---------------------本文有劇情雷----------------
這次《地平線 西域禁地》(下稱地平線2)頗可惜的,在發售時撞到《艾爾登法環》,雖
然上市時間地平線2早於法環一些,但很顯然有不少玩家被法環吸走,使得討論度一直提
昇不了。
不過基本上地平線2也是一款相當優秀的續作,是很值得花時間遊玩的。
地平線2最大的優點就是延續了一代頗受好評的戰鬥方式,然後再稍加改進。原本被詬病
很弱的近戰,在這一代被大幅強化了。不僅追加了好幾種連續攻擊,還能跟弓箭組合成新
的連段。雖然基本上還是不太能拿來打機械獸,但是已經能夠快速清理人類敵人了。
另外在主打的遠程攻擊上,除了原本的弓、彈弓、鉤索、繩索發射器之外,額外追加了標
槍、爆破弩、削裂護手等,讓戰鬥多出了不少花樣。
不過可能是為了讓玩家能夠盡量嘗試二代追加的新武器吧,除了二代武器過於強勢之外,
連帶把一些一代破壞力高的武器一併nerf了。
像是一代非常好用的撕裂箭,雖然在二代一樣很強勢,但是超花素材,變相降低玩家使用
的頻率。此外,雖然我自己在二代完全沒用過,但是在一代隨便射隨便綁的繩索發射器,
聽說在二代也被下修了。
不過換來的是破格的標槍。基本上地平線2可說是「遇事不決用標槍」,搭配上技能之後
只有一個猛字。至少在困難模式之下只要有標槍還是能橫著走,只怕你素材不夠,跟不小
心被自己的標槍炸死。
爆破弩也是十分好用的新武器,點出技能「終極命中」之後,搭配上冰,機械獸的血量也
是用噴的。
基本上只有削裂護手比較微妙一點。雖然接住三發之後,第四發可以打出滿可觀的爆炸傷
害,但是地平線2的怪每個都精力旺盛,到處亂撞,更別說時常都得處於亂戰狀態,很不
容易運用。我個人是只用了幾次就封印了。
總之除了數個流派下修之外,包含新增的屬性、勇氣浪潮,二代的戰鬥玩起來比起一代更
多花樣。即便有標槍一家獨大,但也不會讓其他流派完全沒市場。此外也新增了許多機械
獸,整體戰鬥打來更不容易厭膩,個人認為是二代最大的亮點。
此外關於劇情,則是好壞參半。
主線寫得不怎麼樣,但是支線以及主要人物塑造非常出色。
主線上最可惜的應該是雷加拉線吧。在故事的前半段,雷加拉的叛軍以雷霆萬鈞之勢現身
,為整個故事蒙上一層陰影。儘管知道主線中心一定是抵抗遠峰人以及恢復蓋婭,雷加拉
應該充其量只是比較重要的角色,但是應該還是會有精彩的戰事場景吧?我自己是這麼期
待的。
中期襲擊鬥技場那一段還算合格,雖然規模略小,不過有把雷加拉偷襲的緊湊感抓好。相
對的最終決戰卻超級虛。在雙子星煉鑄廠之後,我本來以為能夠看到亞蘿伊跟夥伴一起騎
著日翼者去阻止雷加拉的大軍,但最終只有亞蘿伊隻身前往就算了,實際上就只是丟一枚
炸彈,然後跟雷加拉單挑,就結束了?
即便外頭的叛軍機械獸已經被癱瘓了,但帶頭闖到裡頭的雷加拉明明還是佔有人數優勢,
我完全無法理解她為何要答應單挑。明明承著雙子星煉鑄場的高潮,我很期待這個大戰收
尾會怎麼收,結果玩家空有情緒,劇情卻草草收尾。
有一種「後面有更重要的主線要跑,妳這場小打鬧趕緊結束吧」的感覺。
而且不光是雷加拉的叛軍終戰,遠峰人的終戰也結束得很隨便。說真的遠峰人側的人物描
寫都超級草率,除了媞爾達有其人物定位,所以花了比較多的篇幅描寫之外,遠峰人只有
兩個有頭有臉,其餘全是免洗雜魚,才出現一下就通通一次領便當。而這兩個有戲份的,
也只是玩家單方面被告知他們自私殘暴,一點都沒有想要深入描述的感覺。看到最後也確
實啦,連最終BOSS也當不上的傢伙,的確就是雜魚。就連昆恩族的希伊歐都比他們兩位還
要立體豐富。
反派角色寫得很糟糕,連帶讓最終戰的氣氛也很不到位。說是全員出動,但也只是亞蘿伊
跟艾倫德兩個一直跑,收拾幾個零星鬼魅,最終集合,動畫,然後又分道揚鑣,單挑一個
雜魚BOSS,然後又是自己跑到最後單挑最終BOSS。
說真的,這樣滿浪費整部作品花了這麼多的篇幅在鋪陳亞蘿伊和夥伴們的情誼。一代最後
亞蘿伊想要單幹,反而還有華爾、艾倫德等人一起陪打。二代集結眾人之力一起反攻,結
果最後收束在媞爾達與「伊莉莎白」的私情,以至形成單挑,真的會讓人覺得前面到底在
幹嘛的感覺。
主線寫得最好的地方,大概就是雙子星煉鑄場那段,從出發到失敗,整個任務一氣呵成,
將遊戲的氣氛推到最高潮,也是一個很棒的轉折。可惜的是後續的任務沒有好好承接住,
並將其延續下去。
相對於主線劇情的疲軟,地平線2這次的支線任務以及角色描寫倒是挺出色的。主線上在
重要配角上的描寫就已經滿深入的了,各大支線又各自設計了一些角色相關任務,透過這
些任務,讓玩家對這些角色產生更深的同伴情誼。也因為這樣,雙子星煉鑄場的任務開頭
真的讓人很感動。
一直以來只能自己單打獨鬥的亞蘿伊,在漫長的旅程中,終於獲得幾位真正懂得她在做什
麼的夥伴。經歷過整個一代,以及二代開頭的煩躁感,這是這款遊戲中第一次亞蘿伊獲得
了並肩作戰的戰友。
而且加入了「基地」的形式,讓「蒐集到」的夥伴們有一個聚集處,更有一個團隊的氣氛
。每當劇情往前推進,基地內的夥伴們就會增加各式各樣的對話,不只讓角色們各自的形
象更立體,在對話中,也會得知夥伴們之間是怎麼相處的,會讓人不禁想像在亞蘿伊離開
基地奮鬥時,各個夥伴也真實地生活在基地之中。這樣一來,玩家就會更頻繁地回到基地
跟夥伴們聊天,而不是單純把基地當作接任務、交任務的地點而已。
此外,我個人很喜歡二代加入了「貝塔」這個角色。雖然又出現一個複製人感覺很老梗,
但是視用法不同,還是能有不同的感受。
一開始亞蘿伊被製造出來,是要代替原基因主人伊莉莎白完成拯救世界的任務,所以亞蘿
伊可能或多或少都會把自己跟伊莉莎白重疊在一起。但是當貝塔出現在自己眼前,而且雖
然擁有一模一樣的基因,與自己的性格卻南轅北轍,多少刺激到了亞蘿伊本身。對於亞蘿
伊而言,貝塔讓她不用再把伊莉莎白整個人物形象一肩扛起。她雖然擁有伊莉莎白的基因
,但她不是伊莉莎白,而是亞蘿伊。所以最後安排亞蘿伊對決媞爾達,就是為了切斷亞蘿
伊與伊莉莎白人物形象的重疊(但我個人還是覺得最終決戰打媞爾達真的有點虛)。
總之劇情面有優有劣,但整體維持在佳作之上,有玩過一代,而且覺得還不錯玩的玩家,
推薦還是可以嘗試二代。
不過讓我比較傻眼的是,故事到底什麼時候才要結束啊?不會三代以為打倒涅墨西斯就
HAPPY ENDING,結果最終戰之後又說還有更大的威脅吧?到了收尾時才知道還沒結束,真
的有點小悶。
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