先來說說發售前的事
小弟我勉強算是個五右衛門系列愛好者,
所以從第一次看見預告開始就一路關注這片
發售前的PV也全都看了好幾次,感想是:
「哇~這什麼PS1時代的3D遊戲要素暗黑火鍋」
有像馬力歐般的動作,像抓猴的關卡跟動作,像袋狼的小遊戲等等等等……
即使光看PV覺得有點雷,不過基於對那個年代的情懷,
還有對和風題材的興趣,所以發售日當天還是特地跑了一趟小賣店去買實體片
而也因為有大概想像過玩起來會怎樣,所以其實我對這片的期望算是放蠻低的
破關之後的想法,老實說沒有改變太多,真的就…還挺像那些遊戲的
特別是抓猴,某些關卡我邊玩腦中都會自動腦補有猴子在叫了www
可能也是期望不高的關係,雖然有非常多的不滿,不過基於情懷加成,
這片還是相當讓我滿足
全破+全要素收集,遊戲時間約16小時,如果不收集的話應該是6~8小時可以全破
只能說如果有認真看完所有預告片還覺得滿意的人這片玩起來應該是不會失望
(先決條件是能接受攝影機跟掉格)
相對來說這片的驚喜不太多,就是預告片裡面看得到的東西,
但份量以這類型遊戲來說我覺得算是蠻不錯的
不過這年頭也沒多少這種3D關卡制探索遊戲了,最接近的應該就是卡比探索發現
是說破關跟全收集後也沒有什麼特殊要素(除了狸貓找完有多個東西可以買)
玩家可以多很多小知識,名產可以塞滿船上的展示台(這是我最喜歡的部分),
就這樣,沒了XD
以這個時代來說真的就是還蠻樸素的,破關後讀取也是回到最後一關前而已
出續作的話我應該還是會買單就是,看起來是有這個打算,世界觀也容易發展
關於這個遊戲的優缺點
優點大概就單純明快難度低,然後還算不錯的關卡設計跟美術風格
關卡設計的部分雖然有些感覺起來有點偷懶(像是那個賽車飛機之類的),
而且有時又受到相當程度的限制(配合在地特色),
不過多數關卡玩起來是還蠻開心的
缺點部分,老實說這片的問題就是有許多無法忽略的缺點
而且這些缺點在遊戲前三個小時(拿完所有變身前)差不多就會全部體驗一輪了
而後續雖然偶爾也會遇到,但是真心覺得最前面的體驗真的是最為慘烈,
畢竟那是在體驗到不錯的關卡設計之前就先感受到這遊戲做壞的地方
而且大概玩過的人大概都可以各自提出一打以上不好的地方,
我自己比較在意的問題是攝影機跟掉格還有戰鬥的部分
先講攝影機
實際上我在開始遊玩不到十分鐘就頭暈了orz
開頭幾關掉格跟攝影機旋轉我只能用非常有問題來形容我的感受,
攝影機旋轉部分關卡不知道是什麼原因會讓我非常不舒服,
不過關卡只要是室內或是固定視角就會改善非常多
平常我玩3D遊戲是不會暈的,但是這款我用TV模式玩起來覺得有點辛苦,
用掌機模式則是狀況就沒那麼嚴重
然後全破之後發現開頭幾關居然就是這問題我覺得特別嚴重的幾關……
戰鬥的部分,這遊戲的打擊感我只想用「悲劇」來形容
多數時間我攻擊了,但是我根本不太清楚有沒有打到敵人,
打部分boss的時候我甚至要看血條有沒有動才能確定自己有沒有打到
有遠程攻擊的兩個變身更可怕,站遠遠的LR連打敵人就變成錢了,
甚至連哪次攻擊有命中都不知道
所以我懷疑這遊戲原本難度根本是預設不用變身破關,
用了變身還有買道具之後遊戲難度真的是直接降到easy的感覺
總之如果沒有情懷,也不喜歡日式風格,更沒有很喜歡主角的話
這片我個人不太推薦
而且因為這片沒有中文,所以如果看不懂日文=小知識都看不懂的話,
那這片的樂趣我覺得更是會降低不少
只能說法米通給7787(29分)算是差不多的評價,很難給更高了
最後,如果真的要拿這片跟伍右衛門系列做比較的話,
我覺得頂多算是想法上有很多類似的地方
對我來說最大差異可能是這邊的正經程度高很多,
沒有伍右衛門系列那麼…狂野
玩完之後好想把抓猴全系列拿出來重打一次
體感真的太像啦orz
===底下是我個人的一些小建議跟系統面上的提醒===
不想分成兩篇,所以就附在這邊底下了
1. 死掉是扣身上錢的10%,最多一次扣100
2. 按著翻滾可以跑,不過這遊戲最快的移動方式是翻滾+跳(可連發)
3. 平面的齒輪左右手打是轉不同方向,直立齒輪轉的方向是看主角的站位
4. 真的覺得很缺錢的話等打到#24島根的時候開招財貓去跑,不用三分鐘可以賺上千
5. 整個遊戲最多就到八格血,之後商店就是只賣消耗品而已
6. 機器人可以花錢改造
7. 關卡中放著不動會顯示這關還沒找到的收集品(是說這我試了超久才不小心發現)
8. 狛犬關的收集物品一律都是出發前三個小知識,剩下的在終點
==
個人是偏勸退 雖然我很喜歡 但是這遊戲會讓人想吐槽的奇妙設計真的太多了...
--
被手遊活動綁架,多拖了兩天才破關QQ
--