原文恕刪,拍謝手機排版
目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血
斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。
體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於
盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比
較喜歡防反。
題外話這代大劍動作挺優秀的,單持橫掃範圍大,重攻擊突刺;雙持迴避攻擊也是突刺。
果然名字越普通越實用哈哈。
其實這代就是提倡別單一玩法,該舉盾就舉純翻滾回報率實在不高,尤其那個坐牢女神C8
763初見第一個想法就是把耐力衝高,喝靈藥裝精力護符舉盾給他星爆,希望後面有人開
發其他打法。
另外針對BOTW的武器損壞,想問看看如果法環武器超多但多樣性較低、後期探索效益不高
的情況下,也搞武器壞掉系統(不能用維修粉),例如:
1.正常近戰武器如大劍、槌等用後損毀但能繼承武器升級(鍛造石/失色鍛造石各自繼承
)
2.追憶王武跟特殊戰技、加能力值的武器不會壞
3.法術、奇蹟有使用次數(同黑魂1,坐賜福可以補充)
4.戰灰一樣可以繼承
5.盾牌系列不壞
好奇這樣有搞頭嗎?
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→ baby9782樓害我滑了一陣子才看到本文 03/08 10:56
widec3樓我是有在想 裝備耐用度可能會鼓勵玩家多嚐試不同meta 03/08 11:01
kimisawa4樓曠野武器一下就壞掉真的爛系統 03/08 11:03
突然想到曠野武器壞掉也是建立在手上有炸彈時停等空手就有的技能上吼
gbman5樓武器損壞拿除是德政,打BOSS 死10次,武器損壞,直接棄坑 03/08 11:06
→ gbman6樓了CC 03/08 11:06
kinghtt7樓這樣只是鼓勵玩家多農武器道具,遊戲節奏會跟現在差很多 03/08 11:09
diding8樓強化跟耐久擇一就好 不要又要強化又有耐久 很煩躁 03/08 11:09
→ kinghtt9樓有的BOSS死亡次數多一點就要回賜福修裝重跑,玩起來會很 03/08 11:10
→ kinghtt10樓累 03/08 11:10
→ s3224415311樓多給一點掉落鍛造石或降低升級需求還比較實在 03/08 11:11
strlen12樓老實說曠野的武器會壞真的是勸退我的一個點 找大家麻煩 03/08 11:16
janpf13樓不喜歡武器會壞掉的作法 一直重複農武器真的澆熄熱情 … 03/08 11:25
vsepr5514樓不如取消能力值限制比較爽 03/08 11:30
→ vsepr5515樓不然洗點弄方便一點 03/08 11:30
→ s3224415316樓哪需要農 曠野的武器就所見即所得 除非你看到怪都用丟 03/08 11:30
baby97817樓3有搞頭,只是不親民,受眾群會減少,但高粉應該更高潮 03/08 11:36
newtypeL918樓曠野武器會壞,所以前期我幾乎都是拿炸彈打所以怪 03/08 11:36
→ strlen19樓像我就喜歡玩斧頭 那不就要農?所見即所得配在魂系這種需 03/08 11:36
→ strlen20樓要習慣武器的設計 一點也不適合 03/08 11:37
→ newtypeL921樓不是啊,你拿到米法長槍結果會壞,那當然捨不得用掛在 03/08 11:37
→ newtypeL922樓家裡啊,那這把武器還有存在意義嗎?修一次還要花鑽石 03/08 11:37
→ newtypeL923樓那麼麻煩 03/08 11:37
→ strlen24樓我才剛上手大劍 它就壞了 手邊只有長矛 我不就又要練 03/08 11:38
newtypeL925樓武器到處都有,你是說樹枝還有哥布林棒棒嗎? 03/08 11:41
→ s3224415326樓農只是指BOTW 又沒要你在法環中農= = 03/08 11:44
kimisawa27樓為甚麼要所見即所得?我喜歡斧但遊戲逼我拿樹枝 03/08 11:45
→ s3224415328樓BOTW的機制是怪殺得越多強度和裝備也會越高 你殺怪拿 03/08 11:46
→ strlen29樓當初我看曠野製作人訪談 武器會壞是他們想要玩家多嘗試不 03/08 11:47
→ s3224415330樓到的只會越來越好 那會只有哥布林木棒 03/08 11:47