[心得] 黑神話:悟空 破台心得 值得一玩

PS5

63442




寫在最前面,我是用PC玩的

3070一直過熱閃退,害我把機殼拆開來吹冷氣免得他發癲 XD






防雷






https://i.imgur.com/7tiTqKI.png

https://i.imgur.com/G5nshro.jpeg




直接粗暴給分

冗長的感想寫在後面



如果你完全沒看攻略,遊戲體驗大概70分。

如果你看著攻略玩,那體驗應該有80-85分。

如果你看著攻略玩,然後又有西遊記情懷的話,那大概可以玩出90分的感覺。




小西天和盤絲洞真的是,你媽媽比較好...

把幾十年前武俠遊戲那種走迷宮丟法術的迷宮遺毒,用最新技術給搞出來了。



我是覺得地圖指引和難度可以朝現代靠攏,
按圖索驥都要找半天了,更何況完全盲找,遊戲時數應該再翻一倍。


地圖上的指引我覺得也是經驗的一環,就算不給地圖好了,

暗示那個地方有東西的手法其實有很多種,
就好像盤絲洞可以往下跳的地方就會鋪木板,類似這樣的提示。應該要有更多才對。

才不會八戒飛走之後,找不到水濂洞在哪裡
比方說你讓他站在崖邊,提示一下是哪個方位不是很好嗎? XD




難度則是可以弄個看故事模式,

因為我有兩個朋友退款了。現在動作遊戲還是要有簡單模式的吧。





然後下面是心得


https://i.imgur.com/pSPJRV3.jpeg


我打最久的是,這傢伙 XDD


前面什麼招都沒有,機體很脆裝備又很爛,一路隨便換血換到這老虎這,
什麼東西都沒收集一路直通,結果被他狠狠教訓,害我開始認真學習怎麼玩,
打了一個小時以上吧,

我就是從這邊開始看地圖


反而是後期,裝備葫蘆有了,招式齊了,魔力高了之後,
開場就是分身 + 定身然後上去先打掉半管,然後再開始從1/2血開始打。

強到一個程度,從某個時期開始發現都是初見就打死了。
基本上只有少數的王要打超過三次。

典型的招式越齊越好玩越容易的遊戲,前面超清苦。



https://i.imgur.com/gktJert.png


還有寅虎老師真的有夠強,我過關時主八戒套裝變身,一場戰鬥打久還可以開兩次,
反正就是變身寅虎出來打,三顆氣出來直接準備霸體連斬,超級霸道



https://i.imgur.com/klbQjc6.jpeg

https://i.imgur.com/xkLBHqa.jpeg

https://i.imgur.com/IYjDer9.jpeg



劇情的部分我覺得

沒有網路上看的那些標題誇張



這要分成幾個層次來講


- 只有八戒有點可惜,沒有沙悟淨和唐僧:

但也是因為八戒有著大量的戲份,才能把八戒勾勒的這麼活靈活現。
應該玩過都會對八戒非常印象深刻吧。是非常成功的一點。



- 外國人應該看不懂:

我是覺得這是很正常的,因為融入了很多中華文化圈習以為常的宗教和哲學思想,
就好像那幾個過場寓言故事的表現手法,很有可能老外還接受不到想講什麼
那些對我們來說是常識等級的東西,他們完全沒接觸過當然看不懂。

但你要說為了讓老外看得懂,改編本來要做的內容嗎,這反而有點本末倒置吧。



- 謎語人:

會嗎?? XDD 我覺得他想要表達的劇情主軸很清楚啊。
可能沒有把每件事情都一五一十的寫日記般地告訴你,有一些細節是留白的。

但是他想表達孫悟空掙脫上蒼桎梏的主軸,
不為他人所綁所用的自由意志,這個主軸很鮮明的表達了出來。應該接收的到才對。

https://i.imgur.com/52JrcgP.jpeg

https://i.imgur.com/UfqYNSE.png





https://i.imgur.com/ibEzYPQ.jpeg

https://i.imgur.com/i3nHJjU.png


最後透過回顧孫悟空的一生,有一點翻案再翻案的味道

一路上六根的收集安排都有其含義(一開始看到只有五格就猜到第六根是我自己了XDD)



https://i.imgur.com/wUQcRKw.png


然後BOSS的四個階段

我覺得第二個階段最難打,分身兩個在那邊敲地板實在太鬼畜了,
而且鎖定還會切來切去。反而最後一階段,雖然是完全體但是只要專心盯他就好。
難度反而沒有左右互搏來的高。



https://i.imgur.com/y8qXXx1.jpeg

https://i.imgur.com/lNfPTif.jpeg


然後二郎神你又是圍毆又是偷襲,還敢說是正神,根本歪哥




裝備系統,葫蘆,精魄,化身這些我覺得設計的很契合世界觀,
體驗整體來講也不錯,我基本上沒怎麼吃藥就過關了,都是忘記吃,太多東西可以按


動作系統,老實說已經做得不錯了,細節還有一些可以再繼續鑽研的部分,
但就算以現階段的內容來說打起來也是很好玩的,耍棍流暢而靈動,

可以閃避之後接續連招的天賦,
讓可操作性又翻了一層,劈棍立棍戳棍整個戰鬥的風格大相逕庭。


真要說的話,招式的設計吧,
指令有點沾黏這點,沒辦法完全精準操作和取消,可能會造成一些玩家的不適

但可以說是很有水準,也有一定的策略性,甚至好像也有偏逃課的玩法,
但最直白的就是用棍子敲敵人敲起來很爽。


但在空中飛的敵人真的很煩,拉著我的視角到處亂轉,
還好這遊戲對閃避的判定非常友善,幾乎有閃就能過。





整體而言是個很不錯的遊戲

大概就是如果遊戲科學幾年後再出另一片我也願意首發來玩的程度。



不過這個體驗是來自,你自己查好地圖,就很好玩,

所以應該要進步的地方,就是怎麼樣讓玩家不用自己查地圖 XDD


我覺得現代的遊戲應該走向

製作者自豪地把自己的成果呈現出來,不需要藏起來呀,
做了那麼久應該讓更多人玩到所有的內容,玩得更完整才好。






順便跑個題

所謂武俠遊戲要打入世界的方式大家看到了,就是黑神話化


做成這樣什麼背景都不知道,光砍人也很好玩,就能打入世界了。





問在最後


結果那個被抓走的蜘蛛四姊呢,沒交代她下落啊,

還是不忍說清楚,可憐啊














置底防

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takeya1樓這算雷嗎? 08/26 00:17
我再防一頁好了,感謝提醒
glaci2樓好玩 但打王一直死太虐 >.< 08/26 00:18
glaci3樓想要初見殺王 有點困難 08/26 00:18
Xray20024樓想說你的文怎麼還沒出來,以為這款不會寫了說 08/26 00:30
Xray20025樓小地圖跟導引出來,其實就親民很多,像法寶剋boss這點 08/26 00:33
Xray20026樓符合原著很棒,這點讓玩家容易知道真的沒什麼關係的 08/26 00:33
Xray20027樓能讓人引起對之前發生什麼事,原著裡頭是怎麼寫的興趣, 08/26 00:36
Xray20028樓那它就成功了 08/26 00:36
jhihansyu9樓笑死,老虎哥我也是卡最久,之後一路大順暢XD 08/26 00:39
manorange61010樓虎先鋒沒放在第一章很可惜 08/26 00:40
manorange61011樓摸清這隻可以大致弄懂遊戲機制 08/26 00:40
manorange61012樓反而黑風山的怪太尷尬了 08/26 00:40
manorange61013樓可能是前期就立項的成品不忍割捨 08/26 00:40
demon61614樓噗 某g好拙劣的在釣XD 08/26 00:51
manorange61015樓黑風山的BOSS太強調完美閃避 08/26 01:03
manorange61016樓對於動作遊戲苦手很不友善 08/26 01:03
scorpioz17樓某人幾歲了還在耍幼稚 08/26 01:04
glaci18樓真的要初見殺王 有難度 =) 08/26 01:12
jhihansyu19樓
08/26 01:14
jhihansyu20樓這遊戲很簡單的(? 08/26 01:15
reski21樓有看英文版的影片,坦白說英文版的字幕和配音都蠻好的,翻 08/26 01:20
reski22樓譯東方哲學都還算到位,配音也不會尬 08/26 01:20
glaci23樓沒地圖真的找一些隱藏要素很花時間... 08/26 01:35
rahim0324樓虎先鋒我也打很久 而且我覺得有些視角不太理想 08/26 01:44
HappyPoyo25樓剛進第四章,反而是集會所的大劍虎哥卡最久 08/26 01:50
trickart26樓你說的找路和難度 在日本人做的魂系遊戲叫醍醐味 懂? 08/26 01:51
roserule27樓整篇文 看起來像對岸的文體…… 08/26 01:57
roserule28樓不是台灣人吧? 還是現在大家都學對面的語法? 08/26 01:58
rahim0329樓日本人做的魂系找路不會這樣啦 悟空地圖中國人都在罵了 08/26 02:00
DvsUD30樓四姐她 勇於成 打錯 承擔一切 08/26 02:00
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