https://i.imgur.com/vdXcgsq.jpeg
113小時
年初的遊戲了,當時先玩人中之龍8吧
然後接著玩其他東西就一直放著,終於找到一個空窗把他補完
因為不是第一手了,大概寫一下就好
https://i.imgur.com/7RHsHYk.jpeg
https://i.imgur.com/60LUNnN.jpeg
https://i.imgur.com/17D3P2o.jpeg
https://i.imgur.com/lKSBVNZ.jpeg
每一代都最棒的客人
https://i.imgur.com/WhOtDPD.jpeg
最大的感想就是伊莉莎白真的難纏= =
打起來的感覺不是RPG,真要說還比較像是電流擊擊棒
只要觸發機制他就直接送汝歸西
所以重點不是輸出,也不是回復,反而是怎麼樣躲他的機制
P5R那個小正太可以直接用超強的面具幹過去
反正我就萬能特大無視耐性耍流氓,伊莉莎白沒辦法這樣玩。
https://i.imgur.com/yGNDUBp.jpeg
我大概90小時左右可以挑戰伊莉莎白,被他教訓之後
然後光是刷錢貼面具技能,衝99Max之類的就快10小時過去了
而且因為我有些社群沒有第一輪就滿,
其實準備的面具耐性不是完美的,就偶爾會觸發麻痺或是冰凍,
然後在倒地時沒有及時切換面具觸發機制,真的是有坐牢的感覺 XDDD
難纏的電梯小姐
https://i.imgur.com/CePL1h5.jpeg
https://i.imgur.com/7l5ypHs.jpeg
社群的部分,明顯風格和後兩代有差異,
這代的社群更多是妥協,不是永遠都能順風順水,這倒也是生命的另外一種面向。
雖然沒有像五代把社群那樣嵌入到主線劇情當中的那麼深入,
但是有好幾個很不錯的故事,臨終前的青年,別校的田徑王牌都讓人滿有感觸
不是主角介入就能迎刃而解,但是都更好的接受並處理當下的處境。
這代的主角團設計上也比較
各懷鬼胎
講比較直白就是「相欠債」,這也跟我記憶中相符,因為他們有太多過去的糾葛
所以整個玩起來的氛圍,包括如何最後能夠凝聚在一起的走向也和後面兩代是不同的風味
https://i.imgur.com/F1TbL9r.jpeg
https://i.imgur.com/BLT9C5X.jpeg
https://youtu.be/9o7cUM-P2Q4?si=ajySOaGjMqvch9iC
從比較技術層面來講
比起舊的版本來說算是全方位包括畫質的提升
畫面足夠華麗,歌曲也符合水準,喜歡舊版的歌曲也可以選擇播放自己喜歡的歌
以重製版來說,很方便想要補完的人可以涉獵,算是夠水準了
真的要比較吹毛求疵一點的話
可以理解五代的總攻擊,為什麼他們直接改成速度線和剪影,就是因為超流暢
整個速度感,節拍的頓點和,最後定格Cut-In的帶入都是教科書級的
再回去看舊的總攻擊,跑進去開打就不免覺得有點拖沓了,
特別是攻擊弱點 > 換手 > 總攻擊割稻尾,是這個遊戲的核心玩法。
可能超過七成以上的戰局都是以這個為目標,所以當你換手,
總攻擊的指令有一點點遲滯累積起來那個感受就會很明顯。
這一點上,新的暗喻幻想如果你有試玩,應該可以察覺他們如何消除這種不適感
不過這一片重製記得是比較新的團隊操刀,也算是半練功。
另一點就是
其實最後做的事情每代差不了太多 XDD
自動三BUFF和自動爆擊率上升貼在開局面具
建言大爆擊UP斬擊高級斬擊武道的心得貼在物理面具
拂曉明星萬能高級萬能魔術的心得貼在萬能面具
然後準備一個全體補滿回復異常的面具之類的
搭配勝利咆嘯還是氣息達成永動
也不是不好玩,但每代殊途同歸,
最後講求效率就總是變成這樣 XDDD 強勢的配招就總是很強,會有疲乏的感覺
所以就還滿樂於看到他們勇於挑戰新的東西,
做出新的戰鬥內容。就這一點來說,很期待暗喻幻想呈現的東西。
如意算盤就是這幾天再摸一下暗喻幻想DEMO
10/8打一下暗黑資料片,然後10/10準時接關
--