[心得] 鬼滅之刃一點感想、白金相關(雷)

PS5

11110


文內僅提到遊戲出現劇情,即動畫第一季及無線列車+最後遊戲原創劇情

但純動畫黨還是建議至少主線全破後再來看這篇




當初是選擇數位版,還特別排休假來玩

以一代來說覺得還可以,但如果有二代可能不會馬上入手,因為內容真的偏少@@




遊戲10月出的,獎盃也拿完一段時間,不過還是等到全部DLC釋出才發這篇

網路上已有一些白金心得,所以這篇就做一些補充兼閒聊~

以下先談獎盃、之後再聊其他部份


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○獎盃(本作無線上獎盃)


1.戰術指導目錄-完成10位角色的戰術指導

超拖台錢獎盃,還好選擇關卡的時候可以聽人物語音還挺有趣的

善逸會一直在那邊吵,禰豆子就從頭嗯到尾XD

打贏關卡就好,其他附加條件不用管他,完成附加條件就是多給一些鬼滅點數





2.對戰相關

有些叫你對戰中完成特定條件的,譬如奧義終結、緊急脫離 等

只要開VS COM模式,難度調簡單點去照字面進行即可

其中普通攻擊五連是指覺醒後連按框到底





3.吹葫蘆、潑藥水S評價

這兩個節奏遊戲來亂的,個人不太擅長這類,覺得比戰鬥S評價還難哈哈

吹葫蘆因為一次一邊還好,潑藥水HARD模式我卡超久...

一開始想到的方式是一邊看影片一邊試

就是影片看個10秒按暫停、遊戲按到一樣進度也暫停,然後再繼續看影片這樣

實際是可行,但覺得有點小麻煩

後來是影片多看幾遍(放慢速度看),自己多模擬幾次實際操作

多run幾次完整流程再挑戰後就成功了~

前面兩天分別試了20分鐘都過不了,第三天大概5分鐘就過,通過當下真的超感動der

但對於原本反應就快或常玩節奏遊戲的來說應該就小菜一碟





4.主線、特別任務S評價

特別任務應該就最後一章的HARD模式比較煩,會開分身干擾

我是優先把分身打死再繼續打本體,以免打本體的時候一直被分身偷打

不過普通難度下我是不管分身直攻本體



所有特別任務建議解鎖炎柱再來清較快

我參考網路上建議的組合 炎柱+鱗瀧

一律普攻(框)兩三下後接(→+三角)氣炎萬象 輪3次快結束時按L1鱗瀧支援

連擊多傷害大,普攻的時候也可持續推著左類比

以免到要放招的時候變成純按三角的炎虎就尷尬了




S級評分要素可在每次過關確認,覺醒、奧義等等都有一定分數

不過特別任務比起主線更重視HP剩餘量(主線有時候速度夠快莫名就S了)

最好的情況就是無傷

有時候敵人雖然呈現紅色霸體狀態難以打斷

但仍可在他放招的時候繞背或呼喚支援攻擊節省時間

等霸體結束軟掉就是玩家虐怪的時間了~




不論主線或特別任務,稍微觀察一下就大概能抓到敵人攻擊模式

建議以R1+左類比閃躲優先,真的閃不了再用防禦

不過某些場合仍可活用防禦或直接用跑的XD




(1)譬如遊戲原創的主角對戰炎柱,超大範圍的扇形攻擊防禦後就可衝過去賞他一發連段

但如果是一直線揮刀攻擊就建議用閃避了



(2)魘夢第一段

在他發氣功的時候一面閃招一面靠近,落地的時候可以趁隙攻擊

小心他近身連打、霸體後速度變快、還有一種落地會炸開的氣功即可

由於場地被限制在列車上所以移動範圍變小很多



魘夢第二段

衝不過去的時候我一直L1伊之助支援攻擊,第一次打就S,覺得第一段反而比較難...




(3)累

這位蜘蛛山的小朋友對O比較敏感,就是你按O衝過去他會閃避

所以就一面閃招一面靠近,小心不要貼太近被打到就好




(4)響凱

房間翻轉X不要漏按,地面一堆爪子攻擊過來的時候我是以跑為主、防禦為輔

看個人習慣可自行調整




(5)上弦三

動作快、空檔小,但也不是沒有破綻

譬如衝刺過來我們閃開後、用力踩地板 等

時機要抓好,如果太慢就準備吃他一發百烈拳了@@





(6)其他的我幾乎都按一開始提到的原則:閃躲、防禦、跑、繞背、霸體結束後狂放招 等

招式因為被氣條限制使用次數,連段不外乎普攻幾下後接三角的招式,主角亦然




--其他應該就比較單純,也已有不少資料,獎盃部份就大概到這邊








○其他雜七雜八感想



1.遊戲方式

同樣CC2製作,模式也跟火影終極風暴有87%像,會被拿來比較是難免

礙於當時動畫進度所以內容少了點這沒關係,畢竟才第一作

不過製作團隊仍然在最後加了個主角與炎柱的傳承戰,很有誠意



但QTE比起火影明顯少了很多,甚至比系列作QTE最少的終極風暴3還要更少

火影跟鬼滅BOSS戰都以QTE後帶華麗畫面收尾,鬼滅已經不像火影神仙打架場面浩大

QTE又少感覺似乎少了點帶入感,就相對比較沒有那種"融入"的感覺

這點可能大家各有所好,自己希望能多一點~~

這樣做也許也是為了吸引更多輕玩家入坑吧





2.關卡

關卡基本上都有盡量還原動畫場景、音樂也都用原作

(話說雖然沒有主題曲至少也來個純音樂的片頭吧XD)


戰鬥覺得以響凱宅邸戰最有印象,因為房子轉來轉去超還原

珠世診所外的對戰也不錯,主角一直被拋來拋去



DIO大人戰(X) 手鬼戰(O)是本作唯一的巨大BOSS戰鬥,成果也不差

畢竟火影已經做過那麼多尾獸戰了





3.遊戲內字體

當然很感謝有中文化,但遊戲內字體不清楚什麼原因有點陽春

尤其最多人詬病的應該就是柱合會議介紹每個柱的字幕吧

火影中文版的字體就沒這麼馬虎

我也有特別去找英文版的鬼滅遊戲畫面來看,他們字體也有稍微美化

希望若有下一作的話,此部份能更好~~




4.免費DLC人物

有人說是防止大家賣2手所以慢慢出,或說早就有建模了故意延後開放

都沒差,反正免費送就覺得佛XD




(1)第一彈就推上弦三跟下弦五真的出乎意料

上三打起來超爽快,幾乎隨便都能連,真的超級武術家

鬼雖然不能叫支援,但L1變成另外的特殊技,等於每隻鬼都比劍士多了兩招(L1、→+L1)

覺醒後還能回血簡直作弊、但這樣又很還原原設定~




(2)第二彈--矢琶羽、朱紗丸就偏遠程角

類似火影的手鞠、天天那種感覺





(3)第三彈魘夢跟愈史郎(送珠世),本來以為會有響凱的說QQ

愈史郎的攻擊有種火影柔拳的風格,珠世只有在L1特殊技跟奧義才出現幫忙放毒

但L1技出現時間似乎比鬼殺隊士的支援還要慢個半秒,也許是我錯覺0.0




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整體來說,這款偏粉絲向作品

看的時間似乎比操作的時間來得長
(就是在說回憶碎片,而且還不能主動推進對話,大概是為了讓大家聽完全程語音吧,
回憶碎片內容還蠻有誠意的就是了)

CC2有做下一款的話應該一樣會支持啦

他們家的漫改遊戲-火影、七龍珠、JOJO等個人覺得都不錯,尤其火影大家公認超越動畫~~
(JOJO我只有玩過天國之眼,純格鬥的ASB沒有玩過)





最後一些圖片分享--


你倒是說說是不是下了什麼奇怪的暗示阿XD
https://i.imgur.com/QJbujRU.jpg



下一秒請表演月球漫步謝謝
https://i.imgur.com/tIYTq3k.jpg



還原動畫,左下...
https://i.imgur.com/khFdxfc.jpg



可憐
https://i.imgur.com/ztOk8Kc.jpg



看可憐人的表情
https://i.imgur.com/O4hBA2D.jpg



各種顏藝也不可少
https://i.imgur.com/DOssZgS.jpg



兩位月光下的帥照
https://i.imgur.com/L15aSXY.jpg

https://i.imgur.com/HoeqmUG.jpg



你倒是說說你想幹嘛阿XD
https://i.imgur.com/OkpCHw9.jpg



大哥
https://i.imgur.com/6OeIBwf.jpg

https://i.imgur.com/mI2miNi.jpg



領域展開(X) 術式展開(O)
https://i.imgur.com/6TMY0pK.jpg


這是什麼變態發言啦哈哈
https://i.imgur.com/onv5erM.jpg



潑藥水HARD模式S評價後白金~~~
https://i.imgur.com/eFOFBzX.jpg






就大概到這邊,謝謝大家~~




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justicem1樓 12/17 20:46
pupu203172樓 12/17 21:00
busters03樓好玩推 12/17 21:14
kohanchen4樓 12/17 22:54
iamnotgm5樓 12/18 01:06
Adollin6樓真的是好玩又可以再感動一次 12/18 11:41
真的 尤其蜘蛛山跟列車戰,原作音樂一下氣氛馬上有,加上自己放招式,朝爽~~
YOLO1237樓 12/18 12:50
cvse034718樓推 ... 大大請問白金大概要多久? 12/18 14:22
沒特別記打多久@@ 但整體不難,大約1X小時吧(體感不超過20HR) 如果你常玩動作遊戲,然後也有涉獵節奏遊戲的話搞不好能更快~
black12196339樓戰術指導這個獎盃最煩人,其他獎盃都蠻簡單的 12/19 12:39
打得超膩的模式,只能靠選關時另外配的語音解悶
howardwayneh10樓一直懶得打戰術指導,所以沒白金 12/19 13:18
可以每次打一點、不要一次打完比較不會膩@@
victory6301511樓感覺不錯 12/19 13:20
原作粉絲的話真的覺得不容錯過,如果只是普通喜歡的話可以等特價再買
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