[心得] 刀劍亂舞無雙中途心得

NSwitch

22160

本來想要全破再來寫的比較完整
但要開始艾爾登法環了 就先寫了

我是男性玩家+無雙粉
是因為無雙才玩的
刀劍亂舞完全不認識
所以不會聊刀劍亂舞的部分


先說結論懶人包

優點
1.動作簡單但自由度很高 玩起來十分爽快
2.遊戲很流暢 用掌機玩也很舒適
3.劇情以戰國歷史為主軸 完全不懂刀劍亂舞設定的玩家請安心遊玩
4.對戰國歷史的描寫不亞於本家戰國無雙 喜歡戰國歷史的可以玩玩看
5.遊戲分量充足 我玩了十小估計只玩了一半
6.關卡簡單長度短 可以輕鬆遊玩 很適合短程通勤


缺點
1.角色特性相近 豐富度不足
2.敵人種類少 重複性高
3.關卡章節綁定角色 長度又太長 可能會久久看不到喜歡角色的戲份
4.目前進度沒看到慣例的附屬模式 全破後耐玩度先打問號


先從角色說起

這次和以往的版權無雙一樣 可以看到很多舊作的影子
動作是套用常用的C技系統
也就是Y為普攻 X為C技 X稱為C1 YX為C2 YYX為C3以此類推

但這次 可以將喜歡的C技登錄4招在快捷鍵
不用像以往為了出後面的C技還要先揮空氣
可以直接用快捷鍵出招 這讓連段自由了不少

這次沒有隔檔 只有閃躲
明明是以刀劍為主題卻不能擋滿奇怪的
無論普攻和C技都可以用閃躲取消
輕攻擊取消就是閃躲 而C技取消則是有攻擊判定的撞擊
搭配上述的連段系統 這讓刀劍無雙的角色十分靈活好操作
輕鬆地就能打出爽快的連續攻勢

再來就是定番的無雙技
以及和同伴的支援攻擊與爆氣等等
這裡就不贅述 可以玩試玩版體驗

由於主題是刀劍亂舞
角色大多是拿刀劍揮來揮去
連劍氣也幾乎沒有
動作豐富度不像以往無雙這麼高



關卡部分

這次關卡十分的小又短
就以往無雙流浪演武 將星等附屬模式的大小而已
快的話三到五分鐘就可以通一關

但關卡數非常多
一個章節差不多五個戰役 一個戰役大約有3-5關
我玩了十個小時剛玩完第三章
看角色與劇情估計還有2-3章
分量算是十分充足

關卡內容也十分簡單
不會有麻煩複雜的任務
可以很輕鬆地遊玩
希望關卡內容或戰略很豐富的玩家會很失望

敵人種類很少這點是硬傷
玩起來關卡很千篇一律
但是關卡的設計和劇情十分契合
代入感還不錯 多少減少了不耐感

這裡有個很大的問題
章節是綁定角色的
整章都只能選擇指定的小隊遊玩
只有偶爾會有隨機的非劇情角色亂入可選
但一章又很長很久 需要2-3小時
有可能玩了十幾個小時還看不到喜歡的角色的劇情

不過自由模式一開始角色都全開了
可以先操作止止渴


最後是劇情方面

以下微雷 會稍微提一點點點點劇情內容
完全不能接受被雷的人直接END

防雷




















劇情的主軸就是修復扭曲的歷史
敵人會扭曲歷史 而我方就要修正已經扭曲的部分
將歷史導回正軌

在劇情中 我們必須不斷地守護歷史
還要找出扭曲的核心點
最後再修正錯誤的罪魁禍首

這款對新玩家很親切
劇情的安排讓玩家很容易認識角色
很快就能掌握刀劍男士的個性與在歷史的定位
不像無雙蛇魔遇到不認識的角色都只能一頭霧水

前面的章節關卡都是在戰國時代
某種層面上 這款可以當成新的戰國無雙
所以既使完全不認識刀劍亂舞像我
也可以很快融入遊戲

劇情看似老梗的歷史修復劇
但隨著故事發展歷史會逐漸從糟糕變成難以理解
逐漸無法掌握劇情的走向
劇情十分有張力 會讓人想看下去
很久沒在無雙看到這麼吸引人的劇情了
看看聖火無雙和蛇魔3

和同為戰國時代的戰國無雙比較
這款的歷史性反而比較嚴謹
對歷史描述比較詳細
也有一些黑暗的描寫
像是為了修護歷史
要把不小心活下來的羽柴秀次推去自殺等等
可以感受到守護歷史的沉重
反觀漂白水灌得滿滿滿滿滿滿滿的本家無雙

而被亂搞後的歷史也很有趣
看敵人是觸發哪些flag來強行進入if歷史

劇情還會安排刀劍男士和原持有武將互動
無論喜歡刀劍或歷史都會很開心

隨著劇情發展 局勢會變得越來越詭異
會讓人很想知道劇情如何發展

我也很想知道
但我更想知道艾爾登法環如何發展

















頁尾防雷

簡單結論
這是一款打起來很爽 關卡很短但很多 劇情很有吸引力 可以玩得很輕鬆的無雙遊戲


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hipposman1樓只有男性 真的太棒了 02/25 20:35
yuomiptt2樓推心得~本來原作就沒有什麼招式,只有刀種,所以無雙起 02/25 21:03
yuomiptt3樓來大概沒什麼太大差別吧XD 02/25 21:03
gasgoose4樓角色只有男性是你的缺點眾多太太的優點啊….封面也 02/25 21:16
gasgoose5樓沒一個女角把 02/25 21:16
gasgoose6樓這列到缺點不厚道吧 02/25 21:16
不好意思 我是以無雙遊戲的角度 想說角色群比較單一 偏向女性客群 會讓很多男性玩家卻步 不去遊玩這款遊戲 想想這的確算是刀劍亂舞本身的定位 是我疏忽了 抱歉 已修正
chinaeatshit7樓就吃腐女客群而已 最好還有男男叉叉的劇情 02/25 21:22
chinaeatshit8樓就更完美了 02/25 21:22
刀劍男士的互動主要在羈絆對話中 主城和小遊戲倒是沒有特別的互動 不過在主城可以和大多手遊一樣戳角色
slainshadow9樓這款從一開始就有人說純無雙粉別碰了自己還踩進去 02/25 22:42
這款對新玩家很親切喔 劇情的安排讓玩家很容易認識角色 很快就能掌握刀劍男士的個性與在歷史的定位 不像無雙蛇魔遇到不認識的角色都只能一頭霧水 劇情還會安排刀劍男士和原持有武將互動 無論喜歡刀劍或歷史都會很開心 我覺得不熟刀劍亂舞但有興趣的玩家也可以玩玩看 這款真的滿好玩的
w2251935210樓感謝分享 02/25 23:07
delta052111樓在人物塑造方面這款比戰無五好多了,尤其是好感度閒聊 02/25 23:33
delta052112樓(情誼對話/草廬)遠勝。 (本家無雙玩過七成、刀劍只 02/25 23:33
delta052113樓知道較出名有出景品、黏土人的那幾把) 02/25 23:33
我就是對戰無五很失望 偶然玩到這款覺得意外的好玩 劇情也很棒 結果都沒人討論 所以才會想發心得推廣的 將以上的建議重新匯整入文章
lolicat14樓刀劍當初設定上就是女性向遊戲了 02/25 23:41
我個人只要是好作品 無論作品取向都會去接觸 所以一時疏忽了 之後寫心得會注意些
delta052115樓遊玩方面缺點我覺得是敵人量少打不過癮,而地圖小使得 02/25 23:41
delta052116樓各人特色更難區別(無論長短刀都能掃到目視範圍、移動 02/25 23:41
delta052117樓速度一樣) 02/25 23:41
殺不夠人是真的 人少到好奇有沒有收錄千人斬台詞
youzen122618樓感謝心得,看了更期待劇情了 02/26 01:36
jh96120219樓劇情分量多到有點嚇人+1 此外部分關卡還真得用腦想解法 02/26 02:32
jh96120220樓刀亂系列一直以來引人入勝的便是利用豐富的歷史背景 02/26 02:32
jh96120221樓創造優秀的劇本,加上由於是取材自正史所以很講究 02/26 02:33
Tabrith22樓感謝心得 這片的美版居然要五月才出… 02/26 02:44
aiiueo23樓看起來光榮有抓準客群喜好,這是好事 02/26 07:53
jjjessy24樓推客觀心得 02/26 09:13
abyss556625樓試玩版毫無打擊感 02/26 10:30
ritainakano26樓推心得 02/26 12:13
shiochris27樓正式版也沒有打擊感啊XD以輕玩家為目標客群的不能太要 02/26 14:28
shiochris28樓求這些,不然就不會直接出個簡單模式讓人選了XD 02/26 14:28
shiochris29樓刀男於我是滿喜歡的舊坑又是無雙粉,出了刀男無雙只能 02/26 14:30
shiochris30樓買爆了。劇本應該是Ruby Party那邊負責的,她們的劇情 02/26 14:30
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