蠻常看到有人說這款遊戲評價不好,但或許自己便是從紅白機時代開始,間斷地接觸遊戲到現在,而這樣的風格可以說是自己相當懷念的一個氛圍,因此過年時的58折,便讓我手刀買下來了。
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或許主打能三人同遊的關係,隨著劇情推進,玩家可以操縱的三名角色,其使用的武器種類也越來一致。角色本身有擅長武器的設定,即使使用同樣的武器,強度或多或少有差異,但在使用體感上並沒有顯著差異。
引靈是藉由召喚而來的生命體,各自有其擁有的屬性,シアン持有的為火;エリス持有的是水;ザンティス的是雷,依據遇上相同屬性的祭壇,才能獲取新的武器型態。
是的,武器是由引靈變化而成,而每把武器都有三段攻擊,每一段攻擊都有兩種模式可供選擇來更換,同時藉由設定,玩家能利用十字鍵快速切換武器。
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而無論強化或是裝備都是以引靈為主體。
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想要有多屬性條的裝備,利用製作是最為理想,商店裏固然會賣設計圖,卻也不乏一些設計圖是在支線任務內,因此想丟著支線任務不去理會,確實會有些麻煩。
講講實際遊戲的感覺吧!
故事面先不提,畫面的色彩跟構圖上,都有種十幾年前的感覺。在戰鬥上來說,雖然玩家可以用迴避來減少傷害,但或許是視角的問題,一旦敵人一多,很難判斷敵我間的距離。配置攻擊時的氣力(藍色圈圈)非常重要,氣力一用完,即便自己再怎麼努力攻擊,傷害都會低到很可憐。此外每項藥物都有其上限,大致以10為極限,而隊友AI並不聰明,不會適時去迴避敵人的攻勢,這也使得連續戰鬥的用藥非常吃緊。
因此去針對敵人的武器弱點,便顯得很重要,特別是頭目級別的對手,往往身上會有結界需要打破,才能造成傷害。
劇情方面目前看起來,是蠻老套的設定。世界主要分成秩序神族與混沌神族,兩方爭鬥不休(期間遺落的武器,便成為人們口中的聖塔),卻始終沒有分出勝負,於是兩方決定從人類裡遴選出自己的戰士。
シアン就是這樣從出生被選為混沌戰士,捲入了神族戰爭,儘管從小被養父守護長大,但即便住在這樣偏遠村莊的他,仍被其他勢力盯上,企圖殺害シアン。
エリス便是為了阻止這樣的結果,而來到他的面前。儘管信仰調和神族的人們,不欲這場神族戰爭畫下句號,但作為其神官的エリス怎麼樣也無法接受,剝奪他人生命的做法。
ザンティス則是太陽神的神官,是秩序陣營的一員,卻是奉命前來保護身為混沌戰士的シアン。
三個顯得衝突的身份,在各自的目的下,結伴同行。
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一路到了王國,シアン才得知秩序戰士的身份,是王國的公主,同時也是自己的雙胞胎姐姐。
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然而,這個姐姐深信著自己身負的使命,對於斬殺混沌戰士於劍下,沒有任何猶豫。這與シアン希望能和對方好好交談,阻止這場戰鬥的意義相左,而在目前懸殊實力差距下,也無法達成這個目標……
其實就玩到現在的感受,並不會覺得這是那麼不堪的遊戲,只是就呈現出來的東西來看,會覺得定價過高,特別它還有一些付費的DLC,益發顯得昂貴。另外就是戰鬥視角以及文字大小,使得掌機模式下玩起來反而比較舒適。
明天就是中文版發售,有興趣的玩家,還是蠻推薦入手,猶豫的玩家就算了 XDDD
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春天不是讀書天
夏日炎炎正好眠
秋高氣爽遠足去
收拾書包好過年
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