[心得] 薩爾達傳說 曠野之息

NSwitch

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通關花了95小時
因為進度到一半時懶得再到處跑,直接找地圖踩神廟
所以時數應該是算比較少一點
整體來說太老少咸宜、不是很合我的胃口

●劇情
中規中矩但演出相當棒

●探索
前期真的超痛苦的,山壁多到靠北,又超級常下雨沒辦法爬
爬山到一半只能在原地發呆的情況多不勝數
還好場景做的很棒,過程看看風景多少彌補一下,雖然中期就看膩了XD
精力弄到兩圈以上後,配上整套攀登裝狀況才好多
風神獸的能力更是重要,前半段沒看攻略不知道,本來打算放最後解的
看了攻略才趕快把跑到一半的雷神獸放下先解風

●戰鬥
大概是為了顧到更多年齡層的玩家
戰鬥講真的比較像解謎,基本上都是觀察、運用怪的機制
甚至不解機制的話根本無法打傷害
不打算無傷的話,沒有什麼操作的必要性
對我來說算挺悶的,所以中期開始除非必要都直接無視怪了
另一方面武器耐久都太低,更是讓我不想浪費武器在垃圾怪上

然後高難度的怪設計不是很好
人馬就算技術上勉強應付的了,武器消耗實在跟不上
弱點在背部的石巨人感覺就只是在搞人而已

●神廟解謎
這部分就設計的很棒,多數謎題都有趣,也不少很看思考靈活程度的
主線進度到後半我就只把心力花在這,其他有的沒的就看攻略
不過有些知道怎麼解但需要技巧的對我手殘黨實在不友善 XD



明年的續作希望戰鬥可以做刺激有趣一點啊
但感覺不太可能 XD



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slps90607121樓薩爾達系列原本就是著重在解謎 戰鬥差不多都是這樣 06/04 21:55
slps90607122樓這作我最不能接受的兩點也是下雨爬山滑和武器耐久低 06/04 21:56
本人3樓耐久問題後期拿到耐久度大幅提高有好一點,但那是隨機的QQ 06/04 21:59
a5021520004樓善用偷襲 耐久絕對沒問題 靠這招就可以闖大師了 06/04 22:02
cloudwolf5樓BOTW的武器問題在總傷害(傷害*耐久)上升的速度跟不上 06/04 22:07
cloudwolf6樓怪物血量上升的速度。這造成後期沒辦法用正攻法邊打邊 06/04 22:07
cloudwolf7樓補充武器。簡單的說,從上一隻黃金蜥蜴人手上拿到的武 06/04 22:08
cloudwolf8樓可能總傷害還打不完下一隻黃金蜥蜴人。這種情形在大師 06/04 22:09
cloudwolf9樓模式特別明顯。這也使得大部份都要靠連續偷襲(8倍傷害) 06/04 22:10
cloudwolf10樓或是搭配弓箭來處理怪物。 06/04 22:10
cloudwolf11樓若不想用連續偷襲的方式,則必須常常去找獨眼巨人補充 06/04 22:11
cloudwolf12樓有加成的武器。 06/04 22:12
cloudwolf13樓然後,半人馬給的武器相對又太好。如果是連續挑戰半人 06/04 22:13
cloudwolf14樓馬武器會根本用不完....光一把獸神弓至少可以殺掉兩隻 06/04 22:14
cloudwolf15樓半人馬。 06/04 22:15
sky07065016樓石巨人已經算很友善了吧 爬上去拿個鐵鎚開轉10秒就打死 06/04 22:15
ryoma117樓武器耐久也包含在內文提到的機制,這點有玩過「劍之試煉 06/04 22:16
ryoma118樓」最有感,真不想這麼麻煩,也還有料理能撐高傷害 06/04 22:16
cloudwolf19樓弱點在背後的,要拿長槍或連續丟炸彈。爬上去效率不好 06/04 22:16
ryoma120樓雙手武器看你相對位置還有方向,傷害更是差到兩倍之多 06/04 22:17
sky07065021樓啊沒看到是說背後的@@ 拿長槍開戳真的比較快 06/04 22:17
ninght22樓武器不得不推葉子,耐久完全不是問題。另外喜歡解謎的話 06/04 22:24
ninght23樓,真的推薦傳統薩爾達,而且武器還不會壞 06/04 22:24
a50215200024樓正常打後期反而武器會過剩 除非是沒擴充或正面上大師 06/04 22:34
royalroad25樓可以嘗試玩程錯(良性bug),風彈,扭曲,屬性殘留.... 06/04 22:39
royalroad26樓如果不排斥的話 06/04 22:39
info199427樓正常玩後期武器真的會過剩 06/04 22:42
soma201628樓這遊戲解謎滿無聊的,而且獎勵誘因太低,戰鬥也普普 06/04 22:47
royalroad29樓然後討厭下雨爬山跟趕路的話,真的建議學會風彈,解神 06/04 22:49
royalroad30樓廟也可以到作弊的程度,打人馬用大師之劍減少消耗,石 06/04 22:49
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