大家好
破關拔天海拓史後來聊一下心得
整體來說非常棒的RPG遊戲
我覺得是不愧是傑作之名
我快結束遊戲之前,腦子想的都是這遊戲應該好好重製
還是讓他出續作
或者大膽的想法,其實這種2D/3D混的玩法,
也可以當MonoLith的另一款RPG的企劃,
補充異度神劍制作中玩家的空檔
**爬2018舊文原來續作卡在BNEI
誒~~還是只能看看老任能不能給點希望
多培養一下JRPG玩家
遊玩方面
##核心扮演要素
我覺得作的非常好
非常舒服的扮演玩法
像是各地住民的建置很認真
可以常常跟人講話,了解各地情形
很多探索的回饋,魔卡跟世界的結合
美麗又有特色的世界
也有配合的扮演要素
不止欣賞也可以玩
讓人處處感覺驚喜
##戰鬥
基本上是可以變爽Game取向
但有一點缺陷就是節奏真的很慢
中間有個王戰因為當時沒用Prize連擊
100%速度打王戰花快20分鐘 2連戰就是40分鐘
中間還有劇情就快1小時了
開200%速度,會直接影嚮戰鬥時間
5秒會變2.5秒思考時間
我中期開始小怪都是開1擊秒殺的
我應該是太慢開始學Prize連擊,一開始就可以用了
且給的傷害非常巨大
後來才發現是乘數計算
乘數在RPG傷害計算是必用的
連擊非常的爽
當時應該少了3~5成的造成傷害
後期王15k血上下,但你成功順子9連擊破5千以上不是問題
我打小怪還有破萬連擊傷害
幾乎王一回殺,而且實際上要打9順子很簡單,機會很多
還可以接必殺技在最後
無怪乎要給New Game -難度 XD
打怪的掉落物,也確實讓角色變強
掉了一張攻擊魔卡 馬上加入牌組就有強化效果
因為是卡牌遊戲,牌組組成就是核心要素
還有運氣,有時會卡了滿手沒用的牌
這點就看人我不是很在乎
##迷宮設計
因為3D/2D混合,迷宮也沒有太大,約三張圖程度
整體來說非常的多樣化
有像第一人稱、倉庫番、鏡子和機關類…等
玩下來是蠻有趣的
而且因為我都開秒殺怪,所以也沒感覺被干擾
##UI一些問題
變化卡片的前後看不出來,只有結果
HP血條大多時間沒有顯示(這點可能是故意叫你算血)
補血物品無法尋找
存檔點給的很彆扭
卡牌的標示更明確,像必殺技可以金邊之類的…等
我後來直接看fanom wiki資料非常的齊
UI這點我在Remaster上沒有給很高分
75分左右吧
##音樂
我給櫻庭最高分
在接觸比較多日廠後,發現櫻庭的配樂真的無所不在
到底接多少案子
主要聽過的像是狼組/tri Ace之類偏動作向的RPG
招牌的前衛金屬的戰鬥音樂 自然是很好
在霸天裏面還有更豐富的類型
像是第一次聽到驚悚類型
很棒,從頭到尾都很滿意
要說的話,當然沒有像異度這種音樂RP劇情完全的配合
這樣標準線太高
##支線
我覺得是地獄難度
解支線讓我開到300%遊戲速度
主要的星座跟族譜支線很不錯
都有小故事可以看
然後遊戲自由開放點在中間一次跟最後結尾前
除了有不能回頭要素外
sp combo 完全是地獄
讓我想到Wii的異度神劍XD
之前解到放棄幾年後回來再重新解
一開始光查資源就用好幾個網頁
我隨意玩只解到一個,但全部是141個
後來發現Fandom wiki的資料庫太好用了
其實可以解完,但是真的太花時間
解一半就休息了
不過設計上我是覺得很有趣
很多跟遊戲可能無關的連擊
但很日常,像是食物口感的Meme
布丁+醫油 小黃瓜+蜂蜜
桃子會變桃太郎,然後再加猴子雉雞小狗
而且要注意順序
像你要烤魷魚 要先放魚再放火,最後用扇子
如果有板友想玩sp combo,訣竅就是牌組全清空
只留combo 牌,各1就足夠
去打弱怪,基本上一場戰鬥是100%連擊成功
##角色
光看美術圖,我是覺得不是很討喜
算是早期Monolith的核板印象
不過我是還好 RPG本身是可以跟角色培養感情
長期玩下來,會增加對角色的喜好
我很少看第一眼角色不喜歡就不玩的
實際玩呢
夥伴都是在世界各地的問題人物
要嘛是怪咖、酷姊、軟男或者來路不明人士
然後後期會有一些劇情,慢慢反轉你對角色的印象
或者一些有趣的事件
在最後每個角色都有自己的支線
這點大加分
##劇情 無雷
劇情寫作是有現代的複雜度
也有許多的劇情反轉
善惡的界定是很模糊的
如果你代著主觀善惡認定去看,會不太行
整體我覺得偏向超任時代的處理方式
主要是台詞較精簡,有些細節要自己推敲
有些問題你會覺得沒交代清楚,像是卡拉斯對仇人相關人仕的情緒。
#演出 沒有太好
一些重要劇情的相互關系,我看的很模糊
因為有些是用演出的來表達,可是我覺得演的沒有很明白,
像是卡拉斯的重要劇情那段演出
Ex:
我知道他得到了一個好東西,但到底是什麼能力啊
我看圖形上沒有變化啊
##角色跟劇情結語
角色有其優良的地方
每個人都有特色外也有自己的故事
劇情整體表現不俗
但要自己把一些地方補起來就很好
最後結尾收的很棒,完全表現RPG的魅力
## 彩蛋
整體對異度神劍玩家其實有不少彩蛋
可以找出來
像是海島國家的RPG
很多Xb2的即視感
戰鬥的設計邏輯…等
查資料過程中就發現Monolith跟tri Ace關系其實不錯
畢竟都是指令+即時戰鬥風格
最後在結局前又拖了一下,捨不得結束
這款算是今年玩的最開心的JRPG其中之一了
完
謝謝收看
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