[心得] 難得的好劇情__靈魂駭客2

PS5

31111

現在的遊戲,日式充滿說教,美式充滿教育,全世界都在河蟹。

SH2明白告訴你,我們不搞這套!

也許整體劇本是顯得老套無趣,但對白與演出,深得我心。


megaten那個又滅世又創世的,太虛幻了;

persona那些青春中二的回憶,太久遠了;

相較之下,SH2非常貼近現實。


逆風發言,我要寫一些對白跟演出,各位請依個人需求閃躲。
































我知道這不合理,我也知道這不負責任,所以我用力量使你屈服。

沒有人想要傷害無家可歸的老人,但目標越遠大,可以選擇的手段就越稀少。

他們可以選擇不當召喚師,他們可以選擇的。你就是用這種方式來逃避責任嗎?


人被抓住了還嘴賤,這時候會怎麼演?

如果是傳統JRPG,肯定是一番說教;如果是xenoblade3,應該會放5分鐘動畫。

SH2的處理方法則是----BANG!!! 啊啊啊啊啊啊啊~~~~

一槍直接開在她腿上,再也沒有廢話。

你有多久沒看過這麼爽快的情節?


追擊boss那一段也設計得很好。

boss先被我方打殘逃跑,又被我方抓出老巢,倉皇之下跟我們決鬥。

這場戰鬥他只會召以前用過的惡魔,弱點我一清二楚,

難搞的招數還被拿掉了,剩幾招老套配一些威力不足的新招,

真的很窮途末路,可憐吶。


好啦,還是有說教的,GE。選BE就沒有,惆悵的BE我也很喜歡。

































不過,劇情好,重要嗎?

這可是DRPG啊! DRPG劇情根本不重要!

世界樹迷宮我打了這麼多代,沒有一代出現讓我在意的劇情,

我還不是打得很開心!


DRPG的重點,應該是冒險感跟成長感。


讓玩家沉醉其中的冒險感,很重要也很難做,

世界樹的作法是一區一個主題,背景貼圖、陷阱、配樂、敵人都配合主題,

再把戰鬥難度設高一點,讓玩家有新鮮感和緊張感。

SH2,每一區的差距很小,陷阱(或者說地圖機制)也很少,配樂差,

敵人都是真女那套,跟迷宮主題一點關係都沒有。

感覺每個地方都很像,缺乏新鮮感。

即使用同一套敵人,還是可以做得很好,

比如megaten5的萬古神殿,

不管是命名、貼圖、配樂、地圖設計、敵人配置都很符合主題與定位。

SH2就是做不出這樣,明明硬體性能比較好。


更糟糕的是成長感。

世界樹是走DQ系,比較單純,越打人物越強、技能越多、裝備越好。

SH2,人物各有擅長,魔晶、飾品、仲魔任意調整,還有武器改造。

任意調整不是不好,是設計的太麻煩了。

魔晶難拿又隨機,飾品哪個好很難判斷,

最麻煩的是仲魔技能,這一款合體繼承技能的限制很嚴重,

也不像PQ分人物技能跟仲魔技能,技能全在仲魔上,

常常會為了保留技能,只好暫不合體,

megaten5就不搞這套,不曉得SH2怎麼走了回頭路。

武器改造的素材茫茫多,有的要依序升上去,第一級沒升後面就都不能升。


仲魔也卡,武器也卡,那回去農素材順便升級,靠等級壓制,可嗎?

不行。

經驗值有等級修正,想練等過boss,就只能在boss前面打當前最高等的怪,

而且也沒辦法練到很高。

成長感很差。


一個DRPG冒險感跟成長感都不行,劇情再好也補不上來。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1662349237.A.EE1.html
safy1樓世界樹1+2重製劇情, 說真的比這款還要少拉... 09/05 11:45
safy2樓PQ1畢竟是粉絲作, 如果完全不碰P3+P4, 應該也不懂這群人在 09/05 11:46
safy3樓熟什麼的 09/05 11:46
iunn937074樓推 一堆人有錯誤期待感 把這當P6 09/05 11:46
safy5樓然後PQ2劇情..歐我頭超痛... 09/05 11:46
safy6樓刷素材中間開始有鎖定功能+Arrow地圖技能刷起來是還算好 09/05 11:50
safy7樓比較麻煩的是一些材料要靠地圖惡魔隨機給 09/05 11:51
jojo3968樓就一群被P5養壞胃口 09/05 12:02
stkissstone9樓PQ2的戰鬥太炫泡了 劇情直接隨意歡樂看也沒關係XD 09/05 12:06
SakuraiYuto10樓標題說好劇情,內文說老套無趣只是對白演出好? 09/05 12:10
fannting11樓不是從p4g開始讓不少人期待錯誤嗎?p5就被嫌主角群互動 09/05 12:13
fannting12樓太少,我是覺得p5主角設定就不同,一堆邊緣人,主角還 09/05 12:13
fannting13樓有前科,結局各奔東西也可以嫌。像p4那樣反而奇怪吧。 09/05 12:13
fannting14樓走P4G那套就變P4G2了。 09/05 12:13
CTC011515樓已價崩 09/05 12:14
fannting16樓這次SH2問題看來是有點學p5的皮?反而失去自己系列的味 09/05 12:15
fannting17樓道,不過DRPG是不是比jrpg更難賣啊? 09/05 12:15
feaze18樓DRPG也是有劇情不錯的,看看人家魯弗蘭 09/05 12:22
GarnettKing19樓是在反串嗎 所以還是不推 09/05 12:31
safy20樓各分東西沒什麼好嫌的吧, 也都暗示未來這些人要做什麼了 09/05 12:57
laipenguin21樓DRPG好賣的話,世界樹迷宮就不用胎動了 09/05 12:57
safy22樓DRPG最大的賣點就是迷宮設計, SH2的迷宮設計明顯是不及格 09/05 12:57
safy23樓迷宮設計大概就是看看輕小說或漫畫,主角群自己去冒險就好 09/05 12:58
safy24樓因為戰鬥可以降低難度,迷宮設計一但降低就會像這片一樣 09/05 12:59
safy25樓不考慮DRPG要素就是#FE那樣, 機關解謎比較多,地圖不會太大 09/05 13:04
safy26樓比起世界樹, ATLUS就是先把PQ1重製再說吧,吸滿Persona粉先 09/05 13:05
tosdimlos27樓看起來好劇情的重點是有沒有直接BANG人 09/05 13:09
safy28樓不過這篇是有些沒講到拉, 可以把不要的魔晶拆掉換自己要的 09/05 13:11
safy29樓然後魔晶也有主動技能可裝,所以屬性傷害還是打得出來 09/05 13:13
XioSio30樓PQ2我覺得超好玩欸,劇情不錯啊,歌也很神 09/05 14:01
更多心得
[心得] 超推的漫威星際異攻隊(無雷)
[心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)
Re: [心得] Farming Simulator 22
[心得] 忍者龜-許瑞德的復仇 中文特典版開箱+心
Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2
[心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2
[心得] 靈魂駭客2 6小時簡評 (無劇情雷)
[心得] 軒轅劍7 ps5遊玩心得(有雷)