[心得] 王國之淚通關感想-結局雷

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雖然神廟、地底甚至是空島都還有大半沒探索,
但自從解完龍之淚劇情之後,
由於想知道薩爾達最後能不能回歸人理就開始瘋狂解主線。

幾年前受到眾多版友推薦曠野之息真的是非常感謝,
曠野、王國在沉浸感方面做的很棒,
與旅人、關鍵人物的對話會隨進度變動,
NPC們也隨著時間、環境有不同作息,
彷彿整個世界就算撇開主線,
也是規律的生活著。

早先知道曠野要發售續作老實說是一喜一憂,
畢竟有太多難以超越先前巔峰的例子,
在得知延期發售的時候甚至還感到有點開心,
至少應該不會遇到急就章上市的問題了。

而這份擔憂在第一次看到青沼製作人實際操作之後就煙消雲散了,
地圖的延伸、道具的組合、武器與能力的進化,
發售當天晚上遊玩時,
在初始空島邊玩邊覺得當初的擔憂實在有點好笑。

王國這次的優缺點感想基本和大家類似,
組合的樂趣與四賢能力使用上不太方便等等,
但有一點好像比較少看到,
就是時間線上-曠野到王國,
那種劫後餘生到災後重建在遊戲裡的呈現,
從空島下來之後撲面而來,
第一個高峰就是普爾亞的成長,
再來就是卡卡利科村、哈特諾村與四賢聚落。

雖然製作組顧及首次遊玩的玩家,
在劇情上僅隱晦的提到曠野時代的事情,
但會爆擊前代玩家記憶的部分仍保留大半,
米法公園、哈特諾村的家、薩爾達公主四處建立的慰靈等等,
特別是哈特諾村的家,
雖然名字變成公主的家了,
但裡面營造出的生活感讓我開門先愣住,
然後那天晚上攻略進度幾乎掛零,
光是逛那間一房一廳一井的小屋就花了半個多小時。

如果自問為什麼會喜歡王國的話,
我想應該是因為製作組把我在曠野之後最想看到的事物幾乎完整的放進了本作,
災厄無雙彌補了遺憾,
王國之淚滿足了期待,
並不單純是想遊玩續作的期待,
而是在JRPG常見的“結局之後如何了”的餘香。

而除此之外第二大的理由應該就是劇情演出了,
魔王復甦的“起”我覺得中規中矩,
但是探索的“承”就讓我欣喜不已了,
而龍之淚的“轉”則是完全讓我不能自己,
最後結尾的“合”,
不得不說終戰的壓迫、後續的激昂應該是不能包含在合裡頭的,
原本我是覺得曠野的終戰與四英傑的共鬥很有史詩感,
但現在應該改說是磅礡,
而把史詩留給王國才是。

本來打完加儂二階段之後還有些覺得遺憾,
(畢竟後面四賢被橫掃無法助拳)
但後來與薩爾達的共鬥真的是直接把精神打振,
遺憾?遺憾個頭啦我只差沒從椅子站起來玩而已,
曠野當時從公主手中(?)接過光之弓已經很感動了,
王國直接衝進來協力作戰,
我承認至少有兩次是想看公主載林克衝上雲霄才直落下層XD

然後這還沒完,
薩爾達回歸人理、
和勞魯夫妻道別、
接下來俯衝這段演出是製作組誰的想法?
麻煩頒個最佳劇情演出可以嗎?
身為一個Boy meets girl 的信徒,
對於這段不是過場動畫不是QTE而是完全手動,
真的是想給一個超越上限的評分。

雖然怕吵到家人所以沒喊出來,
但心裡基本上跟按鍵指令一樣RRRRRRRR了哈哈!

如果說玩完曠野之後是雨過天晴卻帶有一絲寂寥,
王國的感想就是有著意猶未盡的滿足吧?
真的很感恩版友的推薦、製作人青沼先生與製作團隊如此用心打磨這兩代作品,
能體驗到如此有趣、滿足的遊戲,
實在是非常感謝!


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demo681樓推, 真的優 05/27 00:51
diabolica2樓俯衝沒接會劇終嗎 05/27 00:54
aa19863樓不會 我放著不管兩個多小時 洗完澡回來還是浮在天空俯衝 05/27 01:07
liner19894樓沒接到會強制幫你接起來,不過這邊設計讓玩家自己操作 05/27 01:09
liner19895樓真的跟看動畫感受完全不同 05/27 01:09
diabolica6樓果然會有人實驗 不過洗兩小你是發卡嗎== 05/27 01:12
mio300020007樓全劇情過一輪,最後空中接薩爾達那一段真的會很有 05/27 01:16
mio300020008樓感覺。這是看動 05/27 01:16
mio300020009樓畫所無法帶來的帶入感。 05/27 01:16
comestai10樓我也是放著讓公主墜落的那個人 觀察到不接的話地上的湖 05/27 02:49
comestai11樓不會變大就知道應該不會怎樣了 05/27 02:49
Qidu12樓俯衝到一定高度就不會下降了 飄一輩子也沒差XD 05/27 02:51
omegabug13樓最後的俯衝太感人,頭尾呼應很完美 05/27 05:43
本人14樓一開始也想說會不會沒接到就重來,後來感覺地面景物沒有再 05/27 08:21
本人15樓變化就想說應該是沒時限了XD 05/27 08:21
yuku916樓想先看完薩爾達的主線再好好逛的話,請問建議直接照故事指 05/27 08:31
yuku917樓示走嗎?要不然一直怕劇透....我現在地圖沒開完,地下逛了 05/27 08:31
yuku918樓一些,主線指示去找四神獸的地方.... 05/27 08:31
本人19樓體驗的話,建議地底按劇情拿完能力就先擱置,優先解完四神 05/27 08:51
本人20樓獸和其他海里亞人村落,接著完成普爾亞交代和城堡有關的主 05/27 08:51
本人21樓線任務,然後再去解完龍之淚 05/27 08:51
xoy22樓龍之淚的劇情先看一看就不怕劇透了,可以跟著開地圖先做,解 05/27 08:52
xoy23樓石碑解賢者都算是補充 05/27 08:52
本人24樓解完龍之淚之後,回報英帕、普爾亞更新對話進度,去卡卡利 05/27 08:57
本人25樓科村解環卡遺跡任務(可以順道解檢視堡壘的古代碑文支線增 05/27 08:57
本人26樓加體驗),接著解完該路線之後回報普爾亞,再去解在地底獲 05/27 08:57
本人27樓得能力時觸發的支線,該支線最後獲得的情報回報普爾亞就能 05/27 08:57
本人28樓進決戰了,主線任務記得是23個,決戰前完成度應該是21/23 05/27 08:57
本人29樓,會剩下兩個未解 05/27 08:57
yuku930樓剛拿到藍圖能力,要來跑神獸了 05/27 10:53
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