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https://i.imgur.com/aHjL5vk.jpg說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的...
昨天玩一下覺得頭很暈 秒關
後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完
這一款明顯是想走隻狼的路線
閃避我覺得還挺爛挺難閃的
所以切換一下思維
遊戲公司 希望你跟怪是見招拆招的狀態
善用格擋跟化解 玩起來會舒服很多
但是化解失敗 被打太痛了=..=
失敗後果有夠大 所以一般攻擊 我們就無腦一點
直接武器舉起來硬擋即可
有紅光的招式再用化解就好
(遊戲內打某隻怪的紅光 還會有雷返XD 看到的時候不小心笑出來 )
姑且我們先不管遊戲好不好玩
首先有一些比較需要改善的問題
1. 喝水有夠難按 只是按個上 常常都是要按很多次才會喝水
你是捨不得喝嗎=..=
2.神獸召喚也很難按 你是捨不得叫出來嗎????
3.打怪的畫面有夠晃 昨天一開始玩 我就覺得不知道在晃啥的
整個有夠暈眼睛有夠不舒服
上面這三個我覺得是很基本的
只要是人有玩都會發現 甚至連bug都算不上
你公司團隊完全沒人試玩過嗎 怎麼會有這種情況發生
雖然只是體驗版 但是這種玩10分鐘就會有感受的東西
怎麼會丟出來讓人體驗
之前仁王的體驗版也不會有這些情況發生阿
所以連基本的東西都沒做好 也不能怪別人罵
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遊戲畫面 很多東西看起來就是仁王風格 感覺就是搬了一些東西過來
這很合理 我也沒任何意見 但是以精緻度來看
我覺得跟之前的仁王有些落差
我跟朋友總感覺有一種廉價的山寨感???
打怪的動作 說真的 不知道為啥 也是有種說不出來的微妙感
似乎動作不是那麼的流暢???
這個可能一些細節沒調整好 沒關係 這等之後的版本再看看
而一開始我們有說過 這次遊戲取向比較像隻狼
但是隻狼的成功主要在於
對刀的快感 擋刀一路在那ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ 節奏感很強
(所以當初被笑說其實隻狼是音樂遊戲)
臥龍想走這風格我覺得沒差 但是我個人覺得判定太過嚴苛
畢竟你要我去正面拆招 你判定太嚴苛 說真的 太硬了
我是覺得判定要寬鬆一些
畢竟所有怪都會有紅光的招式 判定太嚴的話 要通關真的很不容易
加上怪物的攻擊欲望 我覺得挺高的
打起來是有點累人XD
其他比較細節的東西 我是還沒花時間去嘗試
也不太想再去嘗試了=..=
畢竟畫面晃到我很不舒服
沒那個心力去試
所以我就不說遊戲好不好玩了
因為我最在乎的就只有上面寫的那三點
連正常的遊戲操作體驗都不太好 那要我怎麼去談遊戲內容好玩與否XD
如果這種基本的東西都不改好 那正式版可能....恩 我會觀望看看
很多東西先不說死 沒意外後面應該還會有更新過的體驗版
等之後看怎樣再說咧
另外附上打體驗版boss的影片
https://youtu.be/bYXKMrTtgqo除了紅光要化解以外 這傢伙真的是爛爆XD
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1663380120.A.DB3.html→ zeroxk1樓小招不好抓,不過紅光招我覺得有接近仁王2的妖返 09/17 10:09
我覺得妖返比較容易些XD 猛的無腦抓 迅的 就上去撞 另外一個我印象叫做妖?
那個我覺得判定也比這個鬆一些
lrer2樓玩完打爆張梁後 完全同意 主打化解但判定那麼緊 死亡代價又 09/17 10:11
→ lrer3樓超高 誰跟你化解 再來 鎖定有夠爛 畫質有夠爛 唯一有新意的 09/17 10:11
→ lrer4樓就只有插旗維持士氣最低值 09/17 10:11
Lizus5樓我覺得會不舒服可能和一開始的地面場景有關 打王的那邊就 09/17 10:14
→ Lizus6樓比較不會 09/17 10:14
打王還是晃 他只要砍到怪 畫面就會晃一下 之前的仁王不會
我不知道為什麼這次會變這樣 Q__Q
→ lrer7樓然後還是農王的農裝系統 真的只是三國皮遊戲 鳥作 我頂多給6 09/17 10:19
→ lrer8樓0分 09/17 10:19
lrer9樓最後看完sky的影片 最後訪談 通關後也是跟農王一樣無聊農裝 09/17 10:29
→ lrer10樓製作組完全沒搞清楚農2變廢的原因 就是因為農 這個三國皮完 09/17 10:29
→ lrer11樓全同樣死樣子 09/17 10:29
silentN12樓製作組說不希望遊戲太簡單 感覺起來是想要噁心人但尺度沒 09/17 10:31
→ silentN13樓抓好 看實況我就有點不想玩了 整體節奏不太好 09/17 10:32
busters014樓真的不OK 看正式版會不會改善吧 09/17 10:33
windfeather15樓打算走隻狼體系,積極攻擊、化解、各種招式 09/17 10:37
→ windfeather16樓但關鍵的是化解判定嚴格(按鍵判定也是) 09/17 10:38
→ windfeather17樓導致打起來又變成龜龜流比較穩定 09/17 10:38
→ windfeather18樓不過我覺得底子是不錯的,還有半年上下可以調整 09/17 10:39
widec19樓動作死板 闇榮建模 一如既往的爛 09/17 10:44
→ widec20樓相較之下 宮崎老頭的動作建模 真的是業界頂尖了 09/17 10:45
Lizus21樓仁王2當初試玩版 打鎌鼬 妖反判定也很嚴 不過正式版就改鬆 09/17 10:49
→ Lizus22樓了就是 09/17 10:49
當初一代 武器有耐久度 威廉有氣喘病 後來有改掉
不過那等改掉再說囉 我不去思考未來會怎樣 我只看他現在給我試的東西不太OK XD
PTThotspring23樓後面應該會把這些缺點都改進,這點team ninja 應該 09/17 10:54
→ PTThotspring24樓過往都做的蠻好的 09/17 10:54
KITAN25樓刀劍對決只有隻狼能讓我手汗直流 09/17 10:54
→ PTThotspring26樓如果化解能稍微放寬一點打起來應該更爽,不過放太寬 09/17 10:56
→ PTThotspring27樓又會太簡單,格擋扣的氣勢感覺有點少,導致格擋效益 09/17 10:56
→ PTThotspring28樓大於化解,平衡蠻難抓的 09/17 10:56
fenrirdire29樓雖然玩完是好評 但我覺得動作有點生硬 正式版希望改善 09/17 10:56
longya30樓攻擊慾望高+喝水有夠難會打到很生氣 09/17 11:24