花了大約80小時拿到狂野之心的白金
白金難度不高,比較累的獎盃可能是
收集200個付喪&狩獵300隻化獸這兩個獎盃
以及狩獵四個島的深層暴躁化獸有點難度
(單機的話,多人應該比較簡單)
其他大概隨著主線接任務順順玩
就會拿到大部分的獎盃
全程單機,只有為了拿幾個線上限定獎盃連線過
武器只有用弓,其他武器有機會再試試
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狂野之心
是一款單機與多人連線體驗截然不同的遊戲
全程單機遊玩的心情變化大概如下:
從一開始的新鮮有趣
到中期的覺得煩躁
再到endgame後的意興闌珊
我想原因不是出在化獸種類不夠多
而是與化獸的單人狩獵互動體驗實在不好
1.
狂野之心主打的「融合絡繰」
在對化獸戰鬥時提供防禦、陷阱、牽制使用
但是會有按鈕輸出延遲造成判定錯誤
以及要在完整平面地板才能正確使用的問題
按得太快輸入失敗,按到一半地板不是平整的也失敗
白白浪費絡繰線
(要組成融合絡繰不能按太快,不然會造成連續輸入)
2.
戰鬥中要補充絡繰,需要透過不停攻擊化獸 (或是採集補給)
到了中後期,化獸的超級過動&各種大範圍攻擊難以讓人近身
造成了惡性循環:
放陷阱->化獸中陷阱->解開後範圍攻擊->獵人絡繰線不夠想近身
->化獸繼續範圍攻擊->無法攻擊補給絡繰線->化獸繼續範圍攻擊
or
放陷阱->化獸生氣把陷阱破壞->獵人絡繰線不夠->
無法放陷阱牽制->化獸繼續範圍攻擊->無法攻擊補給絡繰線
這是單機遊玩的狀況
玩弓基本上不缺絡繰線都覺得有點惡意了
純近戰單機玩家應該覺得很痛苦
(後續更新的那幾隻超級過動仔,單機玩太痛苦,有幾隻乾脆放棄了...)
3.
裝備系統較為陽春,技能成長幅度給的很小氣
裝備防禦力明顯無法應對後期化獸
用魔物獵人崛起+破曉的裝備來比喻
狂野之心的後期,大概是用崛起的上位裝備
去打破曉傀異等級241天彗龍
可能獵人攻擊技能加了10%,防禦力從一開始的10到後期50
但後期的化獸攻擊力加了80%、150%
主線會遇到的天照守、不知火、嵐金虎已經有點攻擊偏高的感覺
深層暴躁與後續更新的化獸攻擊力高到不合理
摸一下可能就殘血或直接貓車了
鍛造武器雖然有技能樹,但實用技能實在不多
(只看弓的技能樹的話)
防具系統也很簡略,略分人道&獸道兩種技能方向而已
雖然有護符可以農,endgame後也有給武器&防具再強化的素材
但單人遊玩體驗不太好實在農不下去
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多人遊玩連線體驗相對好很多,整體難度比起單人降低不少
為了解連線獎盃玩了好幾場,遇到會輪流放陷阱的隊友
過動化獸一直受到牽制無法亂動,玩起來舒適不少
當然,遇到當魔物獵人在玩,一直單幹都不使用絡繰的隊友
玩起來也是很痛苦
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很多人會拿狂野之心與魔物獵人做比較
身為魔物菜雞獵人的我也是
(世界+冰原玩了1100小時,崛起+破曉4百多小時
世界有拿白金,破曉有把傀異等級農到241)
必須說兩者像的地方只有「狩獵怪物」這個部分
整體遊玩的體驗差滿多的
一開始玩狂野之心的時候覺得挺新鮮的
難得有不同風格的狩獵遊戲
戰鬥中還有融合絡繰可以牽制魔物行動
古日本的和風背景,與自然力量融合的化獸設計
化獸數量沒有很多,但都滿有特色的
象徵四季春夏秋冬的四座島,風景引人入勝
場景色彩飽和度雖然濃豔,但很漂亮
用ps5玩覺得畫面很不錯
選擇效能模式在遊玩的體感上,偵數還算穩
沒有遇到明顯卡頓的時候
不過在讀取時有發生過兩三次原因不明的當機
在狩獵的武器體驗上,因為只有玩弓只提弓的部分
先箭雨接著天之錨飛至空中
再一箭引爆的爽快感的確做得很好
魔物獵人的弓都沒這麼爽 XD
但在其他的部分,必須說魔物獵人還是勝出許多
特別是在難度曲線、魔物的互動上有明顯功力上的差別
不是把攻擊力調到爆表,招式全改成範圍攻擊就是好玩的有難度
怪的行為模式也是偏多人取向,單人玩心很累
雖然整體遊戲體驗不是盡善盡美,不過光榮能在完全新作的同時
打造出不同於魔物獵人的狩獵體驗也是很不錯的
如果有dlc or 續作,會考慮支持
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