Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得

PS5

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跑完公測再補充幾個心得:

1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由:

測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場

遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定

甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入

(可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?)

配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA

2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌

在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間?

3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王

4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器

但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低

5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血

不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的

打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩

6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制?

可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩

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engelba1樓這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有 02/18 00:29
engelba2樓沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有 02/18 00:29
engelba3樓點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點 02/18 00:29
Cycarchitect4樓凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧 02/18 00:38
wolver5樓感覺正式版會涼超快,遊戲性不高. 02/18 01:28
KiwiSoda016樓這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模 02/18 01:41
KiwiSoda017樓式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就 02/18 01:41
KiwiSoda018樓蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣 02/18 01:41
KiwiSoda019樓也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流 02/18 01:41
KiwiSoda0110樓派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人 02/18 01:41
KiwiSoda0111樓更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍 02/18 01:43
vestal12樓打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷.. 02/18 02:01
ideallife13樓不太看好 感覺玩沒多久就會膩了 02/18 02:02
cpujerry14樓沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了 02/18 04:22
Lizus15樓我覺得時間感覺很趕 沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東 02/18 04:27
Lizus16樓西 02/18 04:27
kenshin207017樓看人家試玩就膩了 不用等發售了 02/18 08:39
ryu63418樓我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不 02/18 08:42
ryu63419樓照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推 02/18 08:42
DivKai20樓遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能 02/18 09:28
DivKai21樓做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠 02/18 09:29
DivKai22樓技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩 02/18 09:31
DivKai23樓單機法環就好了XD 02/18 09:32
squallmlchin24樓老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現 02/18 09:36
squallmlchin25樓在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款 02/18 09:36
squallmlchin26樓雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好 02/18 09:37
squallmlchin27樓想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為 02/18 09:45
squallmlchin28樓賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始 02/18 09:45
squallmlchin29樓就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD 02/18 09:45
widec30樓這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧 02/18 10:26
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