薩爾達傳說-禦天之劍 Any% 破關心得
以前沒有玩過禦天之劍,這次NS有移植才有機會玩到。
話說當初得知移植的消息時,就想到房間擺放的等比例大師之劍&海拉爾盾
所以就下定決心要使用他們
要體感就體感到底。
先說說遊戲心得,後面再補充用實劍遊玩的感想XD
以下有雷
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遊玩時間Any%約莫45小時,支線都只有稍微解一下而已。
自己已經不像以前可以這麼瘋狂打電動了,也沒辦法一直保持想玩下一關的期待心
不過玩了禦天之劍之後,每天都很期待下一次遊玩的時間
真的好玩
劇情方面:
沒甚麼太多意見,就是老樣子NPC們都會找林克當工具人(?)
只有少數知道林克的勇者格而尊敬
至於英帕,沒有玩到結局的話會覺得這小子對林克很兇
最後是有點驚訝魔王居然不是卡農,然後法伊有感動到
對話部分:
這代的對話跟以往比起來特別活潑
林克不再只是一昧的聽NPC們說話
而是有對話選項可以選擇
儘管這些對話似乎不影響主線劇情 (應該吧?? 我也沒特別嘗試)
看到這些回答的時候還是會覺得很好笑
人物部份:
由於這代的薩爾達和林克是青梅竹馬,對話和互動比起其他幾代都滿有趣的。
一開始討厭霸凌林克的同學,發展到最後很喜歡這個人,真要說的話可能是第二
喜歡的
其他的就是商店街的人,無論動作還是對話,都跟之前的作品比較起來更生動。
音樂部分:
好聽,已預購音樂盒
以前就很愛聽這代的主題曲,只是沒想到遊戲裡面實際演奏的機會挺少的
戰鬥部分:
這代的戰鬥不同以往,需要針對敵人格擋方向改變揮劍的方向
讓戰鬥變成不再只是單純按按鍵而已
最後配合盾牌反擊再算準時間揮劍
爽感一百!
道具收集部分:
蟲子和收集品好像是強化道具和賺錢的來源
可是我常常缺道具無法強化,也沒辦法體驗到武器升級的快感
另外一方面,我也沒特別想花時間收集這些東西
所以就覺得收集這些東西有點雞肋
最煩躁的是買蟲子的同學常常指定我沒有的蟲子 (你到底有沒有真心想買啊??)
遊玩系統方面:
1. 貌似不能暫停切換? 老實說換道具有點麻煩,常常死在這裡XD
雖說這樣更像實際在戰場上的樣子XD
(倒是說也有可能是因為我握實體劍的關係)
2. 一開始的森林迷路超級久,最大的原因是沒有小地圖可以看
過了很久才發現人物面向有在地圖裡面的對應顯示,從此才脫離迷路之旅
有點好奇時之笛和黃昏公主都有縮圖可以看,為何這款遊戲卻拔掉了
3. 嚴格來說每個地圖的謎題都不算難
不過這代因為推廣體感遊玩,很多東西一開始會想不到
比方說: (a) 天望神殿的牆壁眼球需要不斷繞劍讓他眼花
(b) 火山地帶的炸彈要用保齡球式的丟法丟到橋的對面
(c) 古代大祭殿的水珠植物需要用劍戳過去才可以帶到岩漿使用
對於這些卡關點,我給予大大的稱讚
會沒有想到這些解法,代表我還沒跳脫原本手把玩法的思維
通關之後會會心一笑
4. 炸彈花變成可以逆向收到炸彈袋,大大增加了炸彈的補給便利性!
5. 女神方塊可能是因為太多都是$$
後來就很懶得解
都是順路有拿就拿而已
6. 禦天劍氣很帥!!
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再來是用實體劍遊玩的感想
先上照片:
這是劍盾組合起來的樣子 https://imgur.com/K6Ik20L
這是後來我握手把的姿勢 https://imgur.com/2VUzhMw
https://imgur.com/YVWrNST
實際玩起來的樣子是這樣 https://imgur.com/0sdYpsm
這組劍和盾本來就是買來收藏的,起初根本沒想到會拿來玩遊戲
發售前甚至煩惱過要不要另外做一個可以放置joycon的替代劍
後來懶惰,加上自己另外做的應該不會好看,所以就作罷了XD
0~10 小時
第一天玩的時候,劍加上joycon真的很難握
而且joycon如果揮得不夠快會完全感應不到揮擊
加了劍身之後,揮劍的速度整個被拖慢,根本連攻擊都使不出來
不但練習模式完全切不到木頭,第一個洞窟也死了兩次
曾經想過乾脆全部都用反手揮劍和刺擊過關好了......
因為其他的動作根本施展不出來
10~20 小時
遊戲初期的握joycon方式其實一直改變
大約到了遊戲時數10小時左右才找到最舒適的手感 (就是照片那樣)
然而手還是不夠力
joycon常常噴飛、攻擊依然常常失敗、實體劍和遊戲內的劍也常常方向失準、道具也總是
換不成功
需要不斷暫停才能把姿勢校正回來
20~30 小時
這個階段的我
總算不必常常切暫停調整手把
可以幾乎全程握劍
就算使用道具(鞭子、金甲蟲、炸彈)的同時,也可以在握劍的情況下使用
遊戲進行變得更加順暢
30~45 小時
這時的我
握劍已經變成習慣
中二心整個大爆發開始胡亂揮刀 (https://reurl.cc/r1ZEjN)
就算全程搭配盾牌也沒關係
這時玩起遊戲特別爽快
無奈的是boss rush依然無法突破,在高強度的戰鬥之下耐力還是顯得不足
其他
握實體劍最大的困擾大概是無法順利使用迴旋斬和縱向斬
因為設定上就是要雙手把一起揮舞
很難在握著盾的同時又配合迴旋斬
導致我整個遊戲用迴旋斬和跳斬終結敵人的次數少之又少
而偏偏迴旋斬在二戰吉拉希姆的時候特別重要
因為敵人的飛行道具要依靠迴旋斬這類的大範圍攻擊反彈
不過迴旋斬這點很有趣
如果用一般雙手持劍的方式揮舞,出來的就會是迴旋斬
所以如果不拿盾牌的話可以迴旋斬到爽
最後的boss也因為我是用盾反的方式戰鬥,常常趕不上終結技的使用時機
最後一下會成功還是因為我直接把盾牌丟出去,空出左手才成功的
(https://reurl.cc/emWMlb)
最後補上常常敲到傢俱和久握之後磨損的裝備......
https://imgur.com/ZbJWfX4
https://imgur.com/dal24OA
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我覺得禦天之劍真的很好玩
尤其是遊戲性我很喜歡
比較可惜的是,我當初以為弓箭也需要特定的拉弓姿勢才能射擊,結果是我多想了 (本來
還想準備弓箭的)
p.s. 破關時因為沒有通過boss rush拿到海拉爾盾牌
也沒有用搶閃電的方式擊破終焉者
所以之後會再找時間補上這些內容吧
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