--------------------以下內容多少涉及劇情-------------------
今年年初《Dying Light》出二代時,我才第一次認識這個系列。我一開始是被開放世界
跑酷,跟會影響結局的選擇分歧系統吸引,不過當時距離《地平線 西域禁地》和《艾爾
登法環》的發售還滿近的,所以暫且列入觀察名單,打算之後再入手。沒想到在前兩款玩
完之後,恰好看到一代的後續加強版正在特價,於是就先試試看一代,再決定要不要入二
代的坑。
不玩不知道,一玩不得了,比我預期中的還要有趣。
首先是劇情部分,雖然一代跟二代一樣是兩個陣營壁壘分明,但並沒有主角選擇投靠哪一
邊的分歧,劇情本身已經寫死了。
主角受雇於GRE,要進入因為爆發生化危機而被封鎖的哈蘭尋找一名關鍵人物,避免他把
機密資料外洩出去。很不幸地,主角一進入哈蘭就遭到襲擊,還被喪屍咬傷。命懸一線之
際,一對男女適時出現,救了主角一命。於是主角被帶到了其中一個陣營「塔樓」的根據
地。
為了報答救命之恩,加上必須尋找持有機密資料的關鍵人物,主角暫時為塔樓效力。在解
任務的過程中,主角慢慢得知另一個陣營「賴斯陣營」在哈蘭的惡行,並且在接觸之後,
確知他就是GRE在尋找的對象。
隨著故事的進展,原本只是聽命於GRE的主角,在與塔樓的成員朝夕相處之下,深刻理解
這群倖存者在陷落的哈蘭生存有多麼地艱辛,同時也目睹到賴斯究竟有多麼殘暴,於是對
於GRE的指示開始有所質疑。
故事前半段的進展雖然稍微有點沉悶,但是到了這個階段之後,整體劇情就緊湊起來了。
一直到最後結局為止,玩家就像是看了一場精彩的電影一般。而打敗了賴斯的主角,也終
於為哈蘭的倖存者們贏來一線曙光。
……只看本傳的話,應該是這樣子啦。但是玩了DLC「信徒」之後,才知道製作組為主角
準備了多麼殘酷的結局。
在本傳劇情已經相當完整的情況下,「信徒」為主角準備了另一個舞台。在這裡,主角以
為可以找到抑制劑的替代品,卻沒想到找到的是一個宗教團體,而且拚死拚活,怎麼樣都
無法為哈蘭的人們帶回光芒。
在劇情的描寫上,不論是本傳還是DLC,《Dying Light》都非常出色。沒有過多的曲折與
反轉,而是用鮮明的角色去製造出激烈的衝突,讓玩家不自覺地為劇中人物感動、激動與
失落。
在主線之外,支線任務的劇情也寫得不錯。雖然大抵不脫要主角到哪個地方蒐集一些材料
,或是殺幾隻怪,但是用來包裝的劇情卻寫得意外深刻。像是一對不知道該說是天才還是
白痴的兄弟,一直要你協助他們完成令人吃驚的發明,而且還一路出現到DLC。每次看他
們兩個講話都覺得好氣又好笑。另外不得不提的還有DLC中最令人毛骨悚然的支線──「
無線電男孩」。主角從無線電中突然收到小男孩的求救聲,循線前往之後,主角才發現自
己是被一群小鬼給設計了,差一點就死在大塊頭的怪力之下。當你打倒大塊頭,爬上小鬼
們的據點之後,會發現他們早已經用這招害死了不知多少人。然而那些小鬼早就一哄而散
,不知道會不會又到別的地方設計好心人。
《Dying Light》透過主線支線,塑造出了一個栩栩如生的末日世界,並且活靈活現地展
露出末日之下,人性的可貴與可怕。總是有人會不顧自己的生命危險拯救眼前的性命,也
有一些人為了當下的蠅頭小利或是威嚇,一轉身就在背後捅你一刀。
再來說說遊戲系統。
遊戲的主舞台哈蘭是一個因為生化危機爆發而陷落的城市,倖存者稀少,城市機能幾乎全
失,但遊戲中的資源卻意外豐富。主角使用的武器會壞,還要到處拾荒,因此一開始玩的
時候,生怕浪費資源,武器不敢亂用,能用體技就用體技,能回據點睡覺回血就回據點回
血。不過玩了幾個小時之後,才發現這遊戲的資源是會無限重生的!就連射出去的弓箭,
也是每一支都能撿回。以為很稀少的子彈,我從來都沒打完,想在商店買子彈補充,還會
跟我說我的子彈本來就是滿的。從這點上來看,玩家對於資源的使用,其實是不用太傷腦
筋的。
在技能上,除了戰鬥用的之外,為了與遊戲劇情呼應,還有「倖存者技能」跟「跑酷技能
」兩大類,玩家可以依照自己的喜好去決定技能的學習順序。
初期為了突顯在哈蘭生存的困境,玩家在倖存者等級與戰鬥等級低的狀態下,就連要打死
一般的感染者也要費一番手腳,但是點出一些關鍵技能之後,整體遊玩就會舒服很多。像
是用腳踹爆感染者的頭,這招用來應對會爬上高處的跑者非常好用,在它們爬到一半之際
可以直接觸發處決爆頭。偽裝技能也是神技,尤其再加點出偽裝時攻擊不會暴露身分的技
能之後,只要先偷摸掉一隻感染者,要清空一整區的感染者也不是問題。
然後上述技能搭配弓箭(DLC則是升級為十字弓)、鉤索之後,整個遊戲的難度就會大幅
下降,除了夜魔跟持槍的人類敵人之外,其餘的怪基本上對於玩家就已經不太構成威脅了
。
本遊戲主打跑酷,因此在跑圖的方面也非常流暢,令人滿意。第一張地圖基本上就是讓玩
家熟悉跑酷系統,除了部分自然地形與過高的高架橋之外,大多數可以看到的建築都有辦
法輕鬆爬上去。加上高低落差相對不大,即便是初期跑酷技能沒點全的情況下,玩家還是
可以跑得很盡興。
第二張地圖則是進階版,開始出現高低落差大的建築,建築之間的間距也拉大不少,再加
上屋頂上也會出現感染者了,所以第一張地圖無腦亂跑的情況已經不太能適用,玩家在跑
酷時就要更加仔細地觀察地圖。
甚至到了DLC,為了增加新鮮感,還設計了載具系統,讓玩家在廣大的鄉野間可以不用自
己的雙腳穿梭於感染者陣中,直接油門踩下去撞爆就對了。雖然車零件會壞,玩家還要避
免沒汽油,要適時蒐集汽油,但是損耗度並不快,而且連汽油也可以囤積在身上,有需要
時再一次加,不會有被汽油、零件綁架的感覺。
總之,在地圖上奔馳的速度感,《Dying Light》的本傳跟DLC都維持著非常不錯的水準,
玩家可以盡情地穿梭於高樓之間,或是展現華麗技巧擺脫夜魔的追襲。
至於缺點的話,大概就是槍戰做得不算好吧。遊戲劇情不鼓勵玩家主動使用槍械,但是賴
斯陣營的敵人完全不管會不會引起感染者的注意,無論室內室外都有持槍類型的敵人,而
且會主動開槍迎擊,所以逼迫玩家也不得不進入槍戰,甚至很多室內戰不用槍可能過不去
。但整體射擊感卻做得不是很好,且一般瞄準不好瞄,開鏡瞄準的話,玩家的移動速度又
會大幅降低,很讓人無所適從。
另外就是白金很難拿吧。不只有連線盃,而且其中一個條件還很繁瑣,所以雖然我滿喜歡
這個作品的,但本傳+DLC全破,練出傳說等級之後就收手了,不打算耗時去蒐集獎盃。因
此想要蒐集獎盃的玩家可能要斟酌一下。
基本上,對白金獎盃不會太執著,而且能接受第一人稱視角遊戲的玩家,我個人是非常推
薦《Dying Light》這款遊戲的。
--
塵世書家的漫/遊空間
https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/
小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤
--