先說結論:看前面的心得文感覺大家的評價較保守,不過一個體驗版就有這麼多篇心得文
,應該代表還是有不少人期待吧。我自己沒玩過很多人推的皇家騎士團(以前主要玩漢堂
、宇峻的SRPG,這幾年才購入主機,玩過風花雪月和幻想大陸戰記),玩了兩個體驗版後
感覺不錯,已經決定3月4日會直衝實體版。
劇情的部分前面的心得文已經講很多了,所以在這邊不細說,不過還是會有一點雷,最好
是玩過體驗版的人再往下看。
——簡短防雷——
劇情:
1.我是拖到上禮拜才剛玩完第一個體驗版,所以直面會看到又有一個體驗版有點傻眼XD老
實說,玩完第一個體驗版再回頭來玩有點被暴雷的感覺。比如第三回選擇去哪國時,由於
知道後面的劇情發展,加上那兩個很討人厭的龍鳳胎(是嗎?),所以一開始就對挖鐵國
很反感。除此之外,也在第一個體驗版體會到冰法的好用,所以最後沒怎麼考慮就選擇去
大教國。沒想到這個參訪之旅一樣是敗好感的XD打著平等的旗號,其實是獨裁共產統治,
這樣的反差挺吸引人。另外也因為提前知道了德蘭格的命運,稍稍影響了劇情體驗。不過
另一方面,因為知道了格林堡國的下場,所以現在看到大王子是這樣的人倒讓我有些驚喜
就是了。
2.除了暴雷的部分外,這兩個體驗版也留下了一些懸念,比如羅潔爾族為什麼有罪、神秘
的教皇、槍聖的下落、挖鐵國打格林堡是不是單純只為了利益?這些都是後續劇情值得期
待的地方。
遊戲長度:
1.根據以前的經驗,體驗版大概是遊戲1/10的內容,所以我猜測遊戲30回左右。我自己體
驗版玩2個多小時(簡單難度),所以通關估計30小時吧。這樣的話,玩2次5-60小時,差
不多一個RPG的時長。
戰鬥:
1.管家初期感覺挺沒用,之前人多我就把他換下了,不過因為每回合都能放技,所以是最
能夠穩定升級的。有時候還能幫忙卡主角背後位,或者專門撿道具。之後他會學到將我方
成員行動順序提前的技能,應該是戰略上有更多發展空間的輔助人物。記得之前在推文還
是留言看到有人說他一副背骨相,不過現在的劇情看來挺忠誠的。
2.冰法是第一個體驗版中的獲勝關鍵,就靠他用冰壁把挖鐵國將軍卡死,然後我方一直放
遠攻技能就能無傷取勝了。不過冰壁有時一回合就消失,限制了他的移動範圍,也需要考
慮。
3.遊戲中的環境影響除了高低差,還有魔法效果,比如冰能限制移動,冰加火變成水窪,
雷法放在水上能大範圍傳導,因此讓三隻法師綁定行動可能也是一種戰法。
4.在第一個體驗版中的坦有點弱,優勢不夠明顯。不過在第二個體驗版中多了加移動的技
能,有好用一點。
5.同樣的,在第一個體驗版中的密探也有點弱,不過在第二個體驗版中多了放毒,也更實
用了。以後怎麼組隊有點傷腦筋。
6.弓手跟王子還是一樣強,兩個移動力都很高,容易背刺、夾擊,尤其王子可以打兩個,
弓手可以黑暗,都是好用的招式。
7.在第一個體驗版中還有個藥師加入,可以用兩次道具,我就是靠她在補師掛了以後撐下
來的。
8.主角強又可以反擊,所以也必練。
9.目前三回玩下來錢有點不太夠用,只升了一個技,戰功技能則還沒試過。不知道戰場中
有沒有隱藏寶箱?
10.沒有悔棋功能,而且戰鬥中不能存檔,如果玩困難難度想要無死通關應該會需要多讀
幾次檔。不過死了好像也沒什麼處罰(應該就是影響獲得的戰功點數多寡,以及少獲得一
些經驗值吧),所以我懶得思考的時候就讓主角直衝,死了就不管他了XD
系統:
1.在兩個體驗版中經歷兩次投票,目前說服都還挺容易的,基本上還是都照著我的想法走
。
2.三個信念分別是利益、正義跟自由,雖然信念值不公開,不過大部分選項都還是能看得
出來對應的是哪一個。我自己一開始是憑直覺選,但後來會有點想為了加強特定信念而選
。
3.每次跑劇情都要回到大地圖上點有點麻煩,尤其每次都要繞一大圈看一下有沒有支線。
其他前面文章提到的我就不說了。總之我是蠻期待的。
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