結論: 披著黑魂皮的 Roguelike+BattleRoyale
遊戲基本玩法可參考巴哈或其他媒體介紹:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280769本文不再重複介紹,以下心得
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1.縮圈節奏相當緊湊,因此行動目標都是以時間效率CP值高的事情優先
根本沒空閒晃探索,探索感非常薄弱
2.強化角色的資源: 盧恩、裝備、被動技
擊敗有血條的BOSS(或敵方群)會給上述三樣,外加祝福升級&回復
直衝BOSS會是最有效率的做法,清雜魚反而浪費時間
3.黑夜降臨的王,我碰過的:
DAY1: 亞人女王+亞人劍聖+一堆雜魚亞人、黑魂1的百足惡魔
DAY2: 龍之大樹守衛+2隻小弟、惡兆老師
三人連線基本上都在搞圍毆
4.探索途中有碰過惡兆亂入,不過好像沒有黑夜版本強?
5.野排隊伍溝通只能用地圖圖釘,正式版大概會傾向事先組隊用MIC溝通吧
6.目前不確定單人遊玩難度如何,不過看敵人配置一堆圍毆加上時間壓力
單人遊玩可能相當難受
7.打完王結果寶物浮在空中撿不到(飛龍死前剛好起跳),安定的黑魂= =
https://i.imgur.com/gDj62TE.png--
測試版本的地圖配置:
https://i.imgur.com/7secMyo.png(1)正中央城堡: 位置固定,有一隻無血條的獅子會掉裝備
但是真正的王在水溝裡的小路,推薦直衝王
(2)祝福: 位置固定,因為打完王都有祝福,頂多當中途回血點
(3)靈鳥: 地圖標示像樹的,位置固定,長距離移動用
不過測試版都沒人在用
(4)靈脈流: 地圖標示黑色的,位置固定,跳上高處用
(5)封牢: 位置固定,需要石鑰才能開,沒鑰匙就忽略
(6)坑道: 位置固定,我測試時還沒去過,應該是拿楔石用的?
(7)教堂/法師塔: 各3個點,位置隨機配置
教堂可增加血瓶,優先前往
法師塔解謎似乎都固定幾種,免費拿資源的點
(8)遺跡/營地: 有好幾種,但內部配置(寶箱、王的位置)都固定
從地圖上的圖示+屬性就能猜出是哪種配置
有些麻煩的(ex:火營地的三戰車)可以放棄,挑簡單的直衝王?
(9)野外BOSS: 要拿到情報才會標示,路過有看到就扁
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739612374.A.05F.htmlqwe880161樓真複雜 02/15 17:55
→ qwe880162樓感覺未來一定會有新米不懂我們老獵人高效率玩法的抱怨文 02/15 17:55
kannax3樓三戰車其實有二段跳都可以直接跳上去R1處決,挺快的 02/15 18:03
Lizus4樓這種遊戲應該沒什麼好探索的 目前看起來地圖都是舊元素重 02/15 18:05
→ Lizus5樓複利用 02/15 18:05
隨機生成+沒時間壓力的情況,可以儘量搜索資源
例如以前血源的金盃迷宮,可以殺光所有敵人,撿完所有物品再往下層
但這邊有相當大的時間壓力,雜魚獎勵差、配置固定
最終會變成直衝BOSS拿完寶箱就閃人,然後繼續衝向下一個點
windfeather6樓探索應該是指探索資源來強化自己吧 02/15 18:10
kerwinboy7樓打一場大概多久 02/15 18:11
→ windfeather8樓時間真的超級短,有些據點需要找個小路進去 02/15 18:11
→ windfeather9樓如果不熟悉被卡住進不去,會浪費大量時間資源 02/15 18:11
CrazyLord10樓一場順利的話大概40分鐘左右吧 跟之前訪談講的差不多 02/15 18:23
terryming11樓教堂、有標獲得屬性武器的小遺跡寶箱(出血最佳)、殺小 02/15 19:11
→ terryming12樓怪先升到3級左右、和隊友一起行動打有血條的boss,剛開 02/15 19:11
→ terryming13樓始大概先這樣,新手也OK 02/15 19:11
→ NexusPrime14樓玩這個能累積什麼? 只是單純組隊打王? 跟法環本體 02/15 20:00
→ NexusPrime15樓有關聯嗎? 02/15 20:00
→ henrygod16樓完全無關聯 就純粹是玩戰鬥而已 02/15 20:12
→ henrygod17樓地圖就是一個橢圓形的大島嶼 就這樣 每次開始不同地方 02/15 20:13
→ henrygod18樓只是會縮圈 時間很緊湊 根本沒在探索什麼 02/15 20:13
→ henrygod19樓一開始還是靈鳥帶你空降進去島嶼的 跟PUBG 87%像 02/15 20:14
→ henrygod20樓如果是免費遊戲還算可以玩一下 要花錢就免了 02/15 20:15
sniperex16821樓這個跟本體不同,喜歡戰鬥也喜歡遊玩節奏快的再玩 02/15 20:28
→ NexusPrime22樓只是玩戰鬥過程的話就興趣不大,跟魔物獵人不一樣 02/15 20:42
→ windfeather23樓這款戰鬥和本篇不一樣,除了更講究團戰 02/15 20:43
→ windfeather24樓戰鬥節奏以及肉鴿系統的隨機組合,體驗差很多 02/15 20:44
→ windfeather25樓不過光是強制連線和鼓勵合作的吃雞/肉鴿混合玩法 02/15 20:45
→ windfeather26樓就註定會挑玩家,即使喜歡戰鬥的人也不一定能接受 02/15 20:45
haogo27樓開場在飛的時候就可以標地圖 教堂優先 拿弓比較好救人 02/15 20:50
→ haogo28樓這款很吃隊友 隊友一直死就要一直救 02/15 20:51
vestal29樓剛跟玩很熟的路人組隊 就一直到處吃王 升級快就打得輕鬆 02/15 21:16
→ vestal30樓一場結束之後都可以拿遺物 最好的有三詞條 02/15 21:17
以測試版來說,好像也沒感到戰鬥的樂趣...
因為時間太趕了,基本上是拿到甚麼用甚麼,沒有roguelike型遊戲組build的感覺
都是在到處殺王拿盧恩升角色等級,等級夠高就能換血硬A,三人圍毆削韌拚倒地處決
戰鬥技巧基本上是0,還更省時間效率更好
像我今天最後一場沒拿到好武器,但是靠角色13等+6瓶水一路硬A到底反而過了