[心得] 戰神:諸神黃昏的爽度

PS5

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前五代都是用雲的(含升天跟斯巴達亡魂),知道自己跟那類型遊戲模式對不上,不過劇情部

分在2018出之前就看了少說5~6次,對克雷多斯的種種過去跟背景還是很熟的,是理解部分

粉絲很想念那種能動手絕不動口的克雷多斯,以前的爽度比較建立在視覺帶來的觀感,各

種手撕殘殺奧林匹斯的眾神.


而在戰神2018及戰神:諸神黃昏, 整個系統大翻新. 從2018開始爽度開轉向純粹的戰鬥表

演,有如DMCV一般的魔鬼藏在細節之中. 而在戰神:諸神黃昏之中, 戰鬥系統又更進步(不

過也有退步), 例如在2018中每次格擋後R1會對敵人盾反, 但同時Combo數也一同重置要

重打,所以在2018中高手少有會用格擋去當作防禦手段, 多的是用墊步閃躲同時繼續打

Combo. 在諸神黃昏之中, 除了大盾跟守護者之盾以外, 格擋不再中斷打到一半的Combo,

讓玩家的打法可以變得非常激進.


戰鬥優點講完講缺點: 我還是好氣開發者把徒手技能樹拔掉了QQ, 都分到盾盤技能去了.

還有就是諸神黃昏的戰鬥要打得爽有兩個前提, 一個是技能全開後才比較能操作, 這代把

大型Combo跟瞬間充能都放在後面才能學, 導致前面很難打的好看(不過我還是打得蠻開心

的). 另外一個前提: 爽度是建立在對動作遊戲熟悉的人玩才有, 而諸神黃昏也沒有像DMCV

一樣有自動模式可以開, 造成手殘玩家玩起來可能只有R1 R1 R1 可以按, 就會玩得有點

痛苦.


推薦個SmvR大神玩諸神黃昏的表演, 應該就能明白我說的爽度在哪邊. 4等打女武神打得

比我滿等打還快.

https://youtu.be/1o_DVgP5HiM


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loveyourself1樓SmvR應該是我看過打得最好的 墊步閃時機算的很準 12/07 14:04
還有一個GBG也是很秀, 不過風格上我更喜歡SmvR, 他手把真的玩得太厲害了,秀的同時 也不會眼花撩亂
swattw2樓我覺得要墊步的我都接不上...... 12/07 14:20
jden3樓GBG操作太極限了 他連矛普攻都Cancel在玩 太鬼畜了 12/07 14:22
jden4樓GBG連跑步的前搖都會用dodge取消 看他玩很酷炫 但操作起來太 12/07 14:24
jden5樓耗心力 12/07 14:24
GBG都可以開發出一些奇奇怪怪的實用BUG, 不過那個手速用看的就覺得累
ppqqwweerr886樓Ongbal 大神 魂系高手玩戰神一樣很強 12/07 14:33
這位比較再隻狼的影片比較常見一點, 他玩戰神的風格比較追求輸出一些
e521557樓我只要一直完美反擊+R1就很開心了,更高的我都不期待我能 12/07 14:52
e521558樓做到QQ 12/07 14:52
samuel39399樓Smvr 打三人組也是很扯….骷顱頭有跟沒有是一樣的 12/07 15:44
mozt10樓老害表示: 我覺得這樣玩不夠爽 12/07 15:55
VBMO11樓完美格擋明明超爽 12/07 16:50
ku39999912樓影片跟手殘黨感覺是不同遊戲啊 12/07 17:00
zorroptt13樓戰神盾彈爽度真是不要不要的 12/07 17:35
Ariettina14樓打擊感好的沒話說 12/07 18:01
Xray200215樓看這影片我以為在看DMC~~~~太神啦 12/07 18:47
sniperex16816樓戰鬥真的好玩,設計很棒 12/07 18:50
junwen17樓看onbal 就是格擋一直咚咚咚 12/07 19:34
apostleship18樓拿戰神跟DMC5的戰鬥比是不是有什麼誤會?原po真的 12/07 20:46
apostleship19樓玩過DMC的combo 12/07 20:46
apostleship20樓嗎? 12/07 20:46
本人21樓你誤會了什麼, 我說跟DMCV一樣有很多細節可以玩 12/07 21:53
NexusPrime22樓戰神的格擋跟打斷都有黃圈跟藍圈提示啊,比魂系簡單 12/08 09:41
NexusPrime23樓了,且不能檔的大招也會紅圈提示,比魂系難的是狂戰 12/08 09:41
NexusPrime24樓士女武神出招很快且連段中間幾乎沒什麼暫停 12/08 09:41
tsairay25樓黃圈紅圈發招都還有慢動作,很友善了 12/08 12:33
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