超級喜歡聖劍傳說
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https://i.imgur.com/QsCfTXB.png
51HR,打完主線,二周目隱王,全精靈住所,全支線任務,
全精靈石和寶箱應該都收集了,大概只有那個仙人掌小弟我沒找全吧
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https://i.imgur.com/FdPtH2B.png
評價也跟我想得差不多,玩家評價比媒體評價高出一截。
簡單來說,這個遊戲是一個非常簡單的遊戲。
特別是如果你剛玩完黑悟空的話 XDD
但是就是簡單又有效。
快節奏的移動和戰鬥,不斷取得道具和變強,頻繁又快節奏的遊戲快樂反饋
聖劍傳說的賣點,搭配種子和職業組合來打造自己順手Build的快樂,也算原汁原味呈現
https://youtu.be/zUytPmRWSLo
一直拿寶箱,收集蜂蜜,打破罐子,急促又短暫但又高頻率的回饋
喜歡這個玩法,就會覺得愉悅又有趣。
然後再用你的Build組合,拿敵人來試刀看看威力有多高(咦,這不暗黑破壞神嗎?
這代精靈器培育系統,一個神器只能讓一個角色裝備
所以不能同時有兩個同樣屬性的轉職,但你還是可以用種子做到類似的事情
比方說主角水屬性轉職有一個機率秒殺冰凍敵人的被動,
而女王水屬性轉職,培育成大範圍冰凍敵軍的角色,相輔相成這樣的思路
雖然只能有一個人拿水屬神器,只有一個人能轉職成水屬職業,
但是你可以透過裝備相應的種子達到類似的玩法
培育當中,只有當下的職業適用職業專屬被動,主動招式則是可以裝備使用。
搭配技能種子,就是在這樣的一個系統內去打造自己想要的玩法。
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我主要操作三刀流的莫特雷亞,月屬刺客
夜刃這個職業的特殊攻擊,是無敵技啊 XD (就是在那閃刃破空,期間不會受到傷害)
不會被打那就不管防禦,自然而然的就朝著撐高爆傷和爆率,不斷增加物理攻擊培養。
(不過後來他自帶70%爆率,就換成了其他的種子)
特別是對空莫特雷亞不用瞄準,他只要進入射程範圍按下△就可以自動追尾。
實在是太懶人了然後又強。越用越愛用。
精靈器搭配月屬性神器,可以定住然後一直切。
基本上起手就是切進去,定住然後切一套,定身消失之後再收頭殘血的怪物。
這代精靈器月和闇真的是好強,連BOSS都可以控制真的是太強力了。
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然後兩個隊友,一個搭配水屬法師帕露米娜
刺客如果是物理系的玻璃劍,那水法就是法傷系的玻璃劍
我一開始是讓她主打凍結控制敵人,但後來發現不用,直接轟一轟把對手蒸發就好。
水屬被動增加法傷,身上也是全部都是法傷裝。
開場要嘛隕石要嘛分身雙重施法,直接就丟敵人頭上。
(PC操作可以直接把水屬性神器關掉,後期這個會讓她打醬油)
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續戰就完全靠草人朱里,轉職暗屬法師,
第一個是想要他那個開場適用的10%降防,以及能力值下降的招式。
第二個是暗屬神器的聚怪真的是必備的,很多時限關卡是需要用這個招式才能打過。
招式就是恢復隊友,解異常狀態,降低敵人能力值
自己裝備完全防禦敵方異常的種子,疊一點血量和防禦避免被團滅,
只要還剩草人站著就可以把其他隊友拉起來,然後誓言系種子帶滿,
精靈器展開時同時適用降攻、增防、增加時效、減少CD,增加必殺傷五個效果
https://youtu.be/JxyF33DrKLM?si=i3PHW6Q63KlG3S2H&t=10
認真打起來打法類似這樣,就開場Buff放一放,
然後朱里暗屬神器全場黑洞開起來,把怪獸全部吸到一點,
然後三刀流上去瘋狂開切。黑洞炸完如果還沒死就再放月屬時空停滯定住繼續切。
但只有特別難的關卡需要這樣打,
其實一般其他兩個角色託管,自己一個人亂切西瓜就贏了。
第二輪我有稍微試一下限界突破玩法
開放基礎職業裝備全職業被動,但是不能使用精靈器,
疊了一下普攻一刀1400,小怪都是砍一刀就秒了,還滿歡樂的。
我主要就是用這三個人通關,
其實風之巫女也不錯,她其實可以達到類似朱里的效果,
打到中間我還是四個人輪流在換,只是後來確定是主用千年小正太
只有主角我大概1/4劇情的時候就棄用了 XDD 所以講不出個所以然
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https://i.imgur.com/LKlW2T3.png
戰鬥之外的地圖玩法,前面說這是一個很簡單的遊戲
基本上沒有太難的解謎,最多就是腦袋轉個彎。就可以解出機關取得道具。
基本上拿不到的東西,就是你還沒有關鍵道具在手上,要之後再回來拿。
幾個精靈器的地圖機制與其說是解謎,不如說是體驗,
像是擺盪,變成火箭之類的,御風飛行等等,就是替探索的流程增色。
也確實有達成預期的功能,就好像放了一些玩具在地圖上給玩家玩一樣的感覺。
https://youtu.be/__MuSszGdiw
https://youtu.be/56kIEWvXD8Q
劇情的部分,雖然不能說是新奇的劇本走向。
但作為一個角色扮演遊戲的故事主軸,故事鋪陳,發展,和結局收尾都算是平穩。
我是沒有想到那麼狠心,
我玩到中間還在等什麼時候可以把女主角復活起來,快用你無敵的聖劍想想辦法啊,
不可能那麼絕吧,結果後來跑著跑著才慢慢接受她涼掉了。
奧林他她媽,還跟我嘻皮笑臉,都想一拳灌他臉上 XDD
不過破關後回頭審視這劇情,要破除這個世界等級獻祭的迴圈,
就必須要復活魔王然後把他打服,不然他的詛咒就會一直會持續生效:
而要復活魔王就要用女主角的魂石當作祭品,所以要嘛是正常走到瑪娜之樹獻祭自己,
維持迴圈,想要斬斷這個迴圈,要先復活魔王出來打,復活魔王還是要先獻祭自己
就是一個女主角的必死局啊,超哭的
魔王是經典的,宇智波帶土路線 XD
但理解他被女神請出山拯救世界,結果老婆烙單在家鄉被殺發狂,
這根本被女神弄嘛,人類太可惡了。他的摯友勸他回頭,還被他講到回不了嘴,
「叫我回家陪那塊墓碑是不是?」 100%正論耶!要不然你就守好我老婆啊王八蛋
途中一度覺得世界被他毀了也可以。當然政治太不正確了,故事還是不能這麼演。
結局斬斷迴圈,收的還不錯
苦守寒窯幾十年,然後得到了回報這樣。起承轉合。
其他的故事內容,我特別喜歡主角群互相插科打諢的橋段
地圖移動時也安排了非常非常多的聊天內容。很多都會會心一笑,這點給予好評。
主要人物的塑造我也覺得足夠立體。
JRPG必備的些許說教意味,看你如何裁定,彼之毒草,我之仙草,
讓我來說我會覺得玩得「就是這一味」 XD,但可能也有人比較反彈。
支線任務,有一些到哪裡打幾隻的消化任務,
但也有一些前後接續,塑造世界觀的任務,就普通水準。
整體來講玩下來,說完一個完整的故事,滿足之情是足夠的。
最後來講講,可以改進的缺點
最大的問題就是,支線任務的提示,常常會在度過某個劇情階段之後,
地圖上解鎖全新的支線任務,但是要找起來非常繁瑣
要一個地圖一個地圖的切,找尋是否地圖上有新驚嘆號出現。
對我這種會想完成全支線任務才通關來說的玩家非常綁手綁腳,
應該可以像是提示精靈塔那樣,直接在地圖標題提示這個地區有未完成的事項吧。
我猜測他們的設計理念應該是
把支線任務的移動範圍設定的不斷交錯,然後你在跑另一張圖的過程中,
又會發現新的驚嘆號冒了出來,然後你又有新的事情做。
所以才會有那麼多,橫跨大陸的任務,
以及同一個地圖打完之後又接到同一個地圖的任務。
就是因為要讓從另外一個地點開始解這團毛線的人,
也會解到同一個地區來不會錯過,所以才會安排不斷重回同樣的地點。
但導致你沒有辦法一口氣收割完同一個地圖的任務
常常打完一座山的任務,然後走一走又要回去那座山。這樣折返三次到四次。
然後那座山又比較不好跑,傳送點稀少,然後路又很長之類的
拖沓了原本流暢明快的遊戲節奏
而且多數的任務是接到任務之後,才會開始收集到任務道具
不能像是某些遊戲一樣,在你承接任務的時後發現身上已經有足夠道具,就直接完成任務
一定是要接到任務之後才會開始獲得任務道具
這幾點疊加起來就造成了折返跑的支線遊戲體驗
我覺得更好的方案會是
(1) 系統整理支線任務流程,或是弄一個布告欄來顯示當前支線任務
讓玩家可以更好的統整歸納怎麼樣可以用更少的趟數完成任務。就好像打MMORPG一樣
(2) 不然就是要有更多的傳送點,你要多次重回同樣的地圖,讓玩家可以直接到位會更好
(3) 要不然就是設計任務道具平常就是換金道具,可以在平常的遊戲過程中先收集
遊戲的設計我覺得還是要與時俱進,
像是快速移動有大陸限制可以理解,飛行可以直接到位這個設計我也很喜歡(飛得夠快)
降落時可以直接選降落地點這點也是非常便利,還是有做的很不錯的環節,
不是說要做到一鍵點擊到位那麼懶人,
但應該可以再用更好的方式把內容呈現出來。讓遊戲的體驗更好。
結論
移動流暢節奏明快,音樂也很好聽,戰鬥簡單有趣,有些場景的漂亮程度滿驚豔
人物模組其實有點古早迪士尼感覺,特別是表情變化,
不過從某些角度,特別是側臉會有點恐怖 XDD 但大部分時間都表現的不錯。
沒想到會玩上50個小時,是一片好玩的佳作。
https://i.imgur.com/hx2tGfk.jpeg
然後破關才發現,數值增強道具都忘了吃就過了
倉鼠系玩家這症頭...
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