鬼線東京是三上真司離開卡普空後成立的工作室Tango Gameworks
的第三部作品,前兩部是邪靈入侵1和2。我很喜歡邪靈入侵系列,而鬼線東京初亮相的宣傳影片也很吸引人,東京的市民突然消失,主角一個人漫步在空無一人的街道上,對抗詭異的怪物。我原以為本作會是邪靈入侵的精神續作,都是那種氣氛壓抑的生存遊戲,所以非常期待,不過後來因為很忙加上沒買PS5因此就漸漸淡忘了這款遊戲。直到上週我發現本作有在PS+的遊戲庫裡,於是載下來玩玩看。我除了最一開始的預告片之外,後來都沒有更新情報,也沒有看遊玩影片或心得之類的,所以印象還停留在最初的那樣,實際玩了之後才發現完全不一樣,以下就簡單分析一下本作
的優缺點。
優點:
1. 畫面很漂亮。遊戲裡畫面設定除了常見的效能模式和品質(光追)模式,還可以選擇要不要解除幀數限制和開啟垂直同步,我是選擇光追+解除幀數上限+垂直同步,體感上應該有個四五十fps,比單純的品質模式(鎖30)順眼多了,而且幀數也滿穩定的,不太會掉,優化應該有下功夫。開了光追之後的下雨天真的滿美的,再加上十分還原的澀谷街景,真的讓人有驚艷到,而且本作的bug也很少,我遊玩全程中只遇到一次過(卡牆),這點還不錯。
2. 支線任務滿有趣的,可以看到很多日本的都市傳說和妖怪,像是有一個可以去如月車站的任務,或去學校找失蹤兒童的任務,都讓人印象深刻,如果是跟我一樣喜歡日本怪談的應該會很開心。
3. 主角的塑造還不錯。從一開始主角和KK互不信任,到後來互稱夥伴的情誼,還有最後的道別,整個過程描寫的還不錯,有點感動。遊戲途中主角和KK的對話也讓人會心一笑,例如去神社投香油錢的時候,有時候會出現一些惡搞選項可以選,KK就會吐槽主角,像是如果選“等這一切都結束之後...”,KK就會說“你這是在詛咒我們嗎!”之類的。
說完了優點,來講一下我認為的缺點:
1. 蒐集要素很冗。雖然這可能是大多開放世界遊戲的通病,但本作絕對是數一數二冗的。尤其是地圖上不會標蒐集品的地點,只能自己靠靈視慢慢找,可能有些人會覺得是好事啦,至少不會像ubi的遊戲那樣有滿滿的問號讓人強迫症發作,但如果想解白金的話還是得照著攻略找就是了。尤其是蒐集100%的靈,真的是超級煩。
2.
主線過短。我原本還以為主角會在探索的過程中一步步尋找東京市民的消失之謎,但本作的劇情很簡單明瞭,也沒藏什麼謎團或是反轉,大意就是瘋狂科學家因為想復活自己的老婆,就決定獻祭整個東京的居民,藉此打通陰陽兩界。比起一些想辦法塑造龐大世界觀或複雜燒腦劇情,但最後卻搞砸的遊戲,這也不能說是壞事,至少劇情合理清楚就好。不過劇情簡單不是問題,問題是太短了,如果完全不碰支線直衝主線的話,十小時內絕對可以通關,而且也不用擔心等級太低會不會打不過的問題,這遊戲的王都超級簡單,毫無難度可言。就算加上全支線(不含煩人蒐集),破關
時間頂多就20小時左右,真的是很短,如果是原價買的話,這樣的份量我是覺得不太足夠,不過反正是會員送的就加減玩玩倒是沒差。
3.
戰鬥偏無聊。主角總共能用風水火三種法術,每種法術都有三種攻擊模式(普攻、蓄力、衝鋒),再加上弓箭,總共有十種攻擊招式,另外還有各種輔助用的護身符,看似很多,但玩到後面我基本上只會用水蓄力跟火蓄力而已,其他的根本就只是雞肋。而敵人種類看似豐富,但攻擊方式都差不多,打法也都一樣,先打暈再抓核心。我最有印象的敵人是飛天雨傘跟鑽地女,因為它們特別煩人,他媽根本是設計來噁心人的。而且我不是很懂做成第一人稱的目的,玩起來沒有FPS的爽快感,又因為第一人稱的限制,主角沒辦法放什麼華麗的招式,以動作遊戲的角度也不合格,唯一ꨊ瑰u點大概就是結印的手勢挺帥的,可以假裝自己是火影忍者。
如果要我給這遊戲打分數,我覺得70分差不多,不能說是個好遊戲,但至少是個合格的遊戲,能順暢的玩完,劇情合理,畫面不錯,支線任務有趣,戰鬥無聊倒也不是大問題,畢竟在你感到厭煩前應該也通關了,短也是有短的好處。如果是喜歡日本怪談或妖怪題材的還是推薦玩玩看,前提是你有買會員,原價買的話還是算了吧。希望三上的下一個作品可以好點,如果是邪靈3就更棒了,謝謝觀看。
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