https://i.imgur.com/CZkxMcp.png
自己弄個簡單的DPS比較 方便自己查看 v1.02版
是沒有錄影去檢查啦 直接拿他給的數據去算
彈夾的總傷害去除以耗時跟裝填時間
參考就好 畢竟冷卻武器射擊完會卡一小段時間才會開始冷卻
所以DPS那些會比實際上稍低
請直接看傷害去對照武器
基本上只要看DPS跟IPS差不多就夠了
左邊冷卻武器 右邊彈夾武器
左邊那些縮寫
DMG 傷害
IMP 殘留衝擊
Mag.D 彈夾總傷
Mag.I 彈夾總殘留衝擊
total 彈夾打完+裝填總時間
DPS 每秒傷害
IPS 每秒殘留衝擊
ROF 射速(每秒幾發
Mag 彈夾容量
RL 裝填時間
heat 熱量
Mag.heat 幾發過熱(就相當於彈夾容量
Mag.T 打到過熱所需時間
CL 冷卻
CL.T 冷卻所需時間
所以像散彈那種單發裝填 傷害除以裝填時間
900/2= DPS 450
另外放電固定傷大約1600
電針2發剛好能觸發放電
而電漿屬於範圍DOT
跟爆炸類一樣由高處往地上射
比較容易波及敵人
且每次射擊只會有1組DOT傷害
3連跟6連電漿飛彈就是個例子
再來就聊一下踉蹌
其實我蠻推薦大家去摸點格鬥遊戲
格鬥遊戲基本上就是更精緻的動作遊戲
稍微了解指令輸入.確定反擊.硬直差或setplay之類
動作的發生.持續.硬直.hitbox.hurtbox那些觀念都很通用
衝擊滿會觸發踉蹌 那個瞬間會有一段硬直 體感應該2秒左右或不到
可以去訓練場用飛踢.散彈.其他武器觸發踉蹌試試
我是沒有全試啦 但至少有3種結果
再來就是那2秒硬直內攻擊的反應
用飛踢.散彈.蓄力射擊.其他武器試試
那只有2秒為什麼拳頭可以打4下+飛踢
猜測比較像是連段上限 而拳頭都算連段
大概因為有雷射雙刃這種通常攻擊2段 轉大概3秒的武器
設計上會讓你打完
你來不及在這段硬直結束前攻擊的話 就留不住人了
這個硬直其實可以QB去提早解除
約0.3秒相當於QB的時間
雷射雙刃算比較特別
打完硬直差還是正蠻多的 可以先動
能先動就代表可以做一些取消硬直的動作
再帶傷害 突襲裝甲.飛踢之類的
或是轉的同時已經開始蓄力 轉完蓄力射擊
然後近戰武器有些在平常可以打出短硬直 大概1秒左右或不到
普遍是蓄力
這些都可以去訓練場自己測
大概會像這樣
https://www.youtube.com/watch?v=kxQDCHLgc7Y
指令的部分
換武器的硬直可以用QB取消 接受輸入的時間非常早
換武器跟AB可以同時輸入
https://www.youtube.com/watch?v=zyWWC7M0xvY
差不多就這樣 其他就一些瑣碎東西
電漿投射器判定發生跟冷卻都比想像中好
普通攻擊1段可以當成3秒CD的散彈用
雷射雙刃.脈衝刀蓄力的追擊都蠻優秀的
集裝飛彈800m就可以發射 飛行方向約250m範圍內會自動攻擊
那其實對我來說也沒什麼配不配裝
跟教學講的一樣 主要挑武器搭配 其他比較偏操控性而已
除非是EN射擊武器 適性100為基準 以下傷害會倒扣
所以要挑發動機EN適性
128增傷14% 150增傷25%
也能縮短蓄力時間
EN武器不好累積衝擊就搭個手槍.針槍
或是背後掛擴散火箭.榴彈加農
就算都實彈至少也有一把負責在踉蹌打傷害
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