:
1.鳥瞰視角
2.禍路傳送
3.隨地存檔
鳥瞰視角和隨地存檔甚至是我認為本篇早就該更新的功能。隨地存檔的方便性不需多說,
鳥瞰視角對品川之後高低差劇烈的地圖以及未滿探索也可說是必要的功能。
至於禍路我倒覺得有點雞肋,因為原本幾張地圖的傳送點密度已經頗高,要是傳送點都有
開而且對地圖熟悉的話是不大需要靠禍路的,原本舊地圖的禍路幾乎剩下在地圖邊邊角角
多塞幾個寶箱的功能。只有新地圖的新宿區的禍路才比較有必要性。
仲魔養成和戰鬥系統上的改善大致上也是三點:
1.新增仲魔
2.以無印版為基礎新增專屬被動技
3.新增大量禍靈技能
如果再加上創生難度的話還有第四點:
4.更容易大量量產各能力值香品,讓屬性值999難易度大幅降低
真女神轉生一直以來的路線都是增加仲魔的獨特性。三代和SJ到最後幾乎都是複製人大軍
,但是4F多了屬性適性、五代多了大量專有技能,5V更是多了專屬被動技。以5V來說,仲
魔的專屬被動技和新增禍靈技能的排列組合,讓很多無印版不怎麼樣的仲魔到5V直接翻身
,最有名的例子就是自在荒霸吐。雖然仲魔之間的格差還是明顯、兩百多隻仲魔當中的大
部分老實說還是路人,但是有上場機會且有獨特功能性的腳色已經是遠遠大於過去任何一
作了,甚至讓24格仲魔欄位完全不夠用、需要不時遣散仲魔清欄位。
如果說地圖探索體驗和仲魔養成體驗上我認為是全面進化,5V新增的復仇女神線我就覺得
有點沒做到最好了。第一張地圖除了洋子入隊以外沒什麼改變,但是第二張地圖和第三張
地圖當初是有讓我驚艷到的。雖然第二張地圖的流程和無印版一模一樣,但是腳色和動機
在關鍵的地方有改動到,也讓我能接受多緒/洋子當L主和C主。代價就是原本的LNC組(眼
鏡哥/太宰/八雲女媧)的待遇有點悲情。
但是復仇線到第四張地圖又收束回本篇的拿鑰匙-->去至高天的流程,洋子也早早長期離
隊。原本前三張地圖碰到秩序選項和混沌選項衝突的時候多緒和洋子還會各自提出自己的
意見,但是第四張地圖就只有多緒在而已。以我自己的情感上來說,洋子缺席了整個上野
和萬古神殿讓我覺得復仇C相較於復仇L有點選的不是那麼自在。
(另外比起洋子的理論,我還更喜歡濕婆那套理論。我覺得要講平等,濕婆那套翻桌法才
是真的平等、真的徹底。)
最後再聊一下創生難度,我現在一百小時初剛好正在跑第三輪的創生Normal。這個難度是
玩家等級上限開到150等但是敵人等級也全部固定150等。如果單論難易度來說,其實以能
夠打贏撒旦的練度來說是也沒有到嚇人(敵人只是參數灌水,相性、技能和行動模式沒有
變多少),像上野那個全99等禍塚我首輪Hard大概六十幾等就打贏了。不過敵人能力值灌
水對我方的命中率和爆擊率的影響很大,我二輪灌藥養的爆擊構成阿格拉特在新生Normal
可以每一下都必爆,但是到創生Normal第一張地圖可能十幾下只爆個三四下甚至一兩下。
當然創生難度的香可以用錢買、要是玩家也打藥打到運500以上甚至999那也可以像原本能
力值上限99的時候一樣爆,不過第一張地圖要開荒也還沒辦法高效率刷錢,這個時期我大
推庫夫林和斯卡哈的師徒組。庫夫林的Gae Bolg有貫通+必中+必爆,斯卡哈配狗哥或瑟坦
塔有必中效果(專屬被動技)所以繼承朧一閃後也等於是有必中+必爆,這組再加上義經即
使在對面能力值灌水的情況下還是可以穩定爆擊輸出,可以撐到東京國會議事堂。
到國會議事堂後就可以用虛擬訓練員,由於5V連續戰鬥有魔貨和經驗值加成,Safety難度
的虛擬訓練員可以省下刷御魂的功夫。150等虛擬訓練員的混沌軍四連戰一場下來可以刷
十七萬多,而且不需要跑圖SL只需要一直按自動戰鬥,除了很農很無聊以外沒其他缺點。
總結來說,5V相較無印版由於有鳥瞰視角和隨地存檔,跑圖體驗有提升很多。相較於無印
版,戰鬥中能玩的套路也多很多,像自在荒霸吐或是亂舞+黃龍在無印版都不存在,主角
新增的月讀系技能也非常強勢。但是復仇線對我來說有點沒做到最好的感覺,要是能在新
宿完直接分岐至聖女多緒/至聖女洋子的話我會覺得混沌線沒那麼精神分裂。我自己是預
計創生Normal將門公打完就佛系玩,虛擬訓練員霸還有虛擬訓練員999可能就留給那些會
去刷真三256等和4F東狂的壓摳玩家了。
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