將近一個月的研發, 最實用, 最少資源, 最簡單製作, 爬坡最強的車完成了
之前相同性能的車子至少都要10個零件以上, 但這台新車只需要5個零件或15礦
速度快, 低耗能, 輕鬆上下車, 爬坡能力更強, 你一定要做出來加入藍圖!
https://youtu.be/JfhTos5sn9A
第一段影片展示了幾乎無視斜坡的縱走能力, 這在以前只有全地形車能做到
但全地形車速度慢又耗資源, 完全不能比. 這台車用了木輪加不倒翁來克服斜坡
其它類似做法的車子, 停車時不倒翁會歪掉, 導致上車困難, 不實用.
此車用了特殊技術, 停車時不倒翁依然是正的, 就算是摔車, 只要把車擺正
不倒翁會自然回正, 上車超級容易. 同樣材料網路上有各式各樣設計, 只有本車
可以輕鬆上下車. 而且它完全對稱, 強迫症表示:太舒服了.
https://youtu.be/wvkyvGxjRN8
第二段影片展示上下坡能力完全不輸大車, 小車直直衝上坡比較容易滑下來
像影片一樣稍微蛇行就容易了. 下坡摔車的可能性是零, 流星都發光了還是沒事
只有柵欄可能會卡住, 這時放開操縱桿加時間倒轉就能解除了.
這麼完美的車, 就算你王國之淚破關了, 也值得做一台來試試看.
https://youtu.be/EKGndErES3M
造車第一個重點是對稱, 用椿很難做到上下(高度)對稱. 先把石板墊在下面
然後反著黏是比較容易做到上下又前後對稱的. 木輪大約在小輪胎中間位置即可
木輪前一點或後一點對操控有些微影響, 一般玩家做到對稱即可.
如果要鑽研的話, 木輪前面一點會比較穩定但轉向稍難, 後面一點轉向容易
但有時原地打轉. 木輪上面一點地形適應力強但較難上車, 木輪下面一點則相反
這些細部調校對實際操作影響不大, 影片已經是最佳化的做法了.
https://youtu.be/zQLV47m1iZo
造車流程二超級重要, 不倒翁有個定位點在肚臍, 但這個位置黏在木輪上時
停車後不倒翁一定會倒下來, 原本的解決方法是把不倒翁斜45度, 用頭去黏木輪
但這做法還是有某些角度不容易上車, 操控性也比較不穩定.
影片中的做法是不倒翁慢慢向下移, 當兩個定位點剩一個定位點時再黏上去
此時就可以避開肚臍定位點, 黏在最佳位置大約胸口的地方. 在平地試車時如果
一開始會左轉或右轉, 可能是不倒翁偏左或偏右, 拆掉重做即可.
https://youtu.be/vIRuGPFMmUw
最後這段影片是畢業班考試, 我相信沒多少車能這樣爬, 這段路很陡又很窄
大車一定被卡住, 小車爬坡力又不夠. 就算是特化可以爬坡的小車好了, 也無法
兼顧上下車的便利性. 何況這車左右對稱, 連強迫症都滿足了.
本文一開始講最強飛行器對決最強地面車, DK2升級版雙頭龍只需要5個零件
地面車10個零件起跳, 用來對決5個零件的飛行器不太公平. 在5零件小車誕生後
終於可以公平對決了. 要論輸贏, 我想還是給網友判斷好了.
這篇文章是本人左納烏科技研究的畢業文, 從一開始的梅杜莎, 帕特麗夏號
到後期的破甲車跟地面車, 老實說都是很難忘的回憶. 我把做過的影片列在下面
最後我有個請求, 就是這小車還沒想到名字, 請大家幫忙想一下, 謝囉.
瘋狂梅杜莎
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_w5h1pK-0hprzhIBFxcEKPW
帕特麗夏海象號
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_zp-C48L_ewrqz0YcMLKjwu
忍術破甲衝鋒車 (初代破甲車)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_wwnMUXLB-HTFSQtc9FvPcr
枯萎穿心攻擊 (改良版破甲車)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_yeyqUvjPiRg1Xfm85P1qRY
初版地面車 (使用虛空連接)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_yUoZ9B3-foQlIQLMtouNxU
改版地面車 (不用虛空連接)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_z6ZvZAR99GqvI3_Op2FL7Q
最終地面車 (未命名小車)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHX_M2pwn3_yy_bGMLdnOUridU3jTlEGK
--