微雷
https://i.imgur.com/ezXxfJl.jpg
看到樓上一篇手癢也來po一下
前一代有碰過是1
2代沒玩到
一代ps3和steam都有入手
DMC倒是都有
所以雖然不同遊戲,但不免跟dmc比較一下
而且我最近一次同類型遊戲是DMC5
(正在重下載bayo1代 想測試兼回味)
1450入手我覺得是滿值得的 優秀的佳作
要素夠多 打起來也有爽快
Viola一開始有點讓人煩躁但看久其實也還ok
各種玩梗也是很有趣
另外強烈建議大家破關後去gallery看看各種設定手稿
我覺得手稿展現出來的魅力真的很不一樣
3D建模一回事,戰鬥中一邊打也很難慢慢細看
拜託Viola給我初始妝容選阿XD
如果你的遊戲裡面有
1.宇宙魔方
2.跨越多重宇宙
3.用蜘蛛絲在紐約盪來盪去
那一定是...Bayonetta!
然後小遊戲也是滿用心的,貞德關卡真的滿不錯的 意外的好玩
可惜繪本關卡感覺像是做不完只好速速收掉腰斬的感覺
從那個待續問號 加上後面快轉那些演出
我覺得dlc補的機率很低..
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也不是都沒缺點 應該說可惜的部分也不少
就是覺得差那麼一點
當然是包含我主觀的"我覺得這類遊戲怎樣比較好"的想法在內
1.視角外減低攻擊慾望
DMC有這個設定
就是敵人不在畫面內的話,
會先試圖移動到玩家視野內然後再攻擊
避免玩家要應對來自畫面外的攻擊
這次我很常被畫面外的攻擊搞到
忘記一代有沒有了 但沒甚麼這種印象
(重新下載ing)
但不是太大問題 就多聽一下那個攻擊前的提示聲
2.少部分的演出和遊戲節奏
這次的過場和戰鬥中演出 有些時候有種搔不到癢處的感覺
也說不上來是怎樣 就是爽快感比起一代弱一些
可能劇情吧 比較少那種bayo游刃有餘的感覺
當然還是有很high的部分
尤其是那個第五元素 第一次看到high死我了XD
還有最後面三人行那邊
倒是最後的Bayo們進攻那邊,剪輯有點..
非常跳躍刺眼..總覺得跟一代演出的功力有差..?
還有Viola真的遜太久了也沒啥比較激昂的部分也很可惜
Viola這多了下面再講
3.招喚惡魔
首先 這樣不容易好玩
去操作玩家以外的另一個物件去攻擊本來就是很難做的好玩
你看DMC5的V已經是還算好了 ,但還是滿困難玩的
(雖說發布時間來看,V出來的時候bayo3的招喚應該也早定案了)
所以到後期基本上都是連段末叫出來,不然就是叫一下丟一招就放置
或是用反擊技,很少真的花時間操作
可能有人會說 本來這遊戲就是給你連段好看用的
真的要編入連段再去考慮多用吧
但這邊就引入另一個問題
視角
遊戲為了展現召喚惡魔 召喚後必須讓攝影機能照到
要是打巨型敵人 攝影機好像還想要同時捕捉到
有時候會變得視角很糟
然後邊招換惡魔 Bayo本人邊閃招也不太方便
因為要招換要按著L2 然後你閃了就R2就變成強制召回
就是各種不方便 然後用起來也沒有特別帥(我的問題吧)
不過有幾隻玩起來還是滿有趣的
塔跟火車都很有新意
然後個人覺得唱歌很好用
非常適合"招喚後放置,Bayo本人出動"
這種打法,因為要花時間唱
叫出來一開唱
4.Viola
很多人噴的R格檔和操作我就不提了
主要是Viola操作起來又沒啥特別的系統
看看他可以幹嘛
普通攻擊
集氣攻擊
格檔
丟劍叫貓
空手打人
偶爾變身
這個規格只是個通用角色,連自己特別的戰鬥系統都沒有
(格擋根本不能稱為一個角色自己的系統,甚至啟動的還是魔女時間)
還是他還有啥我沒發現的秘密嗎..
但是他在劇情上的戲份又不只是個花邊角色而已
他是啟動這一串冒險的開頭,是重要的傳承角色
相比於DMC系列可是Nero的位置
而Nero一出場就有自己的系統,在DMC4 5都是主角格
看那FUCK YOU 這成長令人感動(?
Viola就..劇中的成長感覺也還好
然後遊戲內機體感受配不上他在劇情的重要性
總之要是有下一作,還要用Viola的話
僅以現在的機體是不及格的
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當然整體還是真的好玩優秀的作品
上面就吹毛求疵一下
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