我是數位豪華版可以提早三天遊玩
大師兄回來了,玩到現在最直白的心得
先解釋一下《索尼克 × 夏特 世代重啟》的基本遊戲內容
這款遊戲有兩個部分
一個是內容有稍微增量過的索尼克純白時空
一個是這次主打的夏特章節
然後夏特章節本質是一款"更好的"未知邊境
這次找回純白時空的設計師 鴫原克幸(左),是真的有差
https://images.plurk.com/1OedNPpDgyY7ofsL1DYwot.png
以前我打的每篇音速小子遊戲心得,到後面都有差不多的言論
SonicTeam這麼多年來,遊戲不管好壞,已經累積了很多遊戲設計的財產
只要多加利用、改良、進化,就會有不錯的成果
而不是一直打掉基礎閉門造車,甚至重新發明輪子
這款在做的就是這件事,等了他媽13年
13年都可以涵蓋一個人整個童年了
夏特的章節,就是一款索尼克未知邊境
但是他的島更完整,地圖設計更好,解謎更合理有趣
關卡也是純白時空跟解放等級的長度,或許還更長
從大冒險、群英會、夏特外傳、2006
到解放、色彩、純白、武力、還有未知邊境
有很多好玩的設計,也很多需要改良的部分,在這款居然全都實現了
https://images.plurk.com/4ei6lAOWyGletlFIX0S5l5.png
關卡該怎麼更好我覺得以前講很多了,可以看個影片
這裡只講夏特的角色跟地圖的部分
https://www.youtube.com/watch?v=bupQdwAnnsA
夏特本身的能力就比索尼克還多
預設的能力有混沌控制(時間暫停),跟混沌刺槍(遠距離干擾攻擊)
鎖定攻擊還是順移,透過鎖定牆後的目標可以穿牆
然後遊戲會逐步解鎖末日刺槍(強化版遠距離攻擊)
末日爆炸(擊飛特定敵人+移動)、末日衝浪(水上移動)、末日變型(特殊地形移動)
這個能力升級節奏就是大冒險系列該做的事情
新能力幾乎都會涉及到新路線的開啟,就像銀河城都會有的那種能力升級模式
透過各種能力逐步攻略關卡就是夏特章節的額外特色
https://youtu.be/QUcznNpOLwY
純白探索地圖的部份
如果說未知邊境的開放空間是半成品,這裡的白色空間就是有資源的成品
以前提到的大冒險的地圖、解放的HubWorld跟蓋亞神殿
之前半成品的未知邊境、速度模擬器的實驗地圖等等
這款把以上要素全部融會貫通,設計出全新的沙盒地圖空間
而且美術設計跟關卡設計沒有吵架,沒有難看的飛蚊症
前面所說的各種能力升級跟逐步探索也完整作用在整個地圖上
光是這個地圖就的比未知邊境一兩座島還好玩/耐玩
https://images.plurk.com/3oyLuGb1GXQXWcCxVIxriU.png
https://images.plurk.com/18K1rmZG0KaJ903clOKnX9.png
照傳統這只是短篇心得,我還會再打一篇長的
只是最近實在沒時間應該會等很久
如果是這款的品質的話,大冒險3有希望
難怪IGN會激動的給9分
我自己是覺得有8分,粉絲一定多數都滿意
但有到9嗎,感覺離大眾玩家有一段距離
https://youtu.be/8Q35Mvq_A1M
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