也借題分享:
自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代
那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個
直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁)
要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞
這種下指令戰鬥、有對話、要練功的都管他叫"文字遊戲"
(小朋友覺得就都是字啊XD)
一直到FF7 ,出現了那精美的遊戲畫面跟過場CG
(遊戲內影片還講CG應該可以知道我多老XD)
後來JRPG有一種:放過場CG是對玩家是一種"獎勵"
之後你沒有屌的CG,就不會賣的感覺。
後來歐美RPG、PC GAME崛起尤其線上MMO
大部分沒有歷過看CG就是獎勵的玩家就變成主流市場
更何況...網路普及後你還可以雲這些影片,所以JRPG就沒落了。
XB1初版發售的時期正是JRPG沒落的時候,XB1借鏡了MMO超大的地圖
還有大份量的劇情/支線,所以當年真的是有JRPG救世主的稱號。
不過,真的都是當年的事情。
XB1終極版有了中文,我也才入坑
因為我是看CG當獎勵年代的人,XB1終極版對我來很好吞
過場雖然是即時運算的演出,某種程度也有更好的代入感。
XB2的過場劇情就更上一層樓,版友也提到比XB3有過之而無不及。
不過硬要說XB2過場動畫的缺點,就是燃到不行的演出結束進BOSS戰時
畫面會暗下來LOADING,打斷節奏...XB3這點就很棒,過場無縫接BOSS戰
第一次BOSS戰 很傷肝啊! XD
現在手游當道,玩遊戲組群真的更細更多元
我也不是省午餐錢為了買任天堂卡夾的年紀了。
回到XB系列 1 2 3 各有各的時空背景(我說玩家現實生活的)
也各有優缺點,不過,他們都是好遊戲。要貶任何一代
我都覺得嚴苛,可是要褒任何一代我也覺得還是有缺點。
要用老思維去看手游這個世代的玩家
或者是用手游玩家的觀點去看JRPG年代的玩家
都是互相貶比較多,如果去看各別的好
會發現玩遊戲的人越來越多了。
而且玩遊戲的人不要說是小孩~可以投票的成年人
可能是連孫子都生得出來的年紀了!
玩遊戲的人變多了,這是很美好的事情呢!:)
: 我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外
: 還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮
: 個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代
: 同期的FF是飽受砰擊的FF13
: TO的V和G雖然整體評價不差,但是正在用完整版商法餵首發玩家吃屎
: ATLUS這時正處在公司史上最嚴重的停滯期,只能靠掌機低成本作連發賺奶粉錢
: 就算是唯一沒出事的DQ9,也因為推出平台(NDS)的關係受性能限制很大
: 其他一些小廠作品(鍊金、軌跡)的應該就不用提了,基本上就那樣
: 總之因為開發成本提昇然而市場基礎卻沒有相應成長的關係
: 這時代的JRPG處處有著成本限制的影子存在
: 特別是地圖,主流情況大概有三種
: 一是只靠連續的小規模區域地圖完成一整款遊戲
: 二是只有單張式世界地圖和精緻一點(也沒說多精致)的區域地圖
: 最後則是雖然有完整的世界地圖,但規模不大細節也很簡略
: 在這種時代下,XB初代有著超大規模地圖和(相對)自由的探索要素
: 真的對發售當時就有馬上玩的玩家來說造成極大衝擊
: 沒錯,真正劃時代的重點是地圖,劇情等等都只是加分項而已
: 特別是當時會被人拿出來對標的作品多半是FF13,或是隔年發售的TOX
: 用比較俗套一點的說法,初代在當時為大家理想中的次世代JRPG定下了標準
: 所以如果是在後續從2代入門之後才回頭去玩初代(DE)
: 就不太可能感受到這種衝擊力,雖然2代系統上問題很多
: 但在地圖等方面都有繼承初代定下的標準
: 已經體會過了再回頭來玩初代
: 自然很難和當年甚至覺得是救世主降臨的初代玩家有同感了
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這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記
我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:)
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