法環隻狼白金後感覺上癮,迫不及待想挑戰下款英高的遊戲。先跑去玩了魂3,不知道是
不是玩過法環的關係,操作總覺得微卡,法術前搖更長、加上法師前期血少,跑圖被巴兩
下就死,到不死聚落有點心累就先放置。
跳去玩一直被我擱置許久的血源,去年初嘗被風格嚇到,一度卡在營火晚會,到聖職員野
獸受不了封片。這次重玩學乖,搭配地圖攻略玩果然輕鬆許多。不習慣克蘇魯風格的人,
會被第一張地圖嚇退,噁心的怪物、錯綜復雜的地圖,加上背景音樂時不時怪物尖銳的嘶
吼,真的玩得壓力很大。
血源火點不算多,基本上就起點跟王房兩個,但每張地圖不大加上有捷徑,打開後幾乎就
是起點直奔王房。血源地圖真的很複雜,圍繞著大教堂往四周延伸,也是看了巴哈某網友
繪製的神地圖,才搞清楚路線怎麼走,不然前期真的迷路迷很大。
不同地區竟還巧妙地相連再一起,例如禁忌森林可以直通診所二樓、未見村通往舊雅南等
。通關後回頭看,雅南地圖複雜度完全不輸甚至高於後期很多地區,加上營火晚會,還有
聖職員野獸跟瘋狗神父,英高把這些放第一張地圖也太故意,根本來勸退新手的。
戰鬥部分和黑魂比節奏更快,虛血鼓勵被攻擊後進攻,用槍反來臟爆擊,但槍反我自己還
沒很上手。血源有時上去瞎雞巴亂砍,就莫名過了,黑魂是貪刀就再見,個人比較愛血源
的戰鬥風格。服裝跟武器都超帥,還可以變形很潮,我是拿到鋸矛後就直接升滿,用起來
最順手,還可以上火紙砍起來更痛。
獎盃流程杯居多,都不困難。最煩的應該就是蘇美魯女王獎盃吧,地牢真的無聊又冗長,
基本地圖就3-4種變化,怪物也就幾種在隨機分配,連BOSS也可以重複。金杯素材更煩,
一個區域只跑一次可能不夠,還要刷。羅倫城的死胎要開另一個金杯去拿,血色膠凍教學
大樓有兩個,建議直接二周目湊齊四個比較快。
要不是為了解白金,真的很懶得打,算是我覺得這遊戲唯一扣分的點。不過血源還是非常
棒的遊戲,光是風格跟地圖設計就非常推薦,要是索尼可以給個60FPS,玩起來可能會更
爽。
真的手很殘怕死,打過渴血獸拿到第一個金杯,就可以去地牢刷迴響農等,網路上一堆無
腦刷攻略。血源難度跟法環一樣,取決於有沒有農等,血量有點高基本上都不算難,玩過
法環後覺得血源BOSS出招都很慢。
目前只打完本篇,DLC還沒玩,聽說難度也是很讚,有空再補上。目前三作個人喜好 :隻
狼 > 法環 =血源,隻狼打鐵太喜歡,法環跟血源則是各有風格。
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xxx607092樓血源雖然裝備沒有明顯優勢,但是攻擊吸血的設計鼓勵進攻 05/08 05:58
→ xxx607093樓很爽,武器速度也快 05/08 05:58
DHA55664樓我也愛血源的攻擊方式 常鋸肉刀衝上去瞎砍就過了 黑魂法 05/08 06:40
→ DHA55665樓環隻狼都不能貪刀很憋 05/08 06:40
Miyanishi256樓獵人永不孤單 05/08 06:52
YuntechBill7樓DLC要玩,Boss 讚讚 武器大放送 05/08 07:01
→ YuntechBill8樓可以玩玩電鋸,話說魂系我也最愛隻狼 05/08 07:01
bowaveradio9樓墊步比翻滾帥多了 05/08 07:21
CloudVII10樓可以貪阿 只是你要有把握 05/08 07:21
→ CloudVII11樓你太早白金了 過結局前應該先去震撼教育 05/08 07:22
xyzc12312樓血源可是當年ps4剛出時的護航大作阿,跟法環比有點不公平 05/08 07:44
DvsUD13樓快點進dlc 血源dlc必玩 05/08 09:21
a90239200114樓剛打完羅姆 血源雖同屬魂系但跟黑魂系列相比 本作的 05/08 09:22
→ a90239200115樓戰鬥風格明顯不一樣 上手後爽感堪比無雙了 05/08 09:22
→ DvsUD16樓記得當初挑戰 80打路德維希 100打孤兒 血好像才15點 05/08 09:24
faang17樓我也差蘇美魯那個 沒動力打 05/08 09:38
papazzz18樓等等,魂三機體應該是比法環還強一點啊 05/08 09:48
Rice81619樓獵人永不孤單 05/08 10:12
→ Rice81620樓DLC 真的讚,快去玩吧! 05/08 10:13
splendidpoem21樓宮崎英高說過,血源詛咒是他開發的遊戲中最喜歡的 05/08 10:23
→ splendidpoem22樓作品。相較於魂系列,血源詛咒有幾個實驗性的特點 05/08 10:23
→ splendidpoem23樓: 05/08 10:23
→ splendidpoem24樓(一)根據玩家的回饋,魂系列的戰鬥太過依賴盾牌, 05/08 10:23
→ splendidpoem25樓導致節奏極為被動,不符合他心目中的理想。因此他 05/08 10:23
→ splendidpoem26樓拿掉了會讓玩家安心的盾牌,並導入槍反、武器變形 05/08 10:23
→ splendidpoem27樓、攻擊回血等系統,鼓勵玩家積極進攻。 05/08 10:23
→ splendidpoem28樓(二)高難度是讓玩家獲得成就感的核心,但不能無限 05/08 10:23
→ splendidpoem29樓制提高難度而破壞平衡。因此他導入了恐怖的元素, 05/08 10:23
→ splendidpoem30樓讓玩家對敵人產生恐懼。當你在心臟劇跳、手心冒汗 05/08 10:23