先說結論
以下都是本人的主觀心得
整體算是有趣爽快的遊戲
但有部分惱人的缺點
優點
1.跑起來很爽快 地圖上很多機關可以邊跑邊玩
2.傳統的關卡健在 普遍也可以跑得很快
3.有趣的中BOSS戰
4.有魄力的大BOSS戰
5.比起前幾作 劇情比較有深度一些
6.劇情舊作彩蛋很多 老粉會很懷念
缺點
1.探索戰鬥回饋低
2.小怪戰鬥不一定會覺得好玩
3.探索很遷就遊戲規定的路線
4.探索到未解鎖要素 以後還是得重走
5.小遊戲有的過關要求不低 但沒有過不了的救濟方法
本人是玩挑戰難度(中等)
其他難度或許會有些差異
首先這遊戲有數座島嶼
每張島地圖是獨立的
打贏了島上的大BOSS可以推到下一座島
地圖跑起來很有趣
實際上軌道機關鋪滿了整張地圖
並不像PV中看到的鬆鬆散散
在移動過程中可以一直滑一直玩
在軌道中也不會放難纏的敵人
可以爽爽地衝啊撞啊衝啊撞啊的
非常爽快
地圖上會有所謂的電腦空間
其實就是以往的關卡制
比起以往比較簡短
但也沒有放過於刁難的怪與機關
可以盡情奔馳
跑起來也非常爽快
可能製作組一直無法掌握戰鬥和跑酷的比例
所以乾脆兩邊分開 將戰鬥獨立出來
無論地圖機關或是電腦空間
都不會有過多的干擾
玩家可以盡情的衝刺
小怪則是都放在平原
遇到才戰鬥
這次的SONIC除了以往的HOMING ATTACK外
多了很多攻擊技能
但本人戰鬥沒有專研這邊就不提了
只能說學到技能樹後面的技能後
遊戲就變得很膚淺
打小兵報酬很低
後面的打起來又很麻煩
基本上我都直接閃掉
中BOSS的部分
就是傳統的3D SONIC BOSS
周旋 躲攻擊 解機關
抓破綻狠狠撞他一頓
每個中BOSS都有活用到不同的SONIC玩法
有搭配軌道的 有搭配跑酷的
打起來有變化性 很有趣
大BOSS則是打大場景的
難度不高 就是看魄力的大場面戰鬥
好不好玩見仁見智
雖然整體跑得很爽
但探索實際上被遊戲綁得死死的
目前不給去的地方就不給去
就算你找到偏門道路 也會被透明牆打下來
很多路線也都是綁死的
看起來轉個彎跳起來就到的地方
一靠近就切視角變成2D關卡
請老實的照遊戲規定的走
或是明明目標在眼前
不找到「那條軌道」「那條彈簧」
就永遠到不了
那個機關可能放在遙遠的彼岸
最過分的是
進度不給拿的東西
就算你千辛萬苦爬到目的地
很抱歉 等到能拿的時候請再爬一次
忘記怎麼來的 請到時再想起來吧
以上狀況
會讓人對探索很反感
會有種再努力地探索
反正拿到的東西都是到處都有的小碎片
而且解鎖道具都可以用釣魚交換
後面我都直接釣魚 懶得過多的探索了
基本上玩這個遊戲不要太用腦
無腦跟著主線或遺跡衝刺
順路撞些軌道和機關
是比較正確的玩法
在推進過程中
我們必須玩一些小遊戲推進
小遊戲的種類很多
從SONIC常看到的那個(消音)
到SEGA很經典的那個(消音)之類的
不過有些過關門檻滿嚴苛的
卻沒有給手殘玩家救濟方案
我也在某個小遊戲卡了一個晚上
玩音速小子卻不是因為音速小子卡關
很莫名其妙
更不用說連XXXX也是玩XXXX
玩到當下真的很傻眼
劇情方面算是本作的亮點
比起前幾作走搞笑路線
這次的劇情比較回到大冒險時期的感覺
劇情深入的探討每個角色的故事
從該角色參戰一路走來的心境等等
也加入了滿滿的舊作要素
有提到像是3代的天使島 王者翡翠 還有大冒險時期的事
老玩家看了應該會很感動
「原來SEGA你還記得這些東西啊」
蛋頭博士這次也正經多了
沒有帶著那兩隻方形圓形的搞笑角色
比較接近大冒險時期的感覺
可以蒐集蛋頭的日記
了解蛋頭對於一些事件的想法
很有意思
總之這次的劇情
會讓老玩家覺得很懷念很有趣
新玩家也可以深入認識這些角色
SONIC系列近年難得的好劇本
本來不想打太多的
但這遊戲內容真的很多
優缺點也很多
如果能忍受缺點找出舒適的玩法
這會是款爽快的遊戲
尤其是玩了這麼多年的鳥東西後
比起來這款真的是超超超超超好玩
希望SEGA可以再持續的進步
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