大家好 上一篇我發了4小時心得給大家參考這部作品
昨天破完主線後心中滿是疲憊
不過還是覺得要來講講打完後的感想 有始有終
難免還是會有些劇透 我會儘量避開故事內容
不過...真的有必要嗎?
上一篇心得
我給他的評價是佳作以上
後續保持同樣水準有機會衝神作
最大的缺點是爛優化和太"貴"
打完後的感想是...抱歉 這片連佳作都稱不上
真的很普
60分真的是相當"公正"的評價
因為後續的遊玩內容沒有變得更好玩
就跟有些人評論的一樣
如果你覺得試玩版好玩
那本篇你也會覺得好玩
但是試玩版你覺得普普
本篇真的沒好到哪邊
除了爛優化的地方外
這部最爛的大概就是它的劇情編寫了
我以為一開始玩到的一些很尷尬出戲的部分只會在一些小地方
我錯了...主線後面也是滿滿的尷尬和出戲
而且劇情節奏爛到有剩
整個主線直衝真的只要10小時搞定
總共12章
前三章算是新手教學
4~9章開始主線
10章破梗到12章結束
其中新手教學部分約2小時
4~9章約5小時 這部分算是故事的主要內容
10章~12章約3小時 這部分則是破梗和收尾
大家有沒有發現哪裡怪怪的
沒錯她的主線故事嚴重不足
5小時的主要故事內容包含6個章節 甚至還是算上廣大地圖的移動時間
每個章節幾乎只有幾個影片片段 外加穿插的3個BOSS戰和一些雜兵戰
而最後幾章的內容則是一下子把所有資訊都交代完畢
3小時裡大概有2小時在看劇情
看到這邊有玩過的應該都知道我要講什麼了
這部的劇情鋪成可以說根本沒有
中間主線部分
根本是幾個過場就跑去殺一個魔女
剩下的串場部分則是主角和其他腳色在互相情緒勒索
但是因為上述原因
根本無法代入角色
所以從頭到尾都只有滑稽感和出戲感
甚至製作方也知道演出很爛
所以每過一小段劇情甚至幾句對話
都會跳出一段檔案裡的說明文字
讓你了解當下發生什麼事
裡面角色有什麼心路歷程等等...
...你怎麼不直接塞個PTT當劇情演示就好
接下來不免還是要提到系統
我想說的是黑畫面問題...
說到這個有玩過的玩家應該也知道我要講什麼了...
製作方的技術力真的極其有限...
所以任何角色模組多做了幾個動作的畫面
除了一些預錄的整段影片
其他部分只要是即時演算的部分
都要進一次黑畫面切換...
從過場劇情 路邊NPC對話 怪物登場等等
你都會一直看到畫面黑了又白
講幾句話後白了又黑不斷循環...
真的很莫名其妙
我唯一看到能無縫切換的即時演算動作
只有在野外進出避難所的畫面
這款真的是3A大作嗎...
我看是PS3時代的作品吧
不求畫面能跟戰神一樣全程無縫
都2023年了
好歹一整段劇情能無縫演出
不要一直黑白切換影響觀看很難嗎?
再來是支線任務的部分
我記得之前巴哈那邊有人說支線任務還不錯
玩起來有種艾爾登法環的感覺...
我聽你在屁
這遊戲的支線根本少到可能
除了幾個要你去大地圖特定點找東西的任務外
剩下九成都是跟著貓屁股走...
恩 非常單純的走在它身上 走一段路後
它會帶你到一個收集品的地方
主角會夸夸這隻貓好乖
然後繼續下一個支線一樣是跟著貓屁股走
跟黑貓 白貓 虎斑貓等等...
不只這樣你還會跟黑貓II 白貓II 虎斑貓II等等...
製作組你在玩我嗎?
這種東西也叫支線?
內容爛到有剩
更別提中間還要多切好幾次黑白畫面
10幾年前的刺客教條都知道要在這種跟隨任務中
加入跑酷 隱匿等等的要素來豐富可玩性
你一個2023年的3A大作竟然沒有??
接下來就要講講大地圖跑酷和戰鬥了
這個真的是這款遊戲少有的優點
甚至是唯二了...
但是這兩點有做到很完美嗎
並沒有
先講大地圖跑酷的部分
跑酷真的是非常華麗酷炫
加上整個大地圖非常遼闊 地形多變
跑起來非常暢快
...但是製作組沒有強化這方面
反而一直在弱化他...
整個跑酷過程最重要的那種速度感一直被削弱
地圖上的拾取物件並沒有自動的突出顯示
必須不停地開阿銬掃描才能看到旁邊的物件
導致你看到掃描出來的物件後
又要減速去應對
甚至不開自動拾取的話
一堆東西你只能慢慢走來撿取
另外地圖設計了太多無意義的小寶箱
走兩步就看到一個
誘使玩家放緩甚至停下腳步去撿一堆垃圾材料
還有部分地圖設計了非常大的高低差
(高到跑酷也跑不上去 至少前面跑酷技能不夠多的時候爬不上去)
甚至還有會摔死人的地方
這就迫使玩家要減速通過 避免事故
以上這些都跟高速跑酷背道而馳
他們不是讓你跑的暢快 跑得開心
而是一直讓你減速 停下
有人可能會覺得製作方還是設計了很多場景
要讓大家動動腦子才能爬得上去
我只能說別想太多了
這遊戲內九成以上的"困難地形"
都是因為你還沒有拿到對應技能
第一位魔女的火焰鞭讓你能通過很多設計好的突出點
第二位魔女的水上行走讓你打水上BOSS時不再落水後只能便祕游泳
第三位魔女的漂浮 讓你可以通過那些超寬的懸崖
這些都是逼迫玩家趕快去過那個屎一樣的主線
還有一個很討人厭的設定就是那個裂隙風暴(是叫這個名字嗎?)
大地圖會隨機出現藍色的暴風場面
出現後怪物會瘋狂出現朝你攻擊
此時大地圖上的點位都不能解
只能拼命逃離這一區
我很想知道設計組知不知道
設計這個雖然很符合劇情設定
但是對玩家遊玩的煩躁感有多大嗎?
大地圖點位上的內容也乏善可陳
基本上都是到一個點位
殺光裡面的怪物
沒有迷宮 沒有地圖解謎(除了那個很爛的開鎖解迷)
優秀的開放世界地圖要素
就像艾爾登法環那樣
每個迷宮都是精心設定
不同的地圖 不同的設計巧思跟謎題
甚至配置的怪物場景都有講究
普通的開放世界就罐頭工廠UBI的刺客教條 極地戰壕
也會設定不同的玩法 例如隱匿要素 場地陷阱等等
這款都沒有
就是要你去進去殺
最多就是殺不同的怪
然後有的殺得快會給你些垃圾素材...
接下來戰鬥的部分
那個法術盤切換真的很影響戰鬥節奏
導致後來我都用支援法術自動切換才好一點
聽說PC版有快捷鍵對應能改善這個問題
但是整個戰鬥畫面非常華麗
尤其是放各種魔法非常爽快
可惜的是戰鬥一樣有不少缺點
首先我得罵一下
這個遊戲敵人的戰鬥AI是智障寫的嗎?
遊戲是第三人稱肩後視角的戰鬥系統
這個視角的優點是打BOSS戰會非常有臨場感
但是也有個缺點
玩過新戰神(戰神4 5代)的都知道
在面對多數怪的時候 很難應對來自後方的攻擊
讓戰鬥常常會被後方的怪物打斷
...然後這個遊戲所有小怪的戰鬥AI都是同一套
拼命繞到你背後 然後攻擊你...
玩家就會一直發現自己的動作被來自後方的攻擊打斷
怎麼會有人把小怪的戰鬥AI寫來放大戰鬥系統的缺點阿...
另外玩家本身的法術會對玩家本身造成擊退動作
所以你在戰鬥中 特別是近身戰鬥
你會被前方攻擊完敵人後 你自己的法術炸退
然後又被後方的敵人往前推
如果你打開自動迴避就會看到角色一直觸發迴避
前後不停的跳動
活像羊癲瘋發作
此外還有一個很影響戰鬥體驗的地方
遊戲因為背景設定的關係
整個遊戲色調偏灰暗
然後因為美術設計的關係
高植披的地方也很多
同時為了匹配遊戲風格
怪物的造型色調也跟各自地區的美術風格統一
雖然說是用心的設定
但是高度同質化的後果就是
在高速移動下 怪物會變得有些難以辨識
然後怪物的AI又很喜歡高速往玩家身後移動
這讓辨識怪物又變得個麻煩
製作方顯然也發現了這個問題
所以他們也提出了他們的解決辦法
進入戰鬥後 怪物會被...
反白??????
沒錯 他們的做法就是把怪物反白
讓怪物設定變得跟背景格格不入
來方便玩家定位
在配合上這款的高速戰鬥步調
...進戰鬥後就會看到玩家身邊全是一堆白影飄來飄去...
媽的 現在是七月鬼門開了喔
更甚者
在這款主打的華麗魔法畫面下
整個畫面滿滿都是玩家的法術特效
連反白都看不清楚怪了 怎麼辦
沒關係 還剩下血條...
所以後期的戰鬥你根本別想在圖鑑檔案以外的地方看清楚怪長什麼樣
你看到的都是一堆白影和血條飄來飄去...
再加上酷炫到會遮擋視野的法術特效
老實說不開自動迴避我還真不知道要怎麼閃招
以上差不多就是我對這款的心得(抱怨)了
就像我之前說的
戰鬥跟大地圖跑酷就是這款的優點跟特色
設計概念是好玩的
但是遊戲沒有去優化和強化這些部分
反而是一直在拖它的後腿
以這款1990的售價來說
這個遊戲內容基本上就是個雷
同樣的跟我上次說的一樣
如果這款售價在1200~1400
而且不要用過度誇示的宣傳去包裝它的話
這款也能勉強達到佳作個評分
但是
錯誤的宣發
不當的訂價
缺點巨大的遊戲內容
都讓這款作品被畫上失敗的標籤
說難聽點媒體評價60分真的是給SE社面子
上面一串錯誤操作下 這款根本不及格 直接下去才對
如果還沒入手的玩家 建議直接放棄
後續打折到1000內再考慮入手
這個價格還是看在畫面華麗跟地圖點位的"量"足夠
現在想買的建議放棄
畢竟今年大作很多
沒有必要浪費時間在這個上面
接下來還有更多值得期待的作品
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