雖然標題有點奇怪
不過其實是破關心得啦
本遊戲我不幸地破了五週目
(想收全角色 結果第一輪選了老爸線 被迫要多跑一輪)
所以拖到現在才破完 已哭
我前兩輪玩Hard 有用自縛玩法
(不打假想對戰 死人就重玩)
後三輪用Very Easy看劇情 這樣
先簡評一下優缺點
本作優點:
優秀的戰略遊戲
恰到好處的難度
淺顯易懂又詳細複雜的主線與背景設定
糾結到不行的路線選擇
本作缺點:
鼓勵多週目,但不太便民
Hard難度下 夾擊、近戰較難突顯重要性
作為主打賣點三種信念,作用稍嫌單純
先從遊戲性說起
戰略設計的部份 個人滿欣賞的
儘管確實如一些心得所說
系統上並沒有多少創新 但稱得上集大成
但加上該團隊愛用的TP設計後
我覺得滿有自己特色的
(此設定解決了像皇騎法師從0開始的窘迫
也沒有聖火一慣的法書看耐用度的問題)
(順帶一提我其實不喜歡八方
甚至覺得TP這設計不適合用在RPG
但沒想到改在SLG會這麼適合)
我不太確定普通難度如何
但Hard難度非常有趣
因為敵我傷害增減相當明顯
導致每個角色 大概1~2下穩死
盾戰好一點大概4下
但被法術打中一發掰不是夢
因此玩起來 會有種比FE暗夜瘋狂還絕望的感受
但每場戰鬥看似刁難
仔細觀察&試誤後 大致上都會發現突破口
比如告密線的布卡戰 往右方爬一定被集火死人
退後守低地 光是撤退就手忙腳亂
反而是靠爬梯跟安娜 快速上左側山
解決弓手後反而很穩
其他關同樣也有這類設計
敵軍分佈 意外的巧妙
不過也有少數例外
像老爸線的失敗條件是老爸掛點
他又特別愛衝
沒開絕技拉回來的話幾乎無解
(在別的難度裡 老爸應該很勇猛啦
但Hard看起來就是腦衝自殺)
講到戰略就要講到職業系統
實際上我很肚爛轉職系統
有角色固有技還稍好一點
有些只是天生數值差別的SLG真的無聊爆了
以本作來說如果能轉職的話
大概一半人轉藥師&參謀 一半人轉法師/弓仙
就爽爽過了
簡單來說 轉職系統看似自由
實際上很難做到平衡
各角色的獨特性也很難展現
不過這種角色固有技能的玩法
其實真的還滿像神奇傳說那種SRPG
以為講幹話 結果真的像XD
順帶一提
在別的地方還看過戰略性不夠的文章
可能存在一些覺得Hard太簡單的神人啦
但有些玩簡單難度或堅持玩Hard結果卡關的人
在那邊嫌設計不良 我就覺得很奇妙
劇情部份
剛發售時我還沒開玩
因為看到一些留言說劇情幼稚 也有人說太王道
媒體評測有些缺點也寫劇情太拖沓
不免有些擔心
剛玩前三章時也確實有覺得劇情步調有點慢
系統當時也還沒上手
總有種踩雷感
然後
就發現
有夠豪洨
這劇情會被說幼稚或王道 是只玩前幾章就棄了嗎?
捏造罪名侵略
斬首行動
雷格納王被迫吞冤罪 當眾處決
讓我整個驚呆
差點就變現代預言
然後支線裡希維歐在那邊算計沃荷德家會交出羅蘭王子
我心裡還吐槽說
誰像你們這麼沒義氣會交出王子啊
結果羅蘭跟軍師就提案要交出王子...
而且他們說的有道理
(如果稍微理解封建時期 領主跟國家的關係
就會知道其實軍師的考量更為合理)
第一輪時我選擇不交 結果大軍壓境
Hard難度+自縛讓我被迫必須用火攻
(可能其他難度或神人不需要用到)
這遊戲好就好在 它會一直挑起你的罪惡感
你燒過的房子 之後逛城鎮時都會一直處於燒毀狀態
居民會跟你說很難過但是為了沃荷德家 他們能忍
這時候玩家就會知道
沃荷德家之所以能撐住
就是因為這些領民的支持
而如果交出王子
你就要被迫親手屠殺忠臣同胞
就算我是第二輪才選這路線
照樣打得很心痛
比那個有名的屠五千百姓的智障策略痛多了
我覺得
這正是本作跟其他SLG最大不同的地方
它劇情著重的不只是單純作戰
而是加入了利益這個考量
只要利益對了 倒戈也是轉眼的事
但有時候觸到底線了 你還是會有所堅持
本作劇情就是瘋狂在試探你的道德底線
像是千辛萬苦終於取得教國信任時
一個回馬槍要你交出羅潔爾族
還特地讓你看鹽湖的慘狀
你不交就是等著被大軍打 直接Game Over
想要和平地談判交出去
還被雜碎害到 被迫要親手傷害那些人
(跟法庫斯時一樣
當你覺得吞下去還有得談時
劇情就會故意再踩你幾下讓你陷入最糟情況)
除了利益這個要素以外
本作在背景設定的考究上也很驚人
不管是各國體制.內部矛盾.宗教與種族歧視.三十年前後的立場轉變
都設定的相當完整
特別是鹽的價值這點 用的相當傑出
我相信對歷史稍有研究的人
都會對這劇情及背景設定興味盎然
公國教國的設定 也有許多現代國家的影子
或許也是某些地方特別不喜歡本作的原因(疑?)
想講的太多 但很多其實別篇心得文都講過了
就不再贅述
比較想講的是羅蘭這個角色
本作優秀的一點就在著手點與主角選擇
單純羅蘭當主角 其實也夠用
就是典型的王子復國記
而一些作品會選擇用軍師或老師當主角
去輔佐這些王子來復國
而本作則是選擇位於各國要衝的領主當主角
與王子只是好友關係
未必需要對王室表達忠心
(實際上鹽鐵戰爭時雙方甚至是敵人)
也因為不需要站在王子復國的立場去發展
羅蘭在個性塑造上是最明顯的
有些心得對羅蘭的抉擇感到驚訝
覺得既聖母又無腦
覺得他缺乏信念所以立場一再轉變
但其實這完全符合這角色的個性
羅蘭有仁君的性格 但沒治國的手腕
而他也理解這點
也因此在理想與現實產生斷裂時
羅蘭選擇逃避
但這個逃避有原則
就是無法原諒公國
因此他無法選擇軍師的方案
但自己治國無能
因此只能交給教國處理
對羅蘭最有印象的一段
就是軍師線裡 他跟主角的決鬥
其實算是三線決鬥裡我覺得最有意義的一段
儘管知道自己無能
但生於王室而無法輕易拋下責任
在知道主角是同父兄弟後
責任感與自身存在意義的矛盾衝突
最後選擇用決鬥來讓位
是說這段我也真的很怕主角動手殺王子
那就真的太殘酷了...
(是說老婆線跟軍師決鬥也很殘酷
特別是最後軍師仍然為了保住沃荷德家而謀劃獻策
被這樣對待還是忠心到底 太悲壯了...)
最後講到標題
因為本人是真女神轉生粉
所以在玩的時候總有很明確的既視感
其實有玩過SMT系列作的就知道
什麼東京毀滅啦惡魔啦都不是重點
最主要的是LNC的社會學衝突
因為這是其他遊戲很少探討的概念
也就是"社會該是怎樣的制度"這個大哉問
但老實說
這類主題配合世界毀滅與再建的題材
很適合沒錯
但往往就會出現搔不到癢處的狀況
(像3跟5代特別明顯)
理由是登場的人類特別少
你談什麼未來的社會制度當然不夠深切
(也因此4&4f反而沒這問題)
但三角戰略透過國家政治與利益的題材
使自身抉擇能夠明確導致不同的結果
而這個結果是與整個故事環環相扣的
(也就是那些百姓會因此得到怎樣的下場)
這個深切程度 與末世再建的題材
對於使用LNC路線的效果 差距太大了
(順帶一提 真結局裡主角嘴伊德的地方
其實跟P系列某幾部主題也相當類似
但因為是執政者之於百姓
而不是神之於人類
因此感受完全不同)
啊想講的太多
主要角色都有想分析的
但可能不少人心得討論過了
怕文章太長還是先作罷吧QQ
總之
本作個人覺得劇情與遊戲性上
真的是SLG界的...講神作怕被說太誇張
但肯定會是個標竿
無論是對SLG界 或是RPG界
至少我是這樣覺得啦
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