兩款分別70小時破關,兩款近期JRPG代表一起做心得比較
評價結論:
R.Saga 2 95分(原版難度) > 暗喻幻想80分(困難難度)
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先講暗喻幻想,以A社P系列的作品來說
他算是有創新,但創新是在戰鬥體驗的部分
但也僅此於進化快速清雜魚的大地圖戰鬥省略,以及多一套職業轉職概念
關於大地圖戰鬥省略
大概可以想像成P5龍司的瞬殺技能變成大地圖直接拿鐵棒尻人
but 有些原型的的動作硬質特別大,尤其是軍師我從來沒辦法暈怪成功,真的很白癡
至於職業轉職概念
老實說我不認為這有加分到什麼,頂多就玩起來有種新鮮感,且僅限於前面20小時
後面一旦原型數量變多,開始要煩惱技能配置並時常切換的時候
時常有股我到底看不看得懂中文說明的疑惑,加上UI是縱向排列,橫向分頁挑技能
挑到最後三龍挑戰的時候真的起賭爛
除上述不一樣之外,你隨時隨地都可以看到P系列或是女神系列的影子
包含五維、社群、按表操課日程、最後面加入的夥伴講沒幾句話就破關等老問題都在
最讓我沒辦法忍受的是,不曉得是魔古拉還是什麼洨片,媽的每個地方都飛來飛去
你UI、美術、人設、建模都有進步或維持水準,但那飛來飛去的洨是要加什麼帶入感?
上面暗喻幻想噴了一堆
但他戰鬥還算是好玩的,也是撐得起70小時玩下去的動力,基本核心就是真女神5那一套
除非你真的對奇幻風格的P系列很有愛,否則真的不太建議入手
對新玩家來說,你有P5R、真・女神轉生Ⅴ Vengeance兩款更好的選擇可以選
對老玩家來說,幹,真的該等皇家版的
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R.saga 2 revenge of the seven
先說這款遊戲我有很重的情懷濾鏡
原版SFC大概是我30年前小學四年級時接觸,但第一次破關是我碩一才破關
這片我前前後後在第一次破關之前,可能重玩不下10來次
但因為難度太高,當時候資訊不發達也不熟悉路線及攻略法
SFC棄坑理由百百種,分別如下:
打不贏龍之穴守門員史萊姆(沒練術法)
打不贏水門要塞(沒找小偷公會正面硬上)
打不贏陸上要塞(沒開帝國大學找軍師作弊)
打不贏妹妹(全男性陣容)
打不贏哥哥(先幹掉妹妹,又沒練光術格檔劍技)
....
碩一破關那一次,還是亦步亦趨看著巴哈神人的攻略才有辦法幹掉七英雄
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=ss701110&c=94624
至於一路上為何執念要破關?
只能說伊藤賢治的音樂真的最頂,為了聽七英雄之戰的音樂,重玩幾次都甘願
這次R.saga 2 重制版,是這款幾乎滿分神作的完美重生進化
當時伊藤賢治就為本作譜出近乎完美的樂曲
而遊戲本身系統、劇情,更是足以堪稱Romancing般奔放不羈
而這些在30年後以全新的樣貌重生,亦不失當時經典的內涵
更補齊了原作未加強著墨的七英雄劇情
女角設定、政治正確什麼的,對於這款偉大的巨作一點都不重要
他是一款千年帝國血淚與悲劇英雄們的史詩交響曲
遊戲內的時代與多分歧選項,也能讓玩家足以享受多周目的遊戲體驗
而本次重製版,亦比先前PSV HD版多出更多的破關後要素。
Rsaga.2是我近40年人生中,最鍾愛的一款遊戲
無論是新玩家、老玩家,都衷心推薦品嘗這瓶陳年美酒的韻味。
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