[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法

NSwitch

48362


因為AMD GCN顯卡
非官方支援的補幀軟體最近更新後
我測試後補幀打遊戲還真不是不可能
想想還是整理一下
讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法

不過這是這是我個人測試心得
也許不同環境下有變因
所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況
有問題我會盡量回答

Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html

總之增加了60p影片
可以補幀到120p或144p的能力

提供一下我目前設備的連接圖
https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg


簡單說...
四進一出的HDMI分配器
輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch
輸出端接到GC573影像擷取卡
影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1

其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器
算是為了未來準備的
不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片
所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接

聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC
其實GC573本身也會擷取聲音
但其實走光纖通道看音效會好很多

硬體層面大致就這樣
接著軟體層面就稍微複雜了一些

如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面
可以參考我之前的文章
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589124151.A.A4D.html

再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題
1.如果不是原生60p
也就是浮動fps
轉換起來效果會差了些
但也比以前滑順很多
如果原生60P就有夠絲滑

2.會比原本增加GPU負擔

3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了)

只使用EVR自訂呈現
1080P>4K的升頻就要走另外一種方式

Magpie
https://github.com/Blinue/Magpie
可以將任何視窗放大到全螢幕的工具
提供一堆縮放演算法
支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等

比純粹影片至上的madvr
Magpie更適合用在遊戲上
也比較有效率省資源

Magpie我的設定大概如下
https://i.imgur.com/9Nny5oH.png

我將快捷鍵改成Ctrl+A Ctrl+D

縮放設定看個人喜好
https://i.imgur.com/TwDWySq.png

我是喜歡FSRCNNX+SMAA_Ultra

把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合
https://i.imgur.com/QtpWvCH.png


MPC-BE設定如下
https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png

先把撥放介面精簡到極致

播放視窗鎖定在1080P
https://i.imgur.com/vrtWLJY.png


視訊繪製器使用EVR自訂呈現
https://i.imgur.com/j3oU5p6.png


Bluesky Frame Rate設定
https://i.imgur.com/45P2MxF.png


https://i.imgur.com/LAjXQgQ.png


https://i.imgur.com/Xn1xq6q.png


接著打開設備就可以打開擷取的畫面
https://i.imgur.com/1woRadg.png


建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好


接著將mpc-be視窗化固定1080p
使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕

這樣開了AMD解析度強化:低
會將畫面紋理細節強化
在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K

Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況
https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg


switch 機戰30 1080P升頻4K 120P
https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg

AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra

說真的超級機器人大戰
補幀到120p真是有感提升= =

如果使用顯卡效能不足
開開AMD FSR1.0也可以
FSR1.0是基於lanczos改進的演算法
效果也是不錯的

覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US

https://imgsli.com/MTYwNTIz
效果比較

曠野之息效果比較圖
https://imgsli.com/MTcwMjAy

最後看一下曠野之息的實機畫面
使用手機錄影4K120p

曠野之息 GC573原始畫面
https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link

曠野之息4K升頻補幀120p
https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link

這裡就只提拿來打Switch的情況
所以理論上擷取卡能接受的訊號
都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數

但我手上這張VII應該不太好弄
收張RX580、VEGA56搞雙卡流
或者組vegaAPU電腦會簡單點
弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的

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Sent from JPTT on my Sony XQ-BE72.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681479109.A.475.html
WLR1樓推技術文 04/14 21:33
ehai07252樓啊可是延遲... 04/14 21:47
realion3樓我還是等次世代好了 04/14 21:50
SPDY4樓你那張VII哪只是不太好弄到手... 04/14 22:03
ceming5樓這裡都是臭打遊戲的看啊雖然很感謝 04/14 22:21
cauliflower6樓我想問問,這些設備弄起來要幾萬 04/14 22:24
我也是不是一次都到頂 這些設備是累積起來的 弄張574還是588二手2K-3K GC573大概5K 螢幕4K144覺得太貴 1080P或者2K選擇很多萬元以下 最後還是看有沒有這個需求啦 弄起來不是只有打遊戲可以用
ceming7樓錢其實還好 問題是那張顯卡不好找而且很容易壞 04/14 22:25
其實弄RX574、RX588就能補到4K120p 電蝦看過最頂是WX5100配4090雙卡
thinbilly6138樓猛 推一個 04/14 22:35
gameguy9樓GC555配合Intel內顯的筆電可能還比較有搞頭,拿掉FM那家 04/14 22:39
gameguy10樓我是不碰了 04/14 22:39
閣下是A黑嗎? 筆電還要靠intel那貧弱的內顯我看有的等了 其實老任本家遊戲引擎也引用AMD FSR技術了 不要這麼排斥任何有用的技術= =
mike060811樓FSR都願意支援N家顯卡了,不用這麼討厭AMD啦 04/14 23:07
kme683329112樓延遲動作遊戲不會很可怕嗎? 04/15 00:45
xelnaga13樓笑死 04/15 03:54
butten98614樓又是你,你已經超越玩遊戲內容的階段啦 04/15 05:50
aalexx15樓好奇延遲如何? 04/15 06:14
指令式RPG就沒差 其實曠野之息還玩的下去 音樂遊戲就不建議了= =
GooglePixel16樓老實說你多花這些運算 效果看起來差不多一樣糊 04/15 08:13
supersusu17樓不明覺厲 04/15 08:23
tetsubest18樓200%的投入 10%的畫面提升+延遲副作用... 04/15 08:42
ziya19樓這畫面升級怎麼可能只有10% 是木眼嗎 04/15 08:54
RoyQ20樓有點興趣給推~但想先確認這樣做主要是為了直播跟遊玩中的畫 04/15 09:00
RoyQ21樓質/幀率嗎?影片的話應該可以原味錄製後再升頻補幀就好? 04/15 09:00
主要是實時補幀看影片 錄下來吃硬碟容量 轉換到120p會被很驚人 玩遊戲是附帶的
SPDY22樓只是要升要補的話 是還有非即時給時間慢慢算的較不受限硬體 04/15 09:03
SPDY23樓但都難免 靜態看起來不錯 動態瑕疵無法根除 接受度因人而異 04/15 09:05
SPDY24樓其實有些電視也有動態流暢之類的類似功能 在遊戲模式會關閉 04/15 09:09
這跟電視補幀的技術點不同 影片的張數大多落在24p跟30p 本身張數參考就少 補幀會有瑕疵很正常 但是60P轉到120P因為參考幀變多 人肉眼肉眼能見的瑕疵會大幅減少 加上bfrc的作者把FM用到極限 大動態畫面會不執行補幀動作 避免畫面出現瑕疵 而且跟電視補幀不同的是 FM是影像渲染到螢幕前 就透過顯卡做補幀處理 延遲會比電視補幀少很多 但是代價是做影像縮放渲染時 是必須對120p每一幀做渲染處理 一秒內算完120張畫面 渲染要求時間是8.333ms 是很吃顯卡運算的
ksh025樓有實驗精神絕對給推 04/15 09:25
SPDY26樓可是你是用擷取卡 把Switch實質約30fps的畫面 送入PC後插補 04/15 09:58
SPDY27樓已經跟電視一樣多了Switch的GPU經HDMI輸出再被接收處理這段 04/15 10:10
因為這是非官方的用法還蠻難解釋的 但我測試完是還可以接受的程度 N卡的DLSS3已經技術實用 DLSS3可以將遊戲畫面AI 2X補幀 但因為渲染延遲等於補幀前原始幀的2幀延遲, 所以相當於補幀完成之後120幀的時候 延遲手感和30幀一樣 AMD的FSR3.0也會加入FM補幀能力 未來可能下世代的遊戲主機 會是用補幀玩遊戲的
SPDY28樓主機GPU→FM/DLSS→HDMI/DP→螢幕 04/15 11:07
SPDY29樓主機GPU→HDMI→你的擷取卡→你的GPU插補→HDMI/PD→螢幕 04/15 11:07
我之前的測試 電視盒裝一個碼表app 利用子母畫面 使用手機拍照 只用EVR渲染不做其他處理
延遲最高約差35ms 大概16-35ms 掛madVR跟BFRC
最高會約差70ms 大概30-70ms浮動 真的要玩動作需求的遊戲 切Pass-Through去玩就好 要這樣搞門檻也高不用這麼糾結 我只是提供方法選擇
Kamikiri30樓好奇問問 如果捨棄補幀 單純提升畫質的話 04/15 12:52
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