我GF黑啦!(自稱)
#1WyiLoGE
買這麼多作了嘴一下GF應該還是可以的
發售當天早上準時書店到貨通知
這幾天用了25小時跑完一週目
補個無雷心得
(有看到ending製作組名單應該算是吧)
舊文附圖重發
這作相關的圖就再不多貼
實際遊玩或看人實況的感受比較準確
https://i.imgur.com/apmgjZE.jpg
劇情
經過劍盾那個走系列作既定公式
但因為反派設定微妙
以至於低於平均水準以下的尷尬狀態後
這代劇情終於又重新上線了
可以感覺得到幾個主要角色
跟著劇情推進自我成長以及相互理解
相較於過往系列作
有大部分是鳳梨(PM)披薩(RPG)
不過以這片的劇情
跟黑白一樣可以被歸類在披薩(RPG)內
系統
從頭到尾都在當外鄉人
感覺為了提高單機的耐玩度
有特別將AI難度提高
會針對弱點打
距離沒拉好有機會被野怪多打一圍毆
所以除了解圖鑑任務的要求
幾乎都不太正面打架的
NPC戰更是如此
一樣會碰到一打多的狀態
很多時候只能對手互爆
適時替換打弱點也變得很重要
對王戰則是變成ARPG
不過動作性有待改進
撇除翻滾或受到傷害原本就會導致硬直外
有時候會感覺到移動不太順暢
但不到會嚴重影響過關的程度
(在Ending跟圖3&5不熟悉套路的情況下
有因此SL了幾次)
最後是兩種攻擊風格的部分
迅疾後沒辦法連發的情況比較多
因此比較常用剛猛
且這作剋屬傷害設定似乎也比較高
大多數的情況下拚一動秒殺比較實際
感覺這個實驗性的系統還有很多調整空間
最後
要吐槽那個包包擴充實在有夠坑
花一次錢只加「一格」
賺的錢幾乎都用在那上面了...
道具則是都靠到處拾荒製作
圖鑑
農(提高時數)的部分
仔細看會發現任務基本上大同小異
解多了會覺得有些作業感
(跟隨樂拍比痛苦程度低很多
但隨樂拍湊齊相簿的成就感比較高)
且主線解鎖有限制最低調查等級
所以最好是跑任務時開圖順便解圖鑑任務
個人一週目完只提升到六等
解鎖高級球跟80級以下聽話已經很夠用
(首領最高好像只看到70級的)
進入二週目後繼續補齊
地圖
Too much grass(x
這邊沒草我要怎麼蹲怪(o
雖然貼圖材質一般
物件的變化性少略顯單調
像MHR一樣只是為了製作道具才存在
但換圖讀取速度算蠻快的
也沒特別感覺到卡頓的情況
在考量到近年日廠遊戲表現後
能做到這兩點就算是很優秀了
結語
有誠意的新作
前述有提到一些小缺點
但整體瑕不掩瑜
後續End game雖然沒有對戰系統支撐
不過一二週目既有內容這樣看下來
應該至少也有3~40小時的份量
對大部分玩家來說算是非常足夠了
希望未來這些優點跟帶來新鮮感的部分
能夠回流到未來的新作
(這次沒特性.招式略少覺得有點可惜
新增型態感覺不會也回流舊作劍盾)
以上給觀望黨
當作新年紅包歸屬參考
不過聽在某電玩通路商工作的朋友說
商家已經漲價準備發過年財了(GS也是...)
預購時期網購通路大概1400~1500
現在...???
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