因為莫名的自縛玩法+沒DLC
所以從過年玩到現在 終於才破關
先貼證明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg被瘋狂暗夜if虐過的創傷
導致不敢亂吃永久加能力道具
不敢亂學技能
有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完)
不打遭遇戰
結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(?
所以
道具像這樣
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg角色像這樣
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg所以之前版上有爭論這代到底難不難
我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單
因為有天刻系統的作品 都不可能更難
但你要說很難嗎?
能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難
(但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料)
這就是我覺得這代做很好的地方
關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺
透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點
但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索
沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能
但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關
(比如看FE版的攻略文
結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD)
不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵
或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上
然後說這代簡單到爆
這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必
至於常見的批評點
例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺)
或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解)
或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒)
或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作
算是為了方便玩家導致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計)
(但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧)
然後說到被"老害"詬病最重的劇情
其實打從發售前
我就覺得這部是走聖魔光石的路線
對劇情的期待自然不會太高
所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是
畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了
但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲
會對本作劇情的簡化感到無法適應就是
不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情
我是不覺得這代劇情有特別爛就是了
而且尾盤幾個人物對照的安排
(例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角
一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟
一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)
加上一些伏筆回收
(例如主角原本怕異型兵 以為懦弱
但後來才知道原來是PTSD)
我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度
當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實
總之
作為系列粉絲
能玩到新的FE本傳已經算滿足了
更別說這代的難度設計算很巧妙
我原本預期會像聖魔那樣迎和新手
想不到是新手老手都能有各自樂趣
接下來大概就是等DLC新劇情了吧
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1677247098.A.133.htmldiefish55661樓真的好玩 02/24 22:51
bluebell19962樓貓派震怒!!! 02/24 22:53
diabolica3樓外傳情懷讚 坐等最佳策略 02/24 22:56
te9124樓sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分 02/24 23:01
darktasi5樓劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了 02/24 23:08
pcs808066樓訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒 02/24 23:16
→ pcs808067樓我是覺得訓練可以改無條件給SP 02/24 23:16
→ diabolica8樓需求少一個零咖實在 02/24 23:54
Mochi06229樓暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來 02/24 23:55
→ Mochi062210樓說很好玩 02/24 23:55
gungriffon11樓劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok 02/25 00:27
→ gungriffon12樓比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片 02/25 00:28
→ gungriffon13樓關卡設計就真的比風雪有巧思一些 02/25 00:29
→ gungriffon14樓然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧 02/25 00:30
killerj466v215樓演出說乾也算有砸經費下去,只能說 尬 02/25 00:31
→ 本人16樓說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了 02/25 00:49
→ 本人17樓不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題 02/25 00:51
→ 本人18樓曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑 02/25 00:51
→ mealoop19樓貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹 02/25 02:47
ailio20樓覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給 02/25 07:49
→ ailio21樓他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥 02/25 07:49
→ ailio22樓劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰 02/25 07:49
→ ailio23樓鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好 02/25 07:49
takeru063024樓貓派震怒((重點 02/25 08:06
→ diabolica25樓不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦 02/25 09:14
→ pcs8080626樓我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝 02/25 10:05
→ pcs8080627樓新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了 02/25 10:05
→ pcs8080628樓我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步 02/25 10:09
→ pcs8080629樓玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式 02/25 10:09
a261591630樓你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這 02/25 10:24