[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴

PS5

41181



https://i.imgur.com/XaU2xsk.jpg

https://i.imgur.com/n5VyCfB.jpg


41小時


最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決
收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完,



沒有雷的簡感寫在前面


美術和音樂
★★★★★★

劇情
★★★★

戰鬥系統
★★★



整體來講表現不俗。


若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商
只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。


音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格,
戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。

可以說滿優質的。








下面防雷












先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統


25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。
而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD


你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素,
交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。


先說在前面,不是回合制不好,
而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變



舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。


不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速

本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。


第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。
第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。



星空之海這個部分就顯得不足,

就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間

這點是真的很煩躁



同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計

後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。


當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏
(這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論)



當你只有2個人很常碰到類似情況,

對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了,
特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置

妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。



而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。

玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動
這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。

如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。


所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶,
當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。

才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。

這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心,
因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。


而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備,
又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。

真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。
(終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔)


後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務,
每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。


另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得
移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期



經過魔鬼訓練,

打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =)



最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了


阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法,
有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE)



整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。

反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。






劇情的方面

我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方,
其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD

開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry


我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容


收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法,
原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉

這點滿厲害的。



敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶,
再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。

故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。






美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種,
甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。

過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。



後期角色比斯特超級可愛

https://i.imgur.com/NG203NE.jpg


乍看讓人想到魔人普烏


https://i.imgur.com/5JLGkZQ.jpg


走鋼索時變車輪


https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg


攀岩壁時變螃蟹


https://i.imgur.com/4szbp4d.jpg


爬梯子時變蛞蝓


https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg


跳階梯時變彈簧


https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg


游泳時變玻璃瓶


https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg

https://i.imgur.com/F2aKBTo.jpg


休憩時變沙漏


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當然還有他的終極大招



雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?)



地圖的機關設計,

神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。



城鎮的細節和支線也是非常多的那種,

滿足想要查戶口的慾望。



覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。
(我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打,
直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種)













總結


覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。
打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。


讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種,
在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。




只要500元,真的是很實惠。




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walkxd1361樓好多人推,有空玩玩看 09/04 15:50
Tsuyoi2樓玻璃人真的很可愛 09/04 15:57
phix3樓有耐心就好玩 09/04 16:22
larryyangsen4樓怎麼覺得標題有點故意 09/04 16:52
blackone9795樓喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式 09/04 18:01
blackone9796樓實在太少 沒啥變化 09/04 18:01
本人7樓確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多 09/04 18:06
本人8樓本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招 09/04 18:06
本人9樓而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。 09/04 18:07
avans10樓推心得 09/04 18:07
本人11樓玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈 09/04 18:08
本人12樓這兩件事情還是不一樣的。 09/04 18:09
本人13樓就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用, 09/04 18:09
本人14樓但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。 09/04 18:10
本人15樓以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。 09/04 18:11
stompsid16樓什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到 09/04 19:27
本人17樓別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完 09/04 19:28
本人18樓基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮 09/04 19:29
j155108219樓過關還是比較好聽 09/04 19:37
blackone97920樓還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上 09/04 19:46
blackone97921樓來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你 09/04 19:46
blackone97922樓打暈 09/04 19:46
本人23樓那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時 09/04 19:47
本人24樓基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。 09/04 19:48
本人25樓後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣 09/04 19:48
本人26樓竿跟他拚。 XD 09/04 19:48
Tsuyoi27樓在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打 09/04 19:55
Tsuyoi28樓釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說 09/04 19:57
Tsuyoi29樓那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來... 09/04 19:57
soma201630樓這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg 09/04 20:16
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