先講結論,這款遊戲不玩真的太可惜,
把爭議議題拋開,它就是一款非常值得入手的好遊戲,
這款遊戲最大的缺點就是大家罵到爛的「空氣牆、無地圖」,
我認為上面提的缺點,痛苦指數最高的地方是第一回跟第三回,
第一回:
玩家因為對遊戲系統不熟,操作也不熟,加上沒地圖,
常會在認為可以上去或下去的地方被擋住,
擋住也就算了,還會有1~2秒的CD時間(有玩的人就懂),
會有一種莫名的煩燥感,加上建立在正準備熟悉遊戲系統的因素,
會覺得這空氣牆是啥小,只能說服自己再給這遊戲一點機會。
第三回:
地圖大,幅源廣闊,超吃效能,多了摔落即死因素,
上面四點就是第三回痛苦指數最高的原因,
加上某個地圖會讓你黑人問號,
(走窄道有空氣牆,走到一半被打又會掉下去摔死 = =?)
地圖太大又沒有小地圖,在這個大家都是遊戲速食玩家的世代,
會讓人沒有耐性,只想快點拿到該拿的道具,打該打的王,
我一直到龜島後才發現有游民星空做的完整地圖可以攻略,
這個時候也才發現第二回有漏了不少東西(包括沙二王子的魂魄),
第三回沒有地圖真的蠻痛苦的,但畫面實在太優美了,
當時只能多花一點時間繞,順便欣賞遊戲美景。
後來進入第四回之後,可能機體上昇,法術也多了,
再加上地圖設計相對正常 XD
所以玩起來比較沒有被空氣牆及無地圖影響(或者是習慣了),
--再來分享優點
1.中文配音到位,身為大概瞭解西遊記這個故事的人玩起來會有帶入感,
這就是以華人神話故事製作出來的大作,是否有用心,玩過的人都能理解。
2.美術用心到位,遊戲設計參考了非常多實景古蹟,雖然是以宗教為主軸,
但有太多場景在經過時真的會想停下來轉個鏡頭好好觀賞,
人物角色介紹不馬虎,可以看到每個小妖到大怪的背景跟故事,極度用心,
3.每回合結束的動畫含金量極高,配樂也滿滿感動,承接了每回合故事的因或果,
這款遊戲運用了非常多的方式去說故事,並不是只操作人物遊玩時才論劇情,
也當然能理解外國人可能不一定能懂這些西方神話的故事,
就跟當初玩戰神時,我也還是得要花一些時間去瞭解北歐神話,
才會更瞭解裡面角色之間的關係。
4.我認為玩法是有創新的,劈、立、戳三種流派的玩法很有新意,
而且還可以在戰鬥中任意隨時切換流派,
甚至有看到法環各種流派玩法的影子,例如:毒傷自殘的玩法,
每隻變身角色也都有特殊能力對應,魂魄也是,我認為都蠻有特色的,
5.彩蛋滿到溢出來,後來才發現主題曲是1986年央視西遊記電視劇的主題曲,
雲宮迅音,真的很好聽 ;人物等級上限342級,是符合當初悟空去偷改生死簿,
把自己的壽命改成342年,像諸如此類的彩蛋,我也是看不少YT影片才知道,
然後也值得玩第二輪,根器的等級可以再點上去,第二輪可以蒐集到新武器的素材,
蠻期待有DLC或續作的,空氣牆沒關係,但能不能內建地圖啊 ~_~
這的確是一款非常用心的遊戲,不覺得是東抄西抄的大雜繪,
有走出自己的特色,能賣這麼好我覺得遊戲本質是好玩,
第二輪魔將妙音用了三十秒解決覺得好笑,第一輪卡到不要不要的。
(定身→分身→棍勢4,一棒打核心大概8成的血)
這遊戲真促迷。
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