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先感謝xgod大的攻略集,可以讓人無腦輕鬆玩。
文非常長,大概說缺點比較多,個人覺得畫面、戰鬥、系統雖然差強人意(對手都是3a大
作怎麼比)但整體是都及格過關的,而且更新後都沒bug加分;可惜劇情就放掉了,我玩
國產遊戲更希望看到的是有趣吸引人的劇情,放棄自己長處(劇情),拿自己短處去挑戰
別人長處(畫面)對我而言是本末倒置的。
不過也可能是時勢所逼,大家重畫面大於內涵?
優點:玩了22個小時破關,用ps5玩,在遊玩過程居然完全沒有遇到bug,一次死機都沒有
,也沒有破圖的狀況(好吧,紅兒從頭到尾頭髮都不知道怎麼了)只有一段迷宮地板的碎
石運算有點慢,石頭會隨著前進一直跑出來蠻好笑的。即使是ff7re、戰神、地平線都還
有遇到零星的bug、這代居然完全沒有。比起仙劍6bug層出不窮真的是大進步。
(剛剛翻了舊文一下,好像剛開始也是問題不少,昨天破關應該是最新的v1.22調整的很
好!)
因為上一部玩的是仙劍6@ps5遊玩體驗跟玩軒轅劍7真的是很極端的體驗。在我之前玩的文
章就有提到仙劍6劇情人物很吸引人但bug多的跟鬼一樣,軒轅7就劇情呃呃,沒有bug厲害
厲害。
這代軒轅劍挑戰動作遊戲,既然是主流遊戲類型,市面上大作太多不免就會被拿來比較。
戰鬥來說(只跟自己有認真玩的遊戲比較),手感就不上不下吧,當然比不上戰神、仁王
那種拳拳到肉的感覺,但跟三國無雙系列割草感或是勇鬥英雄集結、伊蘇或是其他遊戲那
種奇怪的手感比起來也算是過得去。但在這樣還過的去的戰鬥好像就已經榨乾製作組了(
可能還有場景製作:無接縫大地圖)使得劇情人設上就讓人覺得水準不夠。
戰鬥還算過得去但缺點也很明顯,角色招式少,武器更少。
招式少:一個無雙角色大概基本上有6招三角招加上2招無雙。軒7主角的攻擊方式也只有
那麼少而且還不能自由切換 ,平常只能放一種輕攻擊跟重攻擊,一場戰鬥中也只能帶兩
種模式,也沒有無雙技。
武器少:無雙那種歡樂型的就不用說了,武器數量一直都是玩家關注的重點,即使是戰神
仁王都還是有複數武器可以裝備切換,而軒七就那一把廢劍,攻擊手段比腦中突然閃過的
ff15、7re還少。
所以滿多人希望可以操作小紅跟小妹,這也蠻合理的,雖然小紅跟小妹也才各有兩種模式
,但主角也沒比他們多多少,就像ff15開放操作戰友以後也是加分不少。
補充一個怪獸部分,我覺得可能遊戲時間不長,所以怪獸數量種類還可以接受,隔壁棚瓦
斯工戰神(中boss塞一堆瓦工)比較令人不耐。
最後boss部份,身為手殘黨,打普通難度大部分boss都會死好幾次XD,敵人攻擊好高啊,
boss幾乎都要帶防流血。不過整體魔王血都很少,幾乎都是一瞬間分勝負,比較沒有其他
arpg一來一往的壓力跟刺激感。其中boss琉璃可能是怕主角只有一個人不好打血量也調太
低,啪啦啪啦就打死他了。覺得滿可惜的人形boss如果劇情有寫其實可以多用幾次。
接下來是場景部分,我對美術要求沒很高,我比較關心寶箱的排列還有場景的運用,有很
多地方都只是「通道」沒有任何作用像那個唯一的城池就沒什麼利用滿可惜的,寶箱的排
列前期比較摳,後期中型大型寶箱就直接擺在路邊。然後大型寶箱學戰神那個智障動畫真
的很讓人不爽,寶箱那麼多金銀珠寶結果只摸出幾個素材,這代真的是窮到爆。戰神時我
就很討厭這段動畫了,還有戰神大寶箱給的是比較稀有的東西,軒7給的是相對高級素材
有點爽感不足。
最後就是地圖本身其實還滿難走的,最後跟著大王去回顧紋錦的旅途的時候有時還會微迷
路,不過這是個人問題啦,這代指標很貼心跟著指標走就好了。身為懶得動腦的人給一個
讚。
最後就是劇情部分
我在仙劍6心得中曾說過,仙6隊伍中的每個人都帶著自己的目的、各懷鬼胎,所以看起來
特別過癮,軒7則是非常單純,太史兄妹想要幫妹妹復活,小紅想要報仇(?)為了達成
目的的過程都差不多,劇情沒有火花。
營火:應該會是大部分人喜歡的地方吧,至少我個人最喜歡的部分在這裡,很多小故事很
有趣,不過製作組還是應該用心一點,在紋錦小屋旁邊的營火明明就風光明媚,還硬要說
:「這裡濕氣重……」,然後因為一發現可以刷出新的營火劇情就會一口氣把他刷完,後
面再刷營火一直出現重複的就會覺得有點煩。然後雪山劇情那邊隊伍會鬧彆扭,沒有對話
,不過和解後下山時還是用同一段不講話的動畫,如果和好後就改回原本的動畫會細節很
多,每個營火動作都不太一樣,也算是有小用心的地方。
劇情好像沒什麼好說的,好像在場景跟戰鬥上面就燒完了經費,劇情只好打超級安全牌,
一路上也沒什麼轉折,歷史或虛構角色都沒什麼亮點,我只覺得過程都在打一些感覺不是
很厲害的人,然後最後突然打黑龍強度會不會跳太多。感覺主角還沒強到可以打黑龍。
個人會覺得如果在打黑龍之前先進入後來更新才追加的認識紋錦之旅,然後放幾隻神獸或
神仙來打(收集轉生材料或是收集神兵來對抗黑龍,或是降低黑火濃度削弱黑龍等劇情)
除了可以地圖二次利用外也也可以讓玩家在這段劇情使用軒轅劍爽一下(雖然後來二輪開
放發現也沒很爽)但總覺得會比現在合理的多。
突然想到妹妹耍脾氣那段的神魔錄裡面有說妹妹知道自己不是親妹所以想表現,還塞了兩
次吃醋的畫面。我本來以為會有感情線不過後來也是不了了之。
紋錦的部分,因為我楓之舞沒玩完也沒什麼印象,也沒玩過軒4,紋錦在這代出場的時候
一直想說她以前(楓之舞)是那麼沈穩的人嗎XD至於很多人說這樣隨便收掉很可惜,是真
的很可惜,也很特別,一般都是為了一個大目的要有所犧牲,但紋錦卻是為了解脫,如同
我前面提到如果把更新加入紋錦之旅放在打boss之前,過程再狗血一點,或許我們玩家可
以較能體會紋錦的感覺。
畢竟我們現在看起來就是,機關人小妹好像也沒很不方便,因為劇情不長我們跟小妹的情
感也沒很深,然後就這樣隨便收掉一個元老角色(這在港漫還滿常見的)。
不過畢竟軒轅劍也算是奇幻劇情,說還有元靈殘留在小妹身上用個神器復活什麼的,寫手
功力夠加上大家都期待紋錦回歸的話,也不是什麼難事啦。(還是讓紋錦rip吧)
人物部分,覺得紅兒根本就是3外的拓跋玉兒
3d化的樣子(外觀會不會太近?)妹妹換個頭髮就像雪兒了(臉圓圓的?)邊玩真的很期
待軒三(賽特、妮可)可以3d化像7re一樣,不過大概光做完威尼斯就破產了吧XD不知道
為什麼紅兒的頭髮邊緣會破圖的感覺,紋錦跟妹妹就還好不過頭髮邊緣還是破圖,反派很
可惜都是晃一下過場就消失了(像琉璃本來應該有很多可以發揮),角色看得出來捏得很
美但比地平線一開始版本的人物看起來更不舒服;大眾臉重複率也太高……
配音整體都不錯,男主配音是少數我覺得不錯的男生配音,男生配音不知道為什麼比起女
生更容易令人覺得出戲(最近間諜過家家有台配嘍!大家可以去看看)但是老人角色的配
音員應該要找更能發出老人聲線的人來配,壓低聲音太明顯了,很扣分。
音樂的部分,因為我前面只玩過一些楓之舞,所以不知道有哪些音樂是致敬前作的,但應
該是魯班船那邊,那個楓之舞特有的奇妙旋律倒是讓人一聽就回到楓之舞的感覺。
最後:一直都很喜歡雙劍,尤其是軒轅劍,背景都是熟悉的歷史,路邊npc時不時就會引
經據典吊個書袋令人發噱,這代雖然在劇情上令人不滿,但至少在戰鬥、畫面上是有展現
出可以一戰的成果,如果下次能有更好的劇本,是真的很令人期待,接下來就是玩仙劍7
了,希望能更進步!
也發個小屁孩心願希望能玩到3d化的軒3、3外傳。以前總覺得ff7可能要se要瀕臨倒閉才
會重製,想不到在有生之年就能玩到re,希望軒轅劍也行。大宇要抓準時機啊,再過幾年
,我們這個世代的人可能就更不愛玩遊戲了,(雖然可能還是會玩買遊戲的遊戲啦)。
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