終-於-……
這一個禮拜終於把第一輪的其中一個結局給打完了!
其實有滿多東西想說的,
不過大多都會牽涉到劇透跟個人主觀的劇情分析,
所以這次只單純談談「數碼系列」「故事」「編劇」「文字冒險」「戰棋系統」
等這些比較影響大家購買意願的要素。
我個人雖然不算是非常資深狂熱的數碼迷、動畫也不是每個系列都看過,
不過對於電子遊戲那方面的系列會盡可能地去遊玩,
所以本次也會以電子遊戲為主的角度去看待《數碼求生》這部作品。
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.異色的數碼寶貝故事
相較於動畫的各種大冒險、風光地拯救世界的豐富色彩來說,本作相當的灰暗。
此處指的灰暗並不是說哪個誰喪生、哪個誰崩潰之類的黑暗劇情,
而是與《網路偵探》相似的調性,更加強調因數碼獸而產生的「人類情緒」再衍生的問題。
以我個人來說是滿喜歡這種故事架構的,但對於想看人類與數碼獸之間的情誼的玩家來說,這一部可能沒辦法滿足你。
但當然並不是說沒有這方面的要素,在劇中時常可見搭檔的數碼獸在支持、激勵孩子們,只是並不是本作所強調的要素。
相對來說,本作對於人類的情感塑造、側寫方式相當地立體,所以如果較於注重這方面的玩家也許可以將此納入考量中。
此外,本作所描寫的「另一個世界」與「異世界的怪獸」也與過去大家所熟知的數碼世界、數碼獸有著許多的不同,相當有意思。
.難以忽視的編劇缺陷
呈上所述,本作主題主打的是由劇變的絕境、未知的生物而造成的人心不穩。
然而在劇情的中期過度強調、且集中於這方面的敘述而造成每個角色相似且重複的拖沓橋段。
(但其實每個角色所遭遇過的、所想的都大相逕庭,只是結果論來說他們都是「不安」,所以才會造成玩家看起來都無比相似的感覺)
再加上本作不盡理想的畫面呈現與非全語音更是加深了此刻的乏味。
.還能更好的文字冒險
總歸來說是尚可滿意、及格分的部分。
角色特徵鮮明、行動鋪陳合理、情感塑造也可圈可點。
然而可惜的是豐富性不夠多的立繪以及貧乏的過場插圖浪費了以上優點。
本作為了彌補上述的缺點而作出的做法就是讓各角色去朗誦或心想當前所發生的事情;
「他在怎樣之後被什麼東西給撞開了!」
「在我們不注意的時候突然被什麼什麼給襲擊了!」……諸如此類。
呈現起來可說是加分不足尷尬有餘,以及一些重要劇情的演出卻沒有符合當前狀況的立繪而是直接兼用一般狀態的立繪,因而造成了種種不協調的感覺。
以及自由行動、探索階段的流程之中最扣分的就是拿起手機找尋雜訊這一點,
雖說可以獲得各式各樣的道具,但到了中後期時這些道具的重要性非常之低。
但是為了部分蒐集品以及遭遇特定的數碼獸,玩家還是不得不去找尋雜訊來探索。
所造就的結果就是煩躁。
.直逼簡陋的簡易戰棋
完全拖累本作的最大缺點。
對於喜愛玩各式SLG、SRPG的我來說完全找不到本作戰棋部分的優點。
雖說有設計地形的高低落差以及正面側面背面等較為特殊的要素,但就這樣子了。
沒有寫異常狀態施加成功率
沒有寫異常狀態抵抗成功率
沒有飛行陸行對戰優劣勢
沒有呈現障礙物對遠距攻擊的影響
每個單位能夠行走的高度有所不同,然而游標移到地形上時卻沒顯示這個格子高低為多少
地形高低落差僅影響爆擊率
沒有草地泥地草叢掩體水漥深水等地形影響
數碼獸重點的資料種>疫苗種>病毒種>資料種的影響微乎其微
裝備格過少使得戰術變化性過低
能用的招式種類少到玩家馬上就能找到當前最優解的招式來裝備
主角側的獸神搭檔一開始只能成長期上陣因此對陣中後期敵人時一定會因為數值劣勢的關係造成敵人先動,之後玩家還要一個一個的讓己方獸神一個一個進化,無比拖沓
簡而言之,沒有戰棋還比較好。
別因為戰棋而入坑,你會後悔你不是買Steam版不能退費。
要不是劇情對我胃口的關係我肯定會因為戰棋部分一直臭幹這個遊戲。
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……以上。
接著我會稍微讓喉嚨休息幾天,之後再慢慢體驗其他兩條結局,最後再挑戰真結局吧。
https://i.imgur.com/spaEAaz.gif
廚二獸(CHUUNI MON)跟大家說掰掰~
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