之前送仁王2的時候
就跟朋友約好一起玩了
後來先跑去打MHSB就放置了滿久的
打完之後朋友又一直問何時打仁王?
我心裡其實是有點抗拒的
因為玩1代的時候act經驗不足
只能靠裝備 靠雪月花
無間獄100多就玩不下去了
不過到最後凹不過朋友
還是被拖著開打
有些事真的是要試過才知道
仁王2真的是一個難得一見的超優質作品
改善一堆仁王1的毛病
首先就不得不提敵人種類
1代真的是少到可憐
一直換顏色重複出現
加上堆怪 就會一堆一直重複打
之前仁王1 我換武器回去打
看到一堆打膩的怪就又默默關掉了
二代直接變出一堆新種類/變種
還有一堆超強 子泣爺爺 金鬼
以津真天 隱形鬼 醜女 夜叉家族
打起來真的好爽 也不會很膩
系統方面也有很大的進步
不得不提的就是妖反
1代要反就是去拿刀
阿我就想拿最大把的 :(
偏偏我又很判定嚴格的愛反擊技
所以一直覺得很遺憾
二代直接加入人物動作裡
而且還一次給三種不同的
猛斷招 迅反擊 幻just guard
太神啦忍組
第二個就是武技技能
一開始給得很大方
不用換武器還一直在那
重配武技技能點
第三個就是我主修的的武器
要是沒有薙刀鎌這武器
我對仁王2的評價應該不會那麼高
自從玩過血源 和解MHW盾斧之後
我就被養壞變成變形武器狂了
有變形>>>>沒變形
上段鐮刀 中段薙刀 下段鉅肉刀
我的天哪 一次用三把武器誰受得了 太爽了
三途行一次變三種型態 帥到爆
切段變形也有夠帥
上中段都是大把武器攻速又還行
最好玩的是配上素戔嗚尊恩寵的多才多藝
原本有一些招比較廢 會比較不想用
但多才多藝增傷9層50%
就讓搓低傷害的招式變得有點用
類似DMC3 SSS會加攻擊力的感覺
(維持要一直換招
第四點就是多人模式 體驗非常好
掛掉可以救 屌打掛掉就被踢回原本世界的(X
怪非常硬 要我說多人推圖感覺比我單人玩難
因為我們都是分頭打怪 沒在圍毆的
打王倒是多人輕鬆很多
這代王的陣容也蠻不錯的
重點是改掉噁心的2v1 3v1關
到end game那種動不動就被秒殺的難度
圍毆王根本zzzz 你說能不能打?
大神當然可以打 但是又有幾個大神?
二代改成車輪戰真的好多了
回到王陣容的部分
我的罩門一直都是人型怪
中下段一直彈刀有點棘手
我也不想一直復讀「偽中段真上段」三千風
不知道有什麼好方法
龍準我一直被電
妖怪倒是打得挺順手
人型妖怪這代都滿帥/好玩的
源義經 源賴光 女天狗 淺井長政
忍組真的是有記取一代的教訓改善很多東西
一代海訪主地上莫名其妙的洞
那種87即死陷阱也沒看到了
第二代的圖找路 有時候竟然讓我覺得好玩
一代如果是65分 那這代有個85吧
真的設計的有趣多了
好了 優點講了 缺點還是要講一下
第一個有意見的就是
奈洛獄到底為什麼要108層
又臭又長 關卡還重複好多次==
雖然比一代999短很多了
72或54就可以了吧
第二點就是深層有夠難
要能不穿坦裝過的熟練度真的要求很高
這其實不算缺點
我能理解有人會喜歡這種挑戰
但有些怪 像是祟梟一直飛 一直回血 回爽沒
而且飛的時候視角超怪 不鎖定也很怪
然後齋藤利三那什麼鬼 吐了
某種程度上就是數值通膨到一定程度
設計煩人的機制就會被放大
我只能說深層設計的數值
我目前沒有興趣練到能克服
最後就是鑄造好沒用
多個星號詞條根本不用指望
最後總結來說
仁王2真的是超乎我預期超多的遊戲
要我給分會是9.5/10
這遊戲的美術 動作演出 敵人機制 動作深度
玩法自由度 玩法變化性 在我心中都非常高分
直接加入DMC345 魂3 MHW
成為我心目中的殿堂級動作遊戲
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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